Bombenteppich

City Merc Fraktionsforum
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    Re: Bombenteppich

    KeyserPal - 06.07.2005, 18:26

    Bombenteppich
    Wie schon in anderem tread erwähnt braucht das bomberfliegen
    und gezieltes bombenabwerfen ein gut eingespieltes team
    und sehr viel übung.

    Was der bombenwerfende Tank vom Pilot wissen sollte:

    Der Pilot kann nicht tippen während er fliegt !!
    will er chaten mus er landen !!
    Also TS dringend geboten.
    Der Flieger reagiert sehr behäbig auf richtungswechsel
    also ein schnelles drehen und schnell mal hinterherfliegen
    ist ausgeschloßen. bis der sich in die richtige richtung gedreht ist
    hat der feind die richtung schon 5 mal gewechselt.
    Der Pilot steuert die stellung der triebwerke durch die maus
    richtet er den blick parrallel zum horizont dann richtet er die stellung der
    triebwerke genau nach unten und ist im schwebeflug
    soll heisen wenn der pilot dann nach unten schaut (also genau unter den
    Bomber) dann richtet er gleichzeitig die Triebwerke nach hinten ein
    und leitet gleichzeitig einen sinkflug bzw sturzflug nach vorne aus.
    d.h. will der pilot die stellung über einen zielort halten( z.B. underground)
    ist es ihm unmöglich zu sehen was unter ihm abläuft
    Er sieht den horizont und ist angewiesen auf die anweisungen des
    Gunners bzw Bombenwerfers.
    Es versteht sich dann auch von selbst das anweisungen wie :
    Flieg mal zu dem ppu oder zu dem und dem keinen sinn machen
    der pilot sieht das nicht
    er braucht richtungs anweisungen und keine orientierungs punkte unter sich ,die er sowieso nur begrenzt wahrnimmt.
    wenn überhaupt dann objekte die am horizont sind als "anpeilhilfe"
    am besten kommt man als Pilot klar wenn man die sichtweise mit folgendem Befehl ändert
    /set ctrl_externaldist 1000 kann auch mehr ader weniger sein
    soll jeder selbst rausfinden
    auf jeden fall sieht man sich dann etwas über den Bomber
    als Gunner oder Bomber ist es besser man sieht sich etwas unterhalb
    dann behindert die gun die sicht nicht
    das ist dann /set ctrl_externaldist -150 oder aucht -200

    Was der Pilot vom Bomber wissen sollte:

    der abwurfradius der bomben ist begrentz
    dh : er mus fast schon über dem ziel sein das er Feind überhaupt trifft.

    Ich empfehle den Bomber nur an Küstennahen ops einzusetzten
    da er sich unter beschuß schnell über das meer retten kann dem der
    feind nicht folgen kann



    Re: Bombenteppich

    Krieg - 06.07.2005, 23:03


    Auf den Hoverbomber paßt ja nicht nur ein Bomber, sondern auch noch ein Gunner, wenn ich das richtig gelesen habe, oder muß der Tank sich für einer der beiden Waffen entscheiden...??

    Man könnte beim op-fight auch Reveler einsetzen, da die als epic-item nicht zerschossen (bzw. zerstört) werden können ... und deren Geschwindigkeit ist (notfalls) für die Fluch relativ hoch.

    - Die Taktik wäre, einen DoY Bomber über dem UG zu platzieren um die herauskommenden Gegner zu broten.

    - Ein oder 2 Reveler lassen sich in die meisten op's fahren um Atillerie-Unterstützung zu geben.

    - Ein oder 2 Rhinos sichern die Ausgänge Richtung Wastelands, da es in jedem Clan immer Leute gibt, die den GR im op nicht haben

    - 2 oder 3 Sniper auf einer Anhöhe, von der man gut in den op einsehen kann

    - der Rest schützt die Hacker, unterstützt die Fahrzeuge & räumt auf

    Das ist nur ein Vorschlag für ein großes Aufgebot an CM's...

    Natürlich wäre es auch sinnvoll kleinere schnelle Einsatzteams zu bilden; aber ich denke die Teams agieren um so schneller und effizienter umso mehr sie auch aufeinander abgestimmt sind - was Manöver dann wieder durchaus sinvoll machen würde...



    Re: Bombenteppich

    KeyserPal - 07.07.2005, 00:52

    schon alles da gewesen
    Der Tank mus sich für eine der positionen entscheiden
    entweder bomber oder gunner
    beides gleichzeitig von einem Tank bedient geht nicht
    mit 2 ja
    allerdings empfehle ich nicht einen highlevel Tank an die gun
    zu setzen
    das währe verschwendung
    der macht am boden auf die konventionelle weise mehr nutzen.
    das gleiche sehe ich auch so bei panzern und reveller
    highlevel tanks würde ich da nicht nehmen
    aber es ist eine sehr gute möglichkeit sehr früh tanks mit einzubeziehen
    die vom level her eigentlich auf die normale weise für den op kampf
    noch nicht so geeignet sind.


