CM:BN Demo ist da!

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "CM:BN Demo ist da!"

    Re: CM:BN Demo ist da!

    Neubaufahrzeug - 12.05.2011, 06:52

    CM:BN Demo ist da!
    Endlich! :D :D :D

    Allerdings gibt es momentan noch Probleme beim Saugen: die Datei auf dem US-Server ist defekt und der deutsche Server ist überlastet...



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Neubaufahrzeug - 12.05.2011, 07:51


    Installiert - sieht das geil aus!!!

    Dummerweise ruft gleich die Arbeit... :cry:



    Re: CM:BN Demo ist da!

    robslion - 12.05.2011, 14:34


    ...Neubau schrieb:


    Zitat: Installiert - sieht das geil aus!!!

    Dummerweise ruft gleich die Arbeit... Weinen

    Danke für deinen Anruf!

    Hab natürlich bis jetzt noch keinen Schlag meiner geplanten Arbeit auch nur angefangen! :twisted:
    Hing bis jetzt an der ersten Mission rum!

    Ich sach nur: GEIL!!

    Allerdings muss man seine taktiken wohl teilweise umstellen.
    Bewegung ist das halbe Leben...sonst erwischen dich die Granatwerfer...und die sind richtig mächtig geworden!!!

    Auch die MG´s hauen rein!

    Und knallen und krachen tuts eh an allen Ecken und Enden!!

    Leute Leute... :D :D :D

    Ach ja Neubau...kannst meinen Status wieder auf AKTIV setzen!

    Hab allerdings noch nicht herausgefunden, ob die Demo auch per Mail spielbar ist...
    Meld mich diesbezüglich nochmal....oder weiss schon jemand anderer was?

    Grüße

    Rob



    Re: CM:BN Demo ist da!

    robslion - 12.05.2011, 14:39


    ..bezüglich spielen per mail....

    man kann das wohl auswählen....allerdings wars das wohl auch schon...dann passiert nämlich nichts mehr...sprich das Spiel startet nicht.

    Zumindest bei mir....oder hab ich was falsch gemacht!?

    Rob



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Westland - 12.05.2011, 20:48


    Ich habe die Demo eben runtergeladen und mal 5 min. gezockt. Ich kann dem Spiel bis jetzt nichts abgewinnen. Zumal es Echtzeittaktik ist und kein Rundenbasierendes Spiel. Deswegen kann man es nämlich nur im TCP/IP Modus spielen und nicht über E-Mail. Was soll das? :evil:
    Über die Grafik will ich noch nicht mal meckern,weil ich eh wusste das sie schmantig aussieht. Aber das das Spielprinzip geändert wurde ist Scheiße.



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Neubaufahrzeug - 12.05.2011, 21:07


    Häh? :?:
    Du kannst im Setup-Screen auswählen, ob du "Real Time" oder "Turn-Based" spielen möchtest.

    Alles klaro? :wink:



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Westland - 12.05.2011, 21:26


    Bei "Spieloptionen" hab ichs gefunden.Muss ich übersehen haben.
    Trotzdem bis jezt einige Kritikpunkte

    -Drehung der Karte nur über Pfeiltasten möglich
    -Kein Befehlsmenü mehr neben der ausgewählten Einheit.Man muss ständig erst die Einheit anklicken und dann unten die Befehle anklicken
    -kein umrahmen der Einheiten mehr möglich. Z. B. wenn man meheren Einheiten den selben Befehl erteilen möchte.So muss jede Einheit mühsam einzeln anklicken.
    -Keine Sofortanzeige mehr über die Details einer Eimnheit.(Früher Einheit anklicken und ENTER) Man muss mühsam im Menü in 3 Unterkategorien rumklicken um zu entdecken wie die Panzerung eines Panzers ist,oder wieviel Munition er noch hat.

    Kurzum die ganze Steuerung und Menüführung gefällt mir nicht.Ich finde sie Rückständig im Gegensatz zu den alten CM Teilen.



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Toblakai - 12.05.2011, 21:37


    Nachdem du ein Szenario ausgewählt hast, kommst du in "Select Game Options" und da kannst du u.a. zwischen "Real Time" und "Turn -Based" wählen.

