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Re: Welcher Rollenspieltyp bist du?
Talyrion - 07.09.2008, 14:44Welcher Rollenspieltyp bist du?
Ein Test für den Rollenspieltyp
[u rl]http://quizfarm.com/test2.php?q_id=275080[/u rl]
Leider auf Englisch.
versuche mal die mMn schwierigen Fragen zu übersetzen ;)
Die Reihenfolge der Fragen wird (meine ich) gewürfelt.
Man muß sich immer entscheiden, ob man der These zustimmt (agree) oder ablehnt (disagree). Zwischenwerte sind möglich.
Zitat: Quiz: What RPG Player (Not Character) Type Are You?
Fragespiel: Welcher Rollenspielspieler (nicht Charakter) Typ bist du?
Zitat: I love playing unique and different characters.
Ich liebe es, einzigartige und verschiedene Charaktere zu spielen.
Zitat: A good game session needs a lot of action.
Eine gute Spielsitzung braucht viel Action.
Zitat: A game's setting doesn't affect the type of character I play.
Der Spielhintergrund hat keine Auswirkungen auf den Cjaraktertyp, den ich spiele.
Zitat: An exciting game doesn't need big monsters.
Ein aufregendes Spiel braucht keine großen Monster.
Zitat: I often choose suboptimal abilities, skills, feats, or equipment for story or character reasons.
Ich suche mir öfter aus Gründen der Geschichte oder der Charakterdarstellung nicht optimale Fähigkeiten, Talente, Fertigkeiten oder Ausrüstung aus.
Zitat: The campaign and my character aren't really that important--I just like gaming with my friends.
Die Kampagne und mein Charakter sind eigentlich nicht so wichtig. Mir liegt sehr viel daran, mit meinen Freunden zu spielen.
Zitat: Playing a character race or class that I've never played before is a fun challenge.
Eine Rasse oder eine Charakterklasse, die ich noch nie gespielt habe ist eine spaßige Herausforderung.
Zitat: No RPG system creates characters perfectly--it's the player's imagination that makes the character.
Kein Rollenspiel-System bildet einen Charakter perfekt ab. Es ist die Vorstellung der Spieler, die den Charakter ausmachen.
Zitat: Simple character types are best--complicated characters just slow things down.
Einfache Charaktere sind am besten. Komplizierte Charaktere machen alles langsamer.
Zitat: I rarely get involved when the other players argue about what to do in the game.
Ich werde selten einbezogen, wenn die anderen Spieler darüber streiten, was im Spiel als nächstes passieren soll.
Zitat: It's better to go down in a blaze of glory than to waste time with caution.
Es ist besser in einer ehrenvollen Explosion zu vergehen, als Zeit mit Vorsicht zu verschwenden.
Zitat: I stir up the action when things get slow.
Ich reiße die Action an mich, wenn sich die Handlung verlangsamt
Zitat: RPGs are about blowing off steam by kicking a little butt.
In Rollenspielen geht es darum, ein wenig Dampf abzulassen, in dem man andere fertig machen kann.
Zitat: My last three characters were very different from one another.
Meine letzten drei Charaktere waren sehr verschieden voneinander.
Zitat: There's nothing as annoying as another player rushing into an encounter half-cocked.
Es gibt nichts ärgericheres als einen anderen Spieler, der sich unvorbereitet in eine Herausforderung stürzt.
Zitat: I can't wait to find out what's going to happen next in our campaign.
Ich kann es nicht erwarten, zu erfahren, was in der Kampagne als nächstes passiert.
Zitat: I always play the same type of character.
Ich spiele immer den gleichen Charaktertypen.
Zitat: I optimize my characters to make them unbeatable.
Ich optimiere meine Charaktere, um sie unschlagbar zu machen.
Zitat: There's nothing as cool as a deepening mystery.
Es gibt nichts schöneres als sich vertiefende Geheimnisse.
Zitat: I love being center stage.
Ich liebe es, im Mittelpunkt zu stehen.
Zitat: I plan carefully for challenging encounters.
Ich plane sorgfältig für schwierige Herausforderungen voraus.
Zitat: I don't learn all the rules of the game.
Ich lerne nicht alle Regeln des Spiels.
Zitat: Leveling my character up is my favorite part of the game session.
Meinen Charakter zu steigern ist mein Lieblingsteil der Spielsitzung.
Zitat: I need a game setting to feel realistic.
In meinen Augen muß sich der Spielhintergrund realistisch anfühlen.
Zitat: If a gaming group doesn't click, I'm not interested in playing.
Wenn mich eine Spielgruppe nicht vom Hocker haut, bin ich nicht am Spielen interessiert.
Zitat: My character does what my character would do, even if that's not the optimal game decision.
Mein Charakter macht, was mein Charakter machen würde, auch wenn es nicht die optimale Spielentscheidung ist.
Zitat: A battle isn't exciting if it doesn't include interesting tactical challenges.
Ein Kampf ist nicht aufregend, wenn er keine interessante taktische Herausforderung ist.
Zitat: Knowledge and diplomacy skills are just as important as combat abilities.