    der bomber wurde auf diese weise auch schon eingesetzt
    und auch recht erfolgreich

    die bomben machen extremen schaden
    und sind sehr gut dafür geeignet den ug zu bombadieren

    nur wie gesagt es ist extrem schwer für den piloten die stellung
    über dem ug sicher in der schwebe zu halten ohne das er abdriftet
    das bedarf sehr viel übung und ein gut eingespieltes
    Piloten/Bomber-Teams sonst sind die eigenen Bodentruppen tot bevor
    überhaupt der Feind in sicht ist :lol:
    das mus sich erst mal finden
    die müssen das vorher schon oft und gut geübt haben
    wenn es das gibt und die verstehen ihr handwerk dann ist das sicher
    besser und effektiver wie das ganze gebarrel.
    ein voll geshelter ppu liegt mit nur wenigen bomben.
    ich bin gerne bereit das mit einem tank mal zu üben, und auch mal in einer Manöverübung mit einem unserer ppu´s zu demonstrieren.



    Re: Bombenteppich

    Daron / Vynard - 07.07.2005, 15:39


    Krieg hat folgendes geschrieben: - Die Taktik wäre, einen DoY Bomber über dem UG zu platzieren um die herauskommenden Gegner zu broten.

    - Ein oder 2 Reveler lassen sich in die meisten op's fahren um Atillerie-Unterstützung zu geben.

    - Ein oder 2 Rhinos sichern die Ausgänge Richtung Wastelands, da es in jedem Clan immer Leute gibt, die den GR im op nicht haben

    - 2 oder 3 Sniper auf einer Anhöhe, von der man gut in den op einsehen kann

    - der Rest schützt die Hacker, unterstützt die Fahrzeuge & räumt auf



    Diese idee gefällt mir sehr gut da bvei einer solchen aktion der Zusammenhalt der gesammten citymercs geragt ist und alle klassen eingebunden werden können.
    Ausserdehm finden hierbei auch wie schon erwähnt die kleinen nicht kampferfahrenen Runner eine Aufgabe und sammel erfahrung "an einer stelle wo sie in einem normalen op fight nicht lange leben und somit nicht viel ausrichten könnten ".



    Re: Bombenteppich

    Krieg - 07.07.2005, 23:15


    Ich weiß nicht wie hoch die effektive Reichweite eines Rhino oder Reveler ist, aber da ettliche Clans in ihren op's auch gerne Turrets platzieren, könnte man diese dann verwenden um in der ersten Angriffswelle die Turrets auszuschalten...

    Das größte Problem bzw. Aufwand hätten die Sniper, da sie jeden op vorher ausbaldovern müßten um die beste Stelle für einen Heckenschützenplatz zu finden.
    Wenn ich mich recht erinnere gibt es auch bei ettlichen op's Anhöhen, die nicht zu Fuß erreichbar sind - auf solche könnte man sich als Sniper per Hovercarrier setzten lassen - das würde zumindest ausschließen, daß man hinterrücks überrascht wird und in Ruhe seinem Handwerk nachgehen kann.
    Ich denke die beste Waffe für einen Sniper ist eine gut geconstete SH oder Redemeer...

    Schlecht fände ich es auch nicht, wenn 2 Imper, denen der pvp nicht so liegt, in der MB am Center GR blieben um die gefallenen CM'ler schnell zu verarzten.
    Mit einem Hover Carrier ließen sie sich dann schnell wieder an die Front zurücktransportieren; das würde auch das Zerstreuen der Spieler durch den Sync & die unterschiedlichen Geschwindigkeiten ausschließen.
    Runner, die einzeln zum umkämpften op zurückkehren können leichter aufgerieben werden als wenn gleich ein ganzer Trupp von 5 oder 6 CM'lern erscheint.
    Der Troop Carrier eignet sich wohl eher für kürzere Strecken, da er einfach zu langsam und schwerfällig ist.

    Mein letzter Vorschlag hätte eher moralische Gründe:
    Kleine Einsatzteams nicht clanintern zu bilden, sondern clanübergreifend.
    Das würde meiner Meinung nach den Zusammenhalt innerhalb City Mercs
    steigern und auch mehr Vertrauen schaffen...!!



    Re: Bombenteppich

    KeyserPal - 08.07.2005, 00:20


    im grunde hast du recht
    wenn alles so funzen würde wie es sollte in dem game

    nur
    der hovercarrierer ist genau so lahm wie der troopcarrier
    und bei allen beiden hat garantiert spätestens beim 2 ten sync
    mind einer einen fatal sobald mehr drin sitzen wie 3man

    dann stehst bald bei jedem sync und wartest bis mind ein fatalist wieder eingeloggt hat
    das ist richtig nervig und du bist noch lahmer wie wenn du gleich geschloßen zu füß hinläufst.

    das mit der sniper anhöhe ist ok das kann man machen
    diese ops sind aber eher weit im osten

    einen festangestellen imper kann man ja ins fight app stellen
    das sollte dann sowieso der sammel punkt für nicht gerezzte gefallene sein
    die von dort aus wieder geschloßen aufbrechen.