    An das Spiel muss man sich aber wirklich erst einmal gewöhnen. Hab jetzt "Road to Berlin" durch.



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Toblakai - 12.05.2011, 21:52


    Mit der Steuerung ist das natürlich Geschmackssache und auch etwas gewöhnungsbedürftig. Die Navigation über das Schlachtfeld ist eigentlich nicht sooo schlecht:
    - Linke Maustaste gedrückt lassen -> freier Flug
    - Rechte Maustaste gedrückt lassen –> freies rotieren
    - Mausrad -> auf und ab
    - Taste V -> 180° Drehung

    Bei gedrückter Umschalttaste kannst du Einheiten umrahmen.

    Zitat: Kein Befehlsmenü mehr neben der ausgewählten Einheit.Man muss ständig erst die Einheit anklicken und dann unten die Befehle anklicken
    Was meinst du damit?



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Neubaufahrzeug - 12.05.2011, 21:57


    Westland hat folgendes geschrieben: Trotzdem bis jezt einige Kritikpunkte

    Hast du etwa das gesamte Regelwerk schon detailliert durchgeackert? :wink:

    Morgen gehts los - dafür nehme ich mir gerne einen Tag frei... :D

    PS: jetzt schaue ich mir nochmal BoB - Carentan an.



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Westland - 12.05.2011, 22:08


    Toblakai hat folgendes geschrieben:
    Was meinst du damit?

    Na das Befehlsmenü.(Bewegen,Rennen,Schleichen usw.) Das erschien früher auf der Karte immer neben den Einheiten wenn man sie anklickte.
    Jetzt ist es unten und nochmals in 4 Kategorien unterteilt. (Diese Buchstaben B,K,S,O) Umständlicher gehts nicht.



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Westland - 12.05.2011, 22:12


    Neubaufahrzeug hat folgendes geschrieben:

    Hast du etwa das gesamte Regelwerk schon detailliert durchgeackert? :wink:


    Nö.Ich wollte gleich mal so zocken. Übrigens sehe ich bis jetzt auch keine Ziellinien mehr.Also diese roten Feuerlinien wo man immer sah das dort ein Ziel entdeckt und bekämpft wird. Hier ballert einfach alles irgendwo hin ohne das man weiß auf was. Erinnert alles irgendwie an das ungeliebte CMSF.Sieht ja auch zu 99% so aus.
    Zerstörte Panzer sehen noch unspektakulärer aus als bei den alten CM Teilen. Stehen einfach ganz normal da und brutzeln eventuell ein bischen. Keine schiefen Türme oder abgesenkten Kanonen. Ich dachte wenigstens das mal zerstörte Ketten dargestellt werden oder Einschusslöcher.Sowas gabs schon beim 11 Jahre alten Sudden Strike oder 13 Jahre alten Panzer Elite.Aber nichts davon.
    Vieleicht kommt das ja alles noch mit Patches.



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Toblakai - 13.05.2011, 13:10


    Zitat: Na das Befehlsmenü.(Bewegen,Rennen,Schleichen usw.) Das erschien früher auf der Karte immer neben den Einheiten wenn man sie anklickte. Jetzt ist es unten und nochmals in 4 Kategorien unterteilt. (Diese Buchstaben B,K,S,O) Umständlicher gehts nicht.
    Die Befehlsvergabe ist wirklich etwas komplizierter geworden, dafür gibt es aber auch mehr mögliche Befehle. Man kann die Hotkeys aber auch selbst festlegen und über die Space-Taste erscheint wie gewohnt ein Befehlsmenü.

    Zitat: Keine Sofortanzeige mehr über die Details einer Eimnheit.(Früher Einheit anklicken und ENTER) Man muss mühsam im Menü in 3 Unterkategorien rumklicken um zu entdecken wie die Panzerung eines Panzers ist,oder wieviel Munition er noch hat.
    Zu diesem Thema auch eine Frage von mir: besteht die Möglichkeit, sich die Durchschlagskraft der Waffen/Munition anzeigen zu lassen? Auch die Angaben der Panzerung sind sehr allgemein gehalten. Im Handbuch oder im Spiel habe ich nichts hierzu gefunden.