Wissen und diplomatische Talente sind genauso wichtig, wie Kampftalente.
Zitat: If I don't win, I haven't had a good RPG session.
Wenn ich nicht gewinne, dann hatte ich keine gute Rollenspielsitzung.
Zitat: The "realism" of the rules don't make much difference in how fun an RPG is.
Der Realismus der Regeln macht für den Spaß des Rollenspiels keinen großen Unterschied.
Zitat: Roleplaying outgrew the dungeon crawl ages ago.
Rollenspiel ist seit langem kein Höhlenkriechen mehr.
Zitat: I'm happy to try different types of characters.
Ich bin glücklich, wenn ich verschiedene Charaktertypen ausprobieren kann.
Zitat: I like understanding what goes on in my character's head.
Ich mag es, wenn ich verstehen kann, was im Kopf meines Charakters vorgeht.
Zitat: The feats, skills, and combat capabilities of my character are what defines who he is.
Die Fertigkeiten, Talente und Kampffertigkeiten meines Charakters sind es, was ihn definiert.
Zitat: If you don't try new things with your character, you really aren't roleplaying.
Wenn man keine neuen Sachen mit seinem Charakter ausprobiert, betreibt man kein Rollenspiel.
Re: Welcher Rollenspieltyp bist du?
Talyrion - 07.09.2008, 14:45
Mein Typ ist:
Zitat:
What RPG Player (Not Character) Type Are You?
You scored as a Storyteller
The Storyteller is in it for the plot: the sense of mystery and the fun of participating in a narrative that has the satisfying arc of a good book or movie. He enjoys interacting with well-defined NPCs, even preferring antagonists who have genuine motivations and personality to mere monsters. To the Storyteller, the greatest reward of the game is participating in a compelling story with interesting and unpredictable plot threads, in which his actions and those of his fellow characters determine the resolution. With apologies to Robin Laws.
Storyteller 95%
Character Player 85%
Tactician 45%
Power Gamer 40%
Casual Gamer 40%
Weekend Warrior 30%
Specialist 15%
Re: Welcher Rollenspieltyp bist du?
Talyrion - 06.10.2008, 12:31
Den Test gibt es nicht mehr.
Re: Welcher Rollenspieltyp bist du?
Schicksalsbringer - 06.10.2008, 19:00
:( :( :( :( :(
Re: Welcher Rollenspieltyp bist du?
Talyrion - 19.11.2012, 14:29
Eine gute Nachricht für die Typisierung ;)
Auf der DreieichCon gab es einen Workshop von Florian Don Schauen, der diese Frage aufgriff.
Ich veröffentliche hier erst einmal die Fragen, die Auswertung kommt später. Wenn ihr neugierig seid, schreibt mir Eure Antworten auf die 22 Fragen per PN oder Mail, ich rechne es dann aus und versuche ein Bild dazu erstellen.
Der 'Test' versucht die Spieler in Simulationisten - Würfelspieler/Problemlöser - Theaterspiele einzuteilen.
(Fast) niemand gehört in nur eine Kategorie.
Zitat:
Fragebogen zu Spielstilen
Aussage 1:
Ich finde es toll, wenn ich in der gleichen Welt sowohl barbarische Wikingerabenteuer als auch Mantel-und-Degen-Abenteuer erleben kann. Ob es realistisch ist, dass zwischen den beiden benachbarten Zivilisationen niemals kulturellen Austausch gegeben hat, interessiert mich nicht.
[0 1 2 3]
Aussage 2:
Regeln sind ein notwendiges Übel, das einzig den Zweck hat, Uneinigkeit am Spieltisch zu vermeiden.
[0 1 2 3]
Aussage 3:
Regeldesign ist echt spannend. Wenn ich irgendwo Regeln vermisse, dann entwickle ich Hausregeln, um diese Lücke zu schließen.
[0 1 2 3]
Aussage 4:
Ich wähle die Vorteile meiner Charaktere danach aus, was am besten zu ihrem Konzept paßt, auch wenn das von den Werten her nicht optimal ist.
[0 1 2 3]
Aussage 5:
Wenn der Vorteil Adlig Generierungspunkte kostet, bleiben weniger Punkte für andere Sachen. Das hieße, daß alle Adligen in dieser Spielwelt schlechtere Attribute oder mehr Nachteile haben als einfache Bauern. Das ist unrealistisch und deswegen ein Fehler am Regeldesign.
[0 1 2 3]
Aussage 6:
Wenn mein Charakterkonzept ein bestimmtes Verhalten vorschreibt, dann bin ich konsequent - und wenn dadurch das Abenteuer unlösbar wird oder mein Charakter stirbt, dann ist das halt so.
[0 1 2 3]
Aussage 7:
Beim Charakterbau überlege ich mir erst einmal ein Konzept, das interessant ist und in die Welt paßt. Dann wähle ich die Werte, Vor- und Nachteile etc. passend zu diesem Konzept aus.