    Re: Bombenteppich

    Krieg - 08.07.2005, 17:30


    Sicher ist das alles nur graue Theorie, da hast Du ebenfalls recht.

    Mit reiner Taktik & Strategie wurde noch keine Schlacht gewonnen!!! :!:

    Deswegen wäre es wohl irgendwann mal Zeit die Feder weg zu legen und zum Schwert zu greifen.

    Nur nach ein paar Manövern läßt sich entscheiden inwieweit die Theorie in die Praxis umsetzbar ist, oder wie wir am effektivsten operieren können.

    NC2 ist ja nicht nur ein RP & pvp Spiel, sondern irgenwo auch ein taktisches, sonst würden unterschiedliche Charakterklassen und Fahrzeugtypen wenig Sinn machen...



    Re: Bombenteppich

    Dark Soldier - 11.07.2005, 05:00


    Goyle Ideen, die ihr da habt.

    Die Anhöhen für die Sniper denke ich sind recht schnell gefunden, bin selber einer und kenne unsere Stadard-OPs auswendig.

    Mit fliegen usw kenn ich mich ned aus, würde ich aber evtl auch machen, weil ich bis jetzt immer am Boden war und vergeblich auf Luftunterstütznung gewartet habe.

    Die Koordination beim Fliegen stell ich mir sowieso einfach vor: einfach mal Zahlen finden, z.B. Sekunden, die man für eine Strecke braucht. Und die richtung a) in Himmelsrichtung oder b) links / links unten.
    Bomber sagt dann also nur 3 rechts hinten (oder schreibt 3 rh) und der pilot weiß was gemeint is.
    Falls man mit den Dingern nicht seitwärts oder rückwärts fliegen kann, sind Angaben in Himmelsrichtungen mit Gradzahl nicht schlecht. So bedeutet z.B. 0 Norden, 90 Osten, 180 Süden und 270 Westen (USA)
    Oder Bw: 0 Norden, 16 Osten, 32 Süden, 48 Westen
    Oder Uhr, ausgerichtet am Norden : 0/12 Nord, 3 Ost, 6 Süd, 9 West

    Ich glaub das einzige Problem, das wir hier haben, ist dass kaum einer so ein zeug fahren/fliegen kann.....

    Aber ich wär voll mit dabei.

    DS



    Re: Bombenteppich

    KeyserPal - 11.07.2005, 12:19

    opfer gefunden
    ok dark dann hab ich ja ein opfer gefunden mit dem ich
    üben kann :)



    Re: Bombenteppich

    Nainko - 11.07.2005, 18:15


    (Löscht den SPAM!!! <--- hab ich getan MfG Regarn)

    Also wie schon an anderer Stelle erwähnt, stellt die Sichtweite um wenn ihr als Gunner oder Bomber in einem Doy-Bomber hockt. Dann seht und trefft ihr besser ;)



    Re: Bombenteppich

    Krieg - 13.07.2005, 00:08


    Betreff Sniper und Anhöhen:

    Ich hatte gestern nacht eine angeregte Diaskussion im help-Chan dazu!

    Die meisten sind der Meinung, daß es Exploiten wäre, wenn man einen Sniper auf einer Anhöhe positioniert, die weder zu Fuß, noch von einem Bodenfahrzeug aus erreichbar wäre...

    Sollte das wirklich der Fall sein, verliere ich langsam die Lust an dem Spiel!
    Hier werden einem sämtliche Möglichkeiten der Taktik genommen!
    (Möchte ich ein strikt lineares Spiel, kann ich auch wieder Max Payne 2 spielen...!!)

    Ich werde dazu aber erst einmal einen GM befragen!!!



    Re: Bombenteppich

    Nainko - 13.07.2005, 00:44


    Das ist kein Exploiten, wozu gibts Fluggeräte in dem Game ???

    Das sind nur die Pfeifen die sich 5x hintereinander von so nem Sniper haben killen lassen als sie wie Schaafe um den Felsen gerannt sind um die Leiter zu finden :D



    Re: Bombenteppich

    Krieg - 13.07.2005, 11:26


    Mir ist das schon klar, erklär das lieber mal den Neunmalklugen...!!

    Exploiten ist das wissentliche Ausnutzen von Bugs zum eigenen Vorteil

    Wäre das Snipern von Anhöhen exploiten, wäre jedes Gebäudedach & jede Anhöhe ein Bug im Spiel...

    Davon abgesehen könnte ich immernoch von anderen Luftfahrzeugen oder Dronern getroffen werden...



    Re: Bombenteppich

    Nainko - 13.07.2005, 19:55


    Ja also, was regst du dich drüber auf? Lass die "Neunmalklugen" doch labern^^



    Re: Bombenteppich

    Krieg - 14.07.2005, 01:00


    Hat sich eh erledigt das Thema!!

    Laut Mokoi (GM) ist das Snipern von Anhöhen erlaubt, die nicht zu Fuß oder von Bodenfahrzeugen erreicht werden können; hauptsache ich bin da auf natürlichem Wege raufgekommen... ^^

    So gesehen wäre das wohl auch ein guter Platz für Droner - kenn mich damit aber nicht aus & weiß auch nicht welche Reichweiten die Dronen haben...