    Zitat: Übrigens sehe ich bis jetzt auch keine Ziellinien mehr.Also diese roten Feuerlinien wo man immer sah das dort ein Ziel entdeckt und bekämpft wird. Hier ballert einfach alles irgendwo hin ohne das man weiß auf was
    Das hat mich im ersten Spiel auch genervt. Anscheinend wollten die Entwickler das so, denn laut Handbuch (Abschnitt "Target"):
    "Note that you do not have to use this command to make a unit fire. Units will open fire on sighted enemy troops and vehicles automatically if/when they can. In fact, unless you have a specific reason to order a unit to concentrate its fire on a specific enemy, it is often the better choice to let the unit decide its targets freely."
    Es wird also der Tipp gegeben, dass man das Zielen doch lieber der KI überlassen sollte.

    Was ich noch nicht prüfen konnte, waren Treffer- und Zerstörungswahrscheinlichkeit beim Zielen. Hat das schon jemand gesehen?



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Priest - 13.05.2011, 13:24


    Gibt es bei der Installation der Demo eigentlich irgendeine Möglichkeit, das Zielverzeichnis zu wechseln?

    Also ich hab es nicht hingekriegt, gerade der Kasten ist "ausgegraut". C:\Dokumente und Eistellungen\usw. scheint obligatorisch zu sein.

    Aber vielleicht weiß jemand von euch mehr?
    :?



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Toblakai - 13.05.2011, 13:32


    Priest hat folgendes geschrieben: Gibt es bei der Installation der Demo eigentlich irgendeine Möglichkeit, das Zielverzeichnis zu wechseln?

    Also ich hab es nicht hingekriegt, gerade der Kasten ist "ausgegraut". C:\Dokumente und Eistellungen\usw. scheint obligatorisch zu sein.

    Aber vielleicht weiß jemand von euch mehr?
    :?

    Kann dir leider nicht wirklich helfen, aber bei meiner gestrigen Installation konnte ich das Zielverzeichnis händisch ändern. Hast du die Installationsdatei mit Administratorrechten gestartet?



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Neubaufahrzeug - 13.05.2011, 14:25


    Westland hat folgendes geschrieben: Neubaufahrzeug hat folgendes geschrieben:

    Hast du etwa das gesamte Regelwerk schon detailliert durchgeackert? :wink:
    Nö.Ich wollte gleich mal so zocken.

    Mmmh, 200 Seiten Regeln und dann gleich mal so? :shock:
    Wie wärs mit OGefr (UA)... :wink: :wink: :wink:

    Ich kämpfe mich momentan durch die Bewegungs-Befehle und das Gelände - mal kommen die Jungs zurück, mal hupfen sie durch die Hecken. Naja, wird schon werden...



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Neubaufahrzeug - 13.05.2011, 14:36


    Toblakai hat folgendes geschrieben: Zu diesem Thema auch eine Frage von mir: besteht die Möglichkeit, sich die Durchschlagskraft der Waffen/Munition anzeigen zu lassen? Auch die Angaben der Panzerung sind sehr allgemein gehalten. Im Handbuch oder im Spiel habe ich nichts hierzu gefunden.

    In irgendeinem Beitrag eines BF-Forum-Themas wurde das angesprochen: momentan nicht verfügbar!



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Westland - 13.05.2011, 17:10


    @Priest

    Das Zielverzeichnis kannste manuell verändern. Entweder rechts auf "Browse" klicken oder aber direkt mit der Maus in das Fenster rechts daneben klicken und manuell den Zielpfad eingeben.