[0 1 2 3]
Aussage 8:
Wenn man genau nachdenkt, sind Erfahrungspunkte eigentlich ein völlig überkommenes Konzept. Nur weil ein Charakter ständig auf Achse ist und durch die Welt streift, hat er genug Punkte, um in seinem Fachgebiet besser zu werden als ein NSC, der seinen Lebensunterhalt mit genau diesem Fachgebiet verdient. Das ist doch Quatsch.
[0 1 2 3]
Aussage 9:
Kampfregeln dürfen gerne völlig abstrakt sein, wenn sie nur schnelle und spannende Kämpfe ermöglichen.
[0 1 2 3]
Aussage 10:
Wer sich in Gefahr begibt, muss damit rechnen, darin umzukommen. Wenn jemand schlecht würfelt (oder der Spielleiter gut würfelt), dann ist der Charakter halt tot.
[0 1 2 3]
Aussage 11:
Ich finde es unerträglich, wenn bei Weltdesign nicht auf stimmige Details geachtet wird. Eine Großstadt wie Gareth kann ohne einen größeren Fluß in der Nähe einfach nicht existieren. Solche Schlamperei ärgert mich.
[0 1 2 3]
Aussage 12:
Ich versuche, die Stärken meines Charakters möglichst effizient zu nutzen, um im Abenteuer gut voranzukommen.
[0 1 2 3]
Aussage 13:
Nachteile dienen dazu, Generierungspunkte zu liefern.
[0 1 2 3]
Aussage 14:
Ein gutes Kaufsystem bei der Charaktergenerierung ist viel gerechter als das Auswürfeln der Werte. Das finde ich gut.
[0 1 2 3]
Aussage 15:
Ich brauche keine Regeln für tolle Rollenspielabende.
[0 1 2 3]
Aussage 16:
Außerhalb der eigentlichen Spielrunde beschäftige ich mich gerne mit den Werten meines Charakters und überlege, wie ich ihn in Zukunft am besten weiterentwickeln kann.
[0 1 2 3]
Aussage 17:
Jede Person in der Spielwelt sollte mit den Generierungsregeln erschaffen werden können, vom kleinsten Türwächter bis zum Oberhaupt der Magiergilde.
[0 1 2 3]
Aussage 18:
Kampfregeln sollten echte Kämpfe so genau wie möglich abbilden, zum Beispiel durch detailierte Unterscheidungen von Waffen und Rüstungen (Schadensarten, Schnelligkeit und Gewicht der Waffe...)
[0 1 2 3]
Aussage 19:
Die Welt ist nicht gerecht. Bei uns Menschen rechnet auch niemand Vor- und Nachteile aus, die wir abbekommen, und sorgt irgendwie für Ausgleich. Also sollte das bei der Charaktergeneration auch so sein - allein der Würfel entscheidet darüber, ob ein Startcharakter über- oder unterdurchschnittlich ist.
[0 1 2 3]
Aussage 20:
Außerhalb der eigentlichen Spielrunde beschäftige ich mich gerne mit der Hintergrundegeschichte des Charakters, überlege mir seine Vergangenheit, seine Familienverhältnisse und denke über seine Motivation nach.
[0 1 2 3]
Aussage 21:
Ein schlechtes Regelsystem kann mir die schönste Rollenspielwelt verleiden.
[0 1 2 3]
Aussage 22:
Die besten Spielabende sind die, in denen ich weder Charakterbogen noch würfel auspacken muß.
[0 1 2 3]
Jede Frage ist mit einer Zahl zu beantworten. (Zwischenwerte wie 0.5 sind akzeptabel)
0 Ich stimme der Aussage gar nicht zu
1 Ich stimme der Aussage selten zu
2 Ich stimme der Aussage häufig zu
3 Ich stimme der Aussage immer zu
PS: Dieser Fragebogen erhebt keinen Anspruch auf wissenschaftliche Korrektheit. Er soll einfach dazu dienen, das eigene Spielverhalten einmal zu reflektieren.
PPS: Er kann einen Hinweis darauf geben, warum manche Spieler miteinander nicht zurecht kommen, wenn sich ihre Spielstile zu sehr unterscheiden.
Re: Welcher Rollenspieltyp bist du?
Talyrion - 20.11.2012, 13:32
zweiter Teil der Fragen ist nun hinzugefügt.
Re: Welcher Rollenspieltyp bist du?
Mellon - 20.11.2012, 18:58
Wie sieht das mit der Auswertung aus?
Re: Welcher Rollenspieltyp bist du?
Talyrion - 20.11.2012, 19:54
Wollte ich noch veröffentlichen, wenn ich die Darstellungsform programmiert habe.
Wenn ihr das ungraphisch haben wollt, die Berechnungsformeln:
Simulationist: Summe der Antworten (5,8,10,11,17,18,19)-Summe (1,9)
Theaterspieler: Summe der Antworten (2,4,6,7,15,20,22)-Summe (10,13)
Würfelspieler: Summe der Antworten (3,9,12,13,14,16,21)-Summe (2,15)
(sind in kleinem Font und schlecht leserlich, damit man nicht versehentlich nachschaut ;) Wer neugierig ist, möge dem Link folgen.
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