    Re: Bombenteppich

    Nainko - 14.07.2005, 12:29


    Viel zu weit......lass dich mal von Altesblut von den Wölfen beraten, der ist ein sehr guter aktiver Drohner, und der macht das auch schon recht lange glaub ich ;)



    Re: Bombenteppich

    Krieg - 14.07.2005, 14:59


    @ Nainko

    Guckst Du meine Sig...!!
    Steht da irgendwo was von Droner...??? :shock:



    Re: Bombenteppich

    Nainko - 14.07.2005, 20:09


    Und so nen Spy kann man nicht zu nem Drohner umloomen ?

    Ich hab noch nen RD rumliegen ;)



    Re: Bombenteppich

    Satansbraten - 17.07.2005, 19:52

    strategie
    hi wollt mal was zu eurem thema drohner und sniper auf anhöhen sagen das is ja alles schön und gut aber wenn ein drohner oben ist muss UNBEDINGT ein kleiner char mit oben sein, denn aus eigenen erfahrungen is das für die sicherheit des drohners lebenswichtig.denn mich hat des öfteres einer oben gelegt.der kleine char kann die feindlcihe drohne bekämpfen bzw ablengen vom drohne

    achja und noch was also mit den fahrzeugen gut und schön aber son riesen aufwand für ein op-fight dafür werden wir wohl nie die ganzen leute zusammen bekommen deswegen würde ich vorschlagen das wir beim nächsten op-fight das mal mit dem oy-bomber ausprobieren und evtl ein fahrzeug mit nehmen.denn für den bomber und das fahrzeug brauchen wir gut 4mann die wir abstellen müssen,weiss nicht ob das machbar is wenn wir am boden weniger personal haben aber ich würde das gerne mal testen denn die idee hab ich auch schon lange gehabt und wir haben es auch schon versucht nur hatten wir jedemege fatals und so weiter gehabt. würde mich also freuen wenn wir das mal testen beim op-fight

    mfg satan^^ :twisted:

    ps:sorry wenn ich gramatik fehler und rechtschreib fehler hab ^^



    Re: Bombenteppich

    Nainko - 17.07.2005, 19:56


    Das mit den Fahrzeugen ist natürlich realisierbar. Aber ein einzelner DoY-Bomber übder dem UG wirkt wahre Wunder........Und den Luxus Drohner noch nen Aufpasser zu stellen können wir uns zur Zeit nicht leißten, aber vieleicht bald ;)



    Re: Bombenteppich

    KeyserPal - 18.07.2005, 03:05


    @satansbraten
    das mit dem doy-bomber über dem ug das funzt sehr gut wenn
    man ein eingespieltes piloten-bomber team hat und einen
    piloten der den Flieger auch wirlich beherscht.
    lies mal den tread "gunner gesucht" in der kategorie : op-kampf



    Re: Bombenteppich

    Satansbraten - 18.07.2005, 16:34


    @naiko

    ich meine ja auch einen char der noch net für nen op-fight geeigent ist da haben wir doch auch welchen von inner mb rum laufen .

    ja das mit dem doy-bomber wäre deluxe,aber irgentwie auch fies denn dann fallen die ja eh gleich alle um;wenn ein doy-bomber 3-5 APU´s und 2 tanks auf den ug ballern da fällt selbst der beste ppu sofort um.

    obwohl wäre ja mal funny zusehn.können wir ja mal versuchen


    mfg satan :twisted:



    Re: Bombenteppich

    Merciless - 18.07.2005, 18:34


    Krieg hat folgendes geschrieben: Hat sich eh erledigt das Thema!!

    Laut Mokoi (GM) ist das Snipern von Anhöhen erlaubt, die nicht zu Fuß oder von Bodenfahrzeugen erreicht werden können; hauptsache ich bin da auf natürlichem Wege raufgekommen... ^^

    So gesehen wäre das wohl auch ein guter Platz für Droner - kenn mich damit aber nicht aus & weiß auch nicht welche Reichweiten die Dronen haben... ´

    OK nehmen wir als Beispiel die Anhöhe in J01, Ausgang MB links.
    Da gibts die 3 Stufen. Die 1. und 2. Stufe kann man per Fuß oder Fahgrzeug errichen. Aber wie kann ich auf einen solchen Weg die 3. Stufe erreichen???? Meiner Meinung nach ist die 3. nur durch einen Exploit zu erreichen.
    Ein Exploit ist auch, wenn man Programierfehler ausnutzt.

    Also wie kommt man auf die 3. Stufe rauf?



    Re: Bombenteppich

    Merciless - 18.07.2005, 18:39


    OK ich hab die Glider und Bomber vergessen.....

    Aber dann dürfte kein Aufenhaltsort mehr ein Exploit sein. Gut zu wissen.



    Re: Bombenteppich

    Dark Soldier - 19.07.2005, 04:45


    Merciless hat folgendes geschrieben: Also wie kommt man auf die 3. Stufe rauf? Aha, ein zukünftiger Snper :-)



    Re: Bombenteppich

    Merciless - 19.07.2005, 10:02


    HIHI eigentlich nicht...