    @Toblakai

    Zu den Befehlen. "Schleichen" und "Rotieren" gibt es nicht mehr. Dafür "Ziel leicht" Was auch immer das sein soll.
    Zur Feinderkennung. Zocke gerade das Gefecht "Closing the Pocket" auf deutscher Seite. Meine Panther werden immer von einem (vermutlich) M10 der irgendwo links hinten steht beschossen und landet Treffer auf Treffer,während meine Panther immer nur nach rechts ballern auf kurz sichtbare Infanterie. Das geht nun schon 10 Runden so. Der M10 wird einfach von den Panthern nicht gesichtet.Die Marder waren gleich in Flammen aufgegangen.Die sehen erst recht nichts.Lucken öffnen bringt auch nichts.Der Kommandant schaut zwar in die Landschaft ,erkennt aber nur die Shermans die sich von rechts hinten nähern.
    Wie kann man den Scheiß M10 erkennen lassen?

    @Neubaufahrzeug

    Gibt es auch eine Entfernungsanzeige zu den Zielen ? Das vermisse ich auch.
    Wie kann man Granatwerfer feuern lassen? Meine liegen nur rum und es steht immer da "Nicht Bereit". Auch Stellungswechsel zusammen mit HQ und Muniträgern hat nischt gebracht. Die Jungs wollen einfach nicht ballern.



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Westland - 13.05.2011, 18:00


    Zum Pocketgefecht Status.

    Meine Panther haben immer noch nicht den M10 erkannt.Aber mittlerweile können sie sogar unsichtbare Gegner vernichten. Denn sie ballern auf zwei Panzer die ich gar nicht sehe. Scrolle ich an die vermeintlichen Geisterpanzer heran höre ich immer die Treffer der Panther,Geschrei der Besatzung und sehe zwei weiße Wölkchen. Also wenns schon soweit ist das die KI selber macht was sie will brauch ich das Spiel gar nicht spielen.Man fungiert ja nur noch als Beobachter und darf ab und zu mal Einheiten "bewegen".Alles andere macht ja die KI.
    Ich hätte gern mal ein Screen davon reingesetzt ,aber das scheint bei dem Spiel nicht zuklappen. Habe immer nur schwarzen Bildschirm bei DRUCK Taste betätigen und editieren bei PAINT.



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Brille - 13.05.2011, 18:21


    Westland hat folgendes geschrieben:
    @Toblakai

    Zu den Befehlen. "Schleichen" und "Rotieren" gibt es nicht mehr. Dafür "Ziel leicht" Was auch immer das sein soll.



    Ziel= Das Ziel wird mit allen möglichen Waffen angegriffen.

    Bei den Panzern heisst das dann sowohl mit Geschütz, als auch MG.
    Bei der Infanterie kommen neben den Handfeuerwaffen dann auch Gewehrgranaten, Handgranaten, Panzerfäuste etc. hinzu.

    Ziel leicht= Bei Panzern demzufolge nur der Einsatz der Bord-MG, bei der Infanterie nur Handfeuerwaffen. Allerdings weiss ich ncht ob das Ziel/die Ziele weniger intensiv bekämpft werden oder genauso wie bei "Ziel" nur halt ohne den "Zusatzkram".

    Die beiden anderen Befehle gibt es aber immernoch, heissen nur anders:

    schleichen=slow/langsam
    Rotieren= face/ ausrichten (?!)

    Zitat:
    Zur Feinderkennung. Zocke gerade das Gefecht "Closing the Pocket" auf deutscher Seite. Meine Panther werden immer von einem (vermutlich) M10 der irgendwo links hinten steht beschossen und landet Treffer auf Treffer,während meine Panther immer nur nach rechts ballern auf kurz sichtbare Infanterie. Das geht nun schon 10 Runden so. Der M10 wird einfach von den Panthern nicht gesichtet.Die Marder waren gleich in Flammen aufgegangen.Die sehen erst recht nichts.Lucken öffnen bringt auch nichts.Der Kommandant schaut zwar in die Landschaft ,erkennt aber nur die Shermans die sich von rechts hinten nähern.
    Wie kann man den Scheiß M10 erkennen lassen?

    Aufklären ! :lol:

    Also in den neuern CM Teilen findet ja ein reger Informationsaustausch statt, sprich: Einheiten geben erkannte Feindpositionen an andere Einheiten ungefähr (u.a. mit Symbol "?" dargestellt) weiter, sofern sie nah beeinander stehen oder Funkverbindung halten.
    Ob die Panther/Panzer nun aber auch durch ein InfanterieHQ oder sonstige Einheiten darauf hingewiesen werden können weiss ich nicht...käme auf einen Versuch an.

    Darüber hinaus sieht es aber wiedermal so aus als wenn die KI diverse Boni hat, soll heissen das sie deine Einheiten meist früher erkennt als andersherum. So wurden mir meine Marder bspw. auch innerhalb weniger Sekunden gegrillt, obwohl sie unter Bäumen, langsam in Deckung rollten, während die Alliepanzer relativ offen standen.


    Zitat:
    @Neubaufahrzeug

    Gibt es auch eine Entfernungsanzeige zu den Zielen ? Das vermisse ich auch.
    Wie kann man Granatwerfer feuern lassen? Meine liegen nur rum und es steht immer da "Nicht Bereit". Auch Stellungswechsel zusammen mit HQ und Muniträgern hat nischt gebracht. Die Jungs wollen einfach nicht ballern. :

    @Entfernungsanzeige: Soweit ich weiss nur mit "T" möglich...also "Ziel" bzw. "Ziel leicht".

    @Mörser: Also entweder du setzt sie direkt ein oder über einen "Beobachter", der Kontakt zu ihnen hält. Im Falle letzteren ruft man sie dann wie herkömmliche Ari herbei.
    Du musst aber immer darauf achten ob deine Mörser auch aufgebaut sind, wenn du sie benutzten willst. Wenn du also auf sie klickst und in deren Bildfenster steht etwas in weiss wie "not deployed", dann musst du ihnen das befehlen, das machen sie nämlich nicht mehr automatisch wie in CMx1.
    Um aber deinem Ärger etwas den Wind aus den Segeln zu nehmen: Du kannst den (End)Wegpunkt der Einheit anklicken und den Befehl dort geben...brauchst also nicht nochmal eine Runde nur für das Aufbauen vergeuden. ;)

    Überhaupt lassen sich bei den Wegpunkten verschiedene Befehle geben a`la: Fahre von a nach b nach c nach d. Bei B halte für 20 Sekunden und feuere auf Haus 1, bei C stosse Rauch aus, bei D sichere ein Schussfeld von 180° u.a.


    @Toblakai:

    Zitat:
    Zu diesem Thema auch eine Frage von mir: besteht die Möglichkeit, sich die Durchschlagskraft der Waffen/Munition anzeigen zu lassen? Auch die Angaben der Panzerung sind sehr allgemein gehalten. Im Handbuch oder im Spiel habe ich nichts hierzu gefunden.

    Hier ist es ja wie in CMSF gehalten, von daher wohl keine Informationen zu Durchschlagskraft, Wirkung usw.

    Von daher sollte man in diesem Spiel wesentlich mehr Hintergrundwissen zu den Waffen haben, als noch zu CMx1-Zeiten (wo einem das ja mehr oder minder eindeutig gezeigt wurde).

    Die sehr mangelhaften Angaben zu der Panzerung sind wohl so auch gewollt, allerdings verstehe ich die schematischen Darstellungen noch nicht so ganz.
    Wenn man auf das "Schild"/Verteidigungsfeld einer gepanzerten Einheit geht werden einem ja diverse Munitionstypen gezeigt und dahinter wohl der etwaige Durchschlagserfolg. Oben drüber dann Pfeile, die wohl die jewilige Lage zum Ziel andeuten sollen (?!) : Also Front, Seiten, Unten, Hinten ?!

    So soll es das Ganze wohl wesentlich intuitiver als noch in den ersten Teilen machen, da die Infos eben sehr allgemein gehalten sind.
    Also keine Rumrechnereien wie in CMx1, wo man sich den Erfolg/Misserfolg (zumindest was einen Durchschlag angeht) schon ausmalen konnte...

    Allerdings fehlen dann hier definitiv noch die Angaben zu Waffenwirkung von Geschützen und den unterschiedlichen Geschossen...meinethalben dann genauso rar wie bei der "Verteidigung".