    Aber mit der Ravager kann man auch sehr gut Snipern :)



    Re: Bombenteppich

    Nainko - 19.07.2005, 10:04


    Oh ja das stimmt, ich erinner mich da ein eine Besatzung auf nem reveler 3 Mann und keiner wusste wie ihm geschah :D



    Re: Bombenteppich

    Merciless - 19.07.2005, 14:47


    Ich persönlich finde den Reveller als das bessere Kampfmittel im VGl zum Panzer.



    Re: Bombenteppich

    Daron / Vynard - 19.07.2005, 17:52


    also meiner meinung nach sollte ein droner auf noob stealth und scout glider skillen
    das müsste reichen um sich wegzustealthen und mann erreicht jede noch so abgelegene posi ;)



    Re: Bombenteppich

    Nainko - 19.07.2005, 21:27


    Reveler besseres Kampfmittel ? Wer immer da drin hockt ist sofort angreifbar....Als erstes der fahrer dann der Gunner.......der Beifahrer muss dann schon stealthen können um zu überleben ;)



    Re: Bombenteppich

    Merciless - 20.07.2005, 00:27


    ES treffen sich ein Panzer und ein Reveller.

    Wer ist zuerst kaputt ?



    Re: Bombenteppich

    Nainko - 20.07.2005, 06:46


    Als erstes der der Gunner vom Reveler dann der Fahrer und dann eventuelle Beifahrer und danach zerleg ich mit meinem hübschen Panzer der nur ein paar Kratzer hat in aller seelenruhe deinen Reveler und gieß mir noch ein gläßchen ein ;)



    Re: Bombenteppich

    Serena - 20.07.2005, 07:54


    Die 3. Stufe wurde schon seit den Fliegen von KK als NICHT exploit bezeichnet...

    Selbst wenn sich die GMs noch wochenlang widersprochen haben ^^



    Re: Bombenteppich

    Nainko - 20.07.2005, 16:39


    Stimmt, wer Vehicle Use geskillt hat und genug Tech Combat um die großen Waffen zu tragen der kann gar nicht mehr weglaufen :D



    Re: Bombenteppich

    Krieg - 31.07.2005, 19:00


    Ja, wie gesagt, alle Anhöhen oder Gebäudedächer, die zu Fuß oder per (Luft-)Fahrzeug erreicht werden können gelten nicht als Exploit...!!



    Re: Bombenteppich

    Sparhawk - 31.07.2005, 20:31


    So ich geb gerne mal meine Erfahrung zum Thema bomber im Op-Fight weiter:


    Also wir haben den bomber mal in Rockshore eingesetzt, wichtige voraussetzung für ein bomber team ist auf jeden Fall ein EIGENER Channel dann ist es gut wenn du am boden jemaden hast der dem Gunner/Bomber Die Ziele zuweist und die eigenen Leute warnt wo der nächste schlag hingeht, hält die eigenen Verluste durch Friendly Fire in Grenzen.

    aber in dem fight in dem wir den Bomber benutzt haben hat er sich als recht wertvoll erwiesen, weil viele die ausm ug kamen direct mordsmäßig einstecken mussten,

    und im weiteren verlauf, kann man doch noch sehr viel verwirrung und den Gegenern stiften wenn die bomben Plötzlich wieder einschlagen,

    Ich muss aber gestehn, wir hatten einige Verluste in den eigenen Reihen durch den bober, da du von oben als gunner wirklich nicht sofort erkennen kannst ob da noch leute von einem drin sind.

    Und zum thema überm UG schweben, ich persönlich fand es nicht so schwer, muss man ein zweimal üben dann geht das recht gut

    Wichtig wenn man highlevel tanks mit nimmt, die dürfen nicht bis an die grenze vollgestopft sein mit mun, damit sie eventuell noch austeigen können um zu fuß weiter zu kämpfen,

    dass sin s die erfahrungen die ich mitm bomber so gemacht habe



    Re: Bombenteppich

    Iriad - 12.08.2005, 20:13


    Nur um mal Nya zu zitieren : im in love with that Bomber ... :D

    er spricht mir aus der seele
    das ding ist der reine wahnsinn :twisted:



    Re: Bombenteppich

    Nainko - 12.08.2005, 20:18


    Jo, Test im OP Fight gegen Monk Armee ohne PA (= Pure) sehr erfolgreich. Kayser hat jetzt ne Festanstellung zum Bomber fliegen, so lange er will ;)



    Re: Bombenteppich

    Dark Soldier - 15.08.2005, 21:13


    Daron / Vynard hat folgendes geschrieben: also meiner meinung nach sollte ein droner auf noob stealth und scout glider skillen
    das müsste reichen um sich wegzustealthen und mann erreicht jede noch so abgelegene posi ;)
    Einzige Anforderung eines Noob-Stealth-Tools: Klasse Spy
    Stealth-Dauer : 10 sec

    Hab noch ein oder zweo davon übrig, könnt ihr euch billig bei mir kaufen.