    Zitat:
    Was ich noch nicht prüfen konnte, waren Treffer- und Zerstörungswahrscheinlichkeit beim Zielen. Hat das schon jemand gesehen?

    Gibt es soweit ich weiss nicht mehr

    @Ziellinien
    In der neuen CM-Reihe ist eine Inf-Gruppe nun keine Einheit mehr, sondern sie teilt sich wirklich in die einzelnen Soldaten auf...sie hat also kein bzw. ein geringeres "kollektives Denken", wie noch in den alten CM-Teilen.
    Es ist also möglich, das eine Gruppe mehrere Ziele gleichzeitig bekämpfen kann, anstatt wie in CMx1 eine einzelne Einheit, insofern könnte das mit den Ziellinien etwas unübersichtlich werden, wenn jeder Soldat damit dargestellt werden würde...

    Nebenbei sind durch dieses System die Infanteristen m.E. unberechenbar geworden, nicht wie in CMx1, wo eine Gruppe, die "panisch" geworden ist garnichts mehr von sich hören liess. So hatte ich es bspw. eben in einer Testrunde, das ein Panzerschrecktrupp, unter zig Garben von Panzer-MG aufsprang und die Flucht ergriff. Während aber der Munitionsträger weiter panisch davonlief, drehte sich der Schütze mit seinem Schreck abrupt um und feuerte noch sein letztes Geschoss, bevor er seine Flucht fortsetzte.


    Das Spiel allgemein schaut in meinen Augen bisher ganz interessant aus, auch wenn mir einige Sachen schon sauer aufstossen bzw. immernoch.

    Die Gegnerverschleierung (@ Drescher) tritt in der Demo scheinbar immernochnicht in Kraft, soll heissen ich kann immernoch sehen ob eben gesichteter "Soldat X" zu einer Gruppe, einem Team oder sogar einer HQ-Einheit gehört und demnach meine Feuerpriorität legen.

    Dazu kommt dann das immernoch fehlende "Hartziel"-Schussfeld, was die Panzerbekämpfung nur unnötig erschwert, gerade beim Einsatz von Geschützen.
    Auch finde ich es schade das seit CMSF wohl keine neuen, nützlichen Befehle hinzu gekommen sind bzw. es alte (aus CMx1) nicht zurück geschafft haben. So hätte ich gerne den klassischen "Jagen" Befehl wieder zurück. Der jetzige, der ansich "Vor bis Kontakt" heissen sollte, geht zwar gerade so aber ohne Hartzielschussfeld bleibt jeder Panzer bei der kleinsten Sichtung einfach stehen.

    Da können mir die Herren von Battlefront gerne gross und breit von ihrer "ToDo"Liste erzählen aber solche Sachen gehören m.E. zur Grundlage...


    Ansonsten kann ich bisher kaum klagen. Das Spiel sieht optisch gut aus, fühlt sich gut an...kann also gut werden. :D
    Gerade auch von der Waffenwirkung her scheint es wesentlich glaubwürdiger zu sein als noch damals CMx1.

    So sind Mörser aber auch kleine Handgranaten ziemlich gefährlich geworden. So hatte ich es bspw. bei "Closing the pocket", das ich eine dt. Halbgruppe in ein Haus schicken wollte, bis ein Landser nurnoch "Granate !" schrie. Ein "Kawum" später lag die Halbgruppe schwerstverwundet am Boden. Später fügte sich das Bild dann zusammen, als andere Grenadiere das Haus stürmten: Ein Besatzungsmitglied eines mittleren MG war noch übrig geblieben und hatte die verhängnissvolle Granate geschmissen....