    Re: Bombenteppich

    Sparhawk - 16.08.2005, 03:37


    ich melde mich freiwillig als berufs-gunner/bomber :D



    Re: Bombenteppich

    Krieg - 14.10.2005, 09:07


    Da ich seit heute Nacht stolzer Besitzer eines Bombers bin - mal ne Frage!

    Wie fliegt man das Teil überhaupt ??

    Wenn ich auf vorwärts drücke und die Schnautze nach oben nehm bewegt sich der nur nach hinten und wenn ich am Boden nach links/recht oder hinten drücke passiert gar nichts...

    Da ich aber kein Bock hab gleich beim ersten Flug 750k in den Sand zu setzen hätte ich gerne eine theoretische Einführung!

    Ich kann ja zum Üben nach Tawkeen Village gehen, da verirrt sich eh nur jemand hin, wenn er Epic macht & da ist ja auch ein ASG.



    Re: Bombenteppich

    Venus Morbidae - 14.10.2005, 14:33


    Also Droner können wenn sie capped sind im Prinzip direkt am Synch stehen auf nem Berg oder wo auch immer.
    Den OP erreichen die 100%!

    Und es wird sich wohl kaum einer die Mühe machen aus dem OP rauszurennen um den Droner zu suchen.
    Solange die also nicht irgend nen Newbie der nen Combat Glieder fliegen kann die Gegend absuchen lassen steht er dort sicher und ist im OP fight sehr effektiv. ;)


    (PS: es gibt dronen mit denen der capped Droner einmal von links unten nach rechts oben fliegen kann... so viel zur Reichweite)



    Re: Bombenteppich

    Avatar - 14.10.2005, 14:57


    jau und es dauert dann gar nicht lange bis er mit der naechsten da ist :roll:



    Re: Bombenteppich

    KeyserPal - 14.10.2005, 15:30


    Krieg hat folgendes geschrieben:
    Wie fliegt man das Teil überhaupt ??

    Wenn ich auf vorwärts drücke und die Schnautze nach oben nehm bewegt sich der nur nach hinten und wenn ich am Boden nach links/recht oder hinten drücke passiert gar nichts...

    .[/i]

    die vorwärtstaste ist nur das "gaspedal"
    vorwärtaste gedrückt = Triebwerke an
    vorwätsaste nicht gedrückt = Triebwerke aus

    und je nachdem in welche stellung du die Triebwerke bringst
    in die richtung fliegt der bomber wenn du die triebwerke auf schub hast

    die stellung der triebwerke steuerst du mit dem mauszeiger
    d.h wenn du deinen blickwinkel mit der maus nach unten ausrichtest
    stellst du gleichzeitig die triebwerke nach hinten und der bomber fliegt vor
    bzw sturzflug nach unten
    richtest du den blickwinkel in der waagrechten also zum horizont stehen die triebwerke nach unten und du hebst ab

    hört sich jetzt alles etwas kompliziert an
    am einfachsten ist du steigst ein und gibst ein
    /set ctrl_externaldist 1000

    dann siehst dich über dem bomber
    und drück einfach mal auf schub ,also vorwärtstaste
    und achte darauf wie sich die stellung der triebwerke sich verändern
    indem du mit der maus deinen blickwinkel verstellst
    zum abheben must du die triebwerke logischerweise nach unten stellen :lol:

    so wie ich aus deinem post rausgelesen habe hast du anscheinden gedacht
    wenn du mit der maus nach oben blickst hebt der bomber ab
    dabei hast du aber die triebwerke auf sturzflug rückwärts gestellt :wink:


    und noch ein tip
    halte dich von antennen fern an denen bleibt der bomber gerne hängen
    und lande nicht zu nah an gebäuden, an denen bleibt er bomber gerne kleben.



    Re: Bombenteppich

    Krieg - 14.10.2005, 16:44


    Danke für die Tips - ich werde sie mal heute Nacht austesten...!!

    Da wären aber noch 3 Fragen offen!

    1. Wenn man aufhört Schub zu geben, sinkt der Bomber dann ab? Bzw. muß man kontinuierlich Schub nach unten geben um in schwebender Stellung zu bleiben?

    2. Hat der Bomber bei Vorwärtsschub immer die gleiche Geschwindigkeit, oder läßt sich die durch kurze Schübe regulieren?

    3. Durch den Befehl /set crtl_externaldist 1000 seh ich ja den Bomber von oben - wär es in einer etwaigen Kampfsituation nicht sinvoller unter den Bomber "zu sein" um sehen zu können was unten vorgeht ??

    3.a Eigentlich müßte es doch möglich sein die Befehle für "über" & "unter" dem Bomber in eine SMS zu schreiben um dann bei Bedarf schnell wechseln zu können...

    PS: Ich hätte zwar noch mehr Fragen, aber ich werde es erstmal austesten, dann kann ich gezielt fragen stellen...



    Re: Bombenteppich

    Jeriko - 14.10.2005, 18:11


    vergesst bidde nicht das ein OP Fight immer noch hauptsächlich am Boden stattfindet und durch effektive Teams gewonnen wird..!