    Auch ist es schick, das Geschosse nun wirklich einen Weg von "A nach B" zurücklegen, demnach auch bei Hindernissen entsprechend kollidieren.
    So z.B. Baumtreffer oder auch feindliche Einheiten.
    So hatte ich es auch, das mein Panther, wie bei Westland, einen M10 nicht sah, obwohl er ihn hätte sehen müssen aber der M10 sah ihn ebenfalls nicht. Jedenfalls schoss ichd ann indirekt hinter seine Position und traf nach dem dritten Schuss auch die obere Wanne... Keine Ahnung was am Panzer geschrottet wurde aber er rührte sich ab dem Zeitpunkt nicht mehr (denn inzwischen hatte er den Panther bemerkt) und die Besatzung stieg aus....und das mit Sprenggranate wohlgemerkt. :shock:



    Nachtrag @ Westland:
    Du weisst aber das, wenn du auf eine eigene Einheit klickst, je nach Schwierigkeitsgrad, alles ausgeblendet wird, was sie selbst nicht sehen kann ?! (inklusive befreundeter Einheiten)

    Um das Gesamtbild zu sehen, darfst du also keine Einheit (mit Ausnahme feindlicher) angewählt haben.



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Westland - 13.05.2011, 18:39


    Ach "Waffe aufbauen" ist der Befehl. Das kommt davon das diese Befehlsmenüleiste wie früher fehlt. Man muss immer diese Buchstaben unten durchklicken.

    Habe eben mal versucht mit meinen Panther den M10 von Nahen anzugreifen. Dabei überwalzte ich die Pakstellung in der Mitte,die ich ausgeschalten glaubte. Ein Panther stand förmlich auf dem Geschütz aber es funktionierte weiter.Es lagen zwar 3 Tote daneben von der Bedienung aber zwei hielten warscheinlich die 46 Tonnen des Panzers auf ihrem Kopf aus und drehten die Pak ganz langsam nach hinten wo sie meinen zweiten Panther in den Arsch schossen. Dann legten sie sich wieder hin und ignorierten weiterhin die 46 t Gewicht.

    Hmm,ich spiele Schwierigkeitstufe Soldat. Ob das damit zusammenhängt?



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Toblakai - 13.05.2011, 18:49


    Wie ist denn euer erster Eindruck vom Spiel? Ich finde es irgendwie etwas unübersichtlich:

    - Man kann nicht wirklich sehen, auf welcher Geländeart sich die Einheiten befinden. Das ist beim Setup in der Aufstellphase blöd. Also muss man sich auf die KI verlassen, laut Handbuch sollen sich die Einheiten automatisch die beste Deckung suchen.
    - Wer jetzt auf wen schießt ist ebenfalls kaum ersichtlich. Auch hier sollte nach Möglichkeit alles die KI übernehmen.
    - Die gesetzten Waypoints werden nur sehr dürftig angezeigt, außerdem fehlen die beschreibenden Texte wie z.B. run, move, man muss es von den Farben ableiten.
    - Auch detaillierte Übersichten für Einheiten, Waffen, Panzerung etc. fehlen nach meiner Meinung.
    - Treffer- und Zerstörungswahrscheinlichkeit gehören ebenfalls der Vergangenheit an.
    - Die Einheitengröße muss man selbst zählen und Verluste (Tote) erkennt man auch nicht gleich.

    Dieser Spaß am Mikromanagement, wie in den ersten Teilen, kommt bei mir irgendwie nicht so auf. "Panzer Command: Ostfront" ist ja auch noch im Rennen. 8)



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Neubaufahrzeug - 13.05.2011, 18:50


    Westland hat folgendes geschrieben: Ach "Waffe aufbauen" ist der Befehl. Das kommt davon das diese Befehlsmenüleiste wie früher fehlt. Man muss immer diese Buchstaben unten durchklicken.

    Oder "in Stellung bringen"... :D



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Neubaufahrzeug - 13.05.2011, 18:57


    Toblakai hat folgendes geschrieben: Wie ist denn euer erster Eindruck vom Spiel? Ich finde es irgendwie etwas unübersichtlich:

    Gewöhnungsbedürftig, aber das war bei Erscheinen von CM:BO nicht anders... :lol:

    Momentan suche ich nach der Möglichkeit, die Waypoints zu "verschieben" - hat da jemand schon die Lösung gefunden?