    Vehicles einsetzen sollte mann nur wenn Menpower übrig ist !

    Und durch das gesynce und die damit verbundenen Schwierigkeiten muss der Bomber schon losfliegen wenn die anderen sich gerade erst in der BAse sammeln !

    Bisher hab ich ja schon recht brauchbares in Sachen OP Fights gesehn bei den CM. Nur rennen mir zu viele einzelne Leude rum.

    Nur wenn die Teams (z.b. PPU ; APU ; TANK ) immer zusammenblieben kann man denn Gegner schlagen.



    Re: Bombenteppich

    Krieg - 14.10.2005, 18:40


    @ Jeriko

    Grundsätlich ging es mir nur darum erstmal zu erfahren wie man überhaupt einen Bomber fliegt...
    Ob ich jemals mit meinem Spy an einem op fight teilnehmen werde sei erstmal dahin gestellt, da ich als reiner Trader auf dem Boden eh nur Kanonenfutter wäre...

    Fakt ist aber nunmal, daß ich so ein Teil fliegen will, seit ich das erste mal einen gesehen hab ... es gibt ja auch einige Spieler, die einfach nur Spaß daran haben den halben Tag mit einem Quad durch die Pampa zu fahren... ^^

    Wenn ich den Bomber einmal (halbwegs gut) beherrsche kann man weiter sehen...

    Denn ich will nicht der erste Meister sein, der vom Himmel fällt... :P



    Re: Bombenteppich

    Merciless - 14.10.2005, 20:26


    Jeriko hat folgendes geschrieben: vergesst bidde nicht das ein OP Fight immer noch hauptsächlich am Boden stattfindet und durch effektive Teams gewonnen wird..!
    seit wann denn das Bitte?? Wer schreibt denn das vor?
    Vehicles einsetzen sollte mann nur wenn Menpower übrig ist !
    kann ich auch nicht nachvollziehen !! IM FUNFIGHT oder abgemachte OP-Fights OK, aber im Krieg gibt es keine Gerechtigkeit. Die anderen haben auch die Möglichkeit Ihre "Geräte" zum Einsatz zu bringen.
    Und durch das gesynce und die damit verbundenen Schwierigkeiten muss der Bomber schon losfliegen wenn die anderen sich gerade erst in der BAse sammeln !
    muss man in Kauf nehmen, wird übers TS aber gut koordiniert.
    Bisher hab ich ja schon recht brauchbares in Sachen OP Fights gesehn bei den CM. Nur rennen mir zu viele einzelne Leude rum.

    Nur wenn die Teams (z.b. PPU ; APU ; TANK ) immer zusammenblieben kann man denn Gegner schlagen.stimmt, gebe dir Recht.....Übung macht den Meister.



    Re: Bombenteppich

    KeyserPal - 15.10.2005, 00:21


    Krieg hat folgendes geschrieben: Danke für die Tips - ich werde sie mal heute Nacht austesten...!!

    Da wären aber noch 3 Fragen offen!

    1. Wenn man aufhört Schub zu geben, sinkt der Bomber dann ab? Bzw. muß man kontinuierlich Schub nach unten geben um in schwebender Stellung zu bleiben?

    2. Hat der Bomber bei Vorwärtsschub immer die gleiche Geschwindigkeit, oder läßt sich die durch kurze Schübe regulieren?

    3. Durch den Befehl /set crtl_externaldist 1000 seh ich ja den Bomber von oben - wär es in einer etwaigen Kampfsituation nicht sinvoller unter den Bomber "zu sein" um sehen zu können was unten vorgeht ??

    3.a Eigentlich müßte es doch möglich sein die Befehle für "über" & "unter" dem Bomber in eine SMS zu schreiben um dann bei Bedarf schnell wechseln zu können...

    PS: Ich hätte zwar noch mehr Fragen, aber ich werde es erstmal austesten, dann kann ich gezielt fragen stellen...

    zu1
    sobald du den schub weglässt sinkt natürlich der bomber
    schwebeflug durch kurze schubintervalle (sinken-steigen-sinken-steigen)

    zu2
    die schubstärke lässt sich nicht regulieren
    es gibt nur schub an und schub aus
    aber .....wenn du erst in die höhe fliegst und dann leichter sinkflug richtung vorwärts schub gibst ist der bomber sehr schnell
    steigglub vorwärts ,langsamer

    zu3
    du kannst natürlich deine sichtweise unter den bomber einstellen
    aber!!! du siehst dann deine triebwerke nicht mehr wie die aktuelle stellung dieser ist
    ohne diese visualisierung ist es fast unmöglich den bomber zu manövrieren
    und zu deineer entäuschung der pilot bekommt von dem was unmittelbar unter ihm ist nur wenig mit
    da ja deine triebwerkestellung unmittelbar mit der sichtweise gekoppelt ist --------------schaust du nach unten richtest du gleichzeitig deine triebwerke nach hinten aus und leitest damit einen sturzflug ein
    und das ist nicht der sinn der sache wenn du über ug schweben willst
    also bist du auf die anweisungen des bombenwerfers angewiesen
    (ts dringend empfohlen) der dir richtungsanweisungen gibt

    klar kannst die befehle in sms eingeben
    ist auch sinnvoll da du den befehl nach jedem sync neu eingeben must




    wenn du willst geb ich dir gerne ein paar flugstunden
    fliege dann mit meinem tank als bombenwerfer mit
    können dann das sperrfeuer auf ug üben

    solltest du mit deinem bomber unsere kampfverbände bei op kämpfen
    unterstützen ersetze ich dir eventuelle Doy Bomber verluste.



    Re: Bombenteppich

    Krieg - 15.10.2005, 08:14


    Hab heute nacht mal ein Flugversuch gemacht - der Bomber existiert noch... *gg*

    Das schwierigste ist ansich den Bomber zu starten ohne mit der Schnauze ständig nach Trüffeln zu suchen... ^^
    ...und das links/rechts fliegen, bzw kreisen...

    ...ansonsten ist das normale Fliegen relativ sicher & einfach.

    Habe zumindest innerhalb von 10min ein schadensfreies Starten & Landen hinbekommen... :wink:

    Nervig in der Luft sind allerdings die Antennen, die zwar sichtbar aufhören, aber unsichtbar bis zum Ende des Himmels zu reichen scheinen... :shock:

    Ich werde noch ein bischen das Starten & Landen auf kleinen Flächen übern - wie Plateaus oder Dächern ... dann sollte ich/wir aber mal an Kampfsimulationen gehen...

    2 wichtige Fragen stellen sich mir aber noch:

    - wie reagiert der Bomber nach dem Sync?

    - was passiert wenn man einen Sync Fatal hat?
    nach dem reloggen wird ja oft noch nachgesynct ohne daß man was tun kann in der Zeit - stürtzt der Bomber dann ab ?

    bzw. VHC verschwinden ja oftmals nach dem Sync & man steigt aus - was passiert dann, wenn das einem im Bomber passiert?



    Re: Bombenteppich

    Sparhawk - 15.10.2005, 11:09


    der bomber stürzt nur sehr selten nach dem synch ab
    und wenn du fatal hast, dann bleibt der bomber in der regel ne zeitlang in der luft stehen und gleitet dann zum boden. zwischendurch bleibt er aber auch mal in der luft stehen, so daste warten musst bis er wieder in die garage gespawnt wird oder du ihn selbst in die garage gespawn hast (falls asg im sec)



    Re: Bombenteppich

    Jeriko - 15.10.2005, 14:06


    Also..GMs haben teilweise nur gemeckert wenn wir in J 01 ganz oben auf der Klippe neben der MB am "Weltrand standen..!

    Ansonsten ist es Schwachsinn das sowas ein EXPLOIT ist !



    Re: Bombenteppich

    Daron / Vynard - 15.10.2005, 16:25


    Den start bekommst du ohne problehme hin wenn du im startschub die maus nach hinten ziehst und die triebwerke somit gegen die trueffelsuchrichtung stellt
    Das koennte nur etwas schwierig werden wenn du in einem engen loch steckst und an allen 4 seiten anstossen kannst



    Re: Bombenteppich

    Dark Soldier - 16.10.2005, 23:36


    Krieg hat folgendes geschrieben: es gibt ja auch einige Spieler, die einfach nur Spaß daran haben den halben Tag mit einem Quad durch die Pampa zu fahren... ^^ Also da muss ich dich korrigieren, ich nehm den Glider für solche Aktionen *g*

    Krieg hat folgendes geschrieben: Nervig in der Luft sind allerdings die Antennen, die zwar sichtbar aufhören, aber unsichtbar bis zum Ende des Himmels zu reichen scheinen... :shock: Dafür sind die Hitboxen von den Bäumen nur 4 bis 5 Meter hoch... ein riesen Vorteil für einen Glider.

    PS: auf Dächern landen is oft ned so gut, da verfängt sich das Dingen auch recht gern.

    PPS: Nach einem schönen Wochenende fern ab der Zivilisation bin ich nun wieder da !



    Re: Bombenteppich

    Icecold - 30.11.2005, 09:45

    hm
    Zu den Anhöhen:

    Es ist kein Xploit wenn man eine Ebene auf normalen Wege erreichen kann, dazu zählt aich das hochfahren mit nem Moped...bei Fliegern müsste das also theoretisch auch so sein. ;)


    zum Eierwerfen:

    Ich habe mit DC Drake eine zeitlang an OP Fights aus der Luft teilgenommen. Das ging nur über präzise Angaben im TS das der Pilot ja nicht nach unten schauen kann. "Flieg nach links du Depp!!" ;)
    Irgendwann waren wir ziehmlich gut, wir habens geschafft die Eier präzise in Rockshore durch das Dach (bzw. die Spalten) genau im Hackterm zu platzieren..sehr sehr lustig. ;)

    Wir wollen wieder n kleines Bombsquad aufbauen, aber wir brauchen erstma Bomb0rs, wenn also jemand billig an welche rankommt bitte ma melden.


    Mfg Ice



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