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Toblakai - 13.05.2011, 19:11


    Neubaufahrzeug hat folgendes geschrieben: Toblakai hat folgendes geschrieben: Wie ist denn euer erster Eindruck vom Spiel? Ich finde es irgendwie etwas unübersichtlich:

    Gewöhnungsbedürftig, aber das war bei Erscheinen von CM:BO nicht anders... :lol:

    Ja, da hast du allerdings Recht :wink:

    Was ist eigentlich ein X0-Team?



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Brille - 13.05.2011, 19:40


    Toblakai hat folgendes geschrieben: Neubaufahrzeug hat folgendes geschrieben: Toblakai hat folgendes geschrieben: Wie ist denn euer erster Eindruck vom Spiel? Ich finde es irgendwie etwas unübersichtlich:

    Gewöhnungsbedürftig, aber das war bei Erscheinen von CM:BO nicht anders... :lol:

    Ja, da hast du allerdings Recht :wink:

    Was ist eigentlich ein X0-Team?

    Laut dem was ich im Battlefront Forum gelesen habe steht dieses HQ unter dem Kompanie HQ und hat sozusagen eine unterstützende Funktion...sozusagen also ein unabhängiges HQ, welches man für seine schweren Waffen o.ä. abstellen kann oder wie auch immer.

    Welche Funktions soein HQ in der Realität hatte weiss ich allerdings nicht.

    @Neubau: Soweit ich weiss ist ein Verschieben der Wegpunkte nicht möglich, da aber die Verzögerung bei Befehlen sowieso nicht da ist bzw. wenn überhaupt minimal, ist das nicht ganz so schmerzhaft m.E.


    Ansonsten komme ich mit dem Spiel schon ganz gut zurande, zumal ich mich auch hin und wieder mit CMSF beschäftigt habe.

    Leider liesst man immer mehr Sachen im BF-Forum, die es nicht oder nur teilweise ins Spiel geschafft haben. So z.B. wird es keine Flammenwerfer und auch Feuer im allgemeinen geben (ausser die brutzelnden Panzer), Fahrzeuge lassen sich nicht beiseite schieben (gerade bei Brücken ziemlich heikel), Mörserhalbketten müssen ihre Mörser erst abladen um feuern zu können :shock: , kein Nahkampf (nicht mal abstahiert), verlassene Geschütze lassen sich nicht mehr bemannen (warum den Befehl "bail out" denn überhaupt erst zur Auswahl stellen ?) usw....


    Ansonsten mal ein paar (optische)Impressionen von meiner Seite aus.:

    Na wer sieht ihn ?

    Das Nachladen nicht vergessen !

    Sherman

    So nah und doch so fern

    57mm Pak

    Panther

    Mutig mutig

    Details

    Durch die Hecken

    Lauft schonmal vor...

    Blümchen sammeln...



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Neubaufahrzeug - 13.05.2011, 20:14


    Klasse screen-shots!

    Dass wir kein vollendetes Produkt vorfinden werden, war mir von vornherein klar. Aber damit kann ich leben. :)



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Toblakai - 13.05.2011, 20:40


    Zitat: verlassene Geschütze lassen sich nicht mehr bemannen (warum den Befehl "bail out" denn überhaupt erst zur Auswahl stellen ?)

    Im Handbuch steht, dass man dadurch das Leben der Besatzung in ausweglosen Situationen retten kann :)

    Ansonsten: coole Bilder 8)



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Brille - 13.05.2011, 22:10


    Quatsch....die haben für meine Sache zu sterben ! ;D

    Ne, von den Diskussionen her (im BF Forum), das die Besatzung das Geschütz nach Vorschrift unbrauchbar machen sollte, damit es dem Gegner nicht (funktionstüchtig) in die Hände fallen sollte, ist ja garnicht mal so verkehrt. Nur hätte man das ja bei Besatzungen, die panisch davonlaufen, also keine Zeit zur Demolierung hätten, ja erlauben können...würde zumindest einige interessante Situationen ergeben.

    Immerhin geht es bei Panzern ja ähnlich: Solange nicht komplett zu schrott geschossen, lässt er sich auch immer wieder bemannen.

    Mal zu was anderem: Kann es sein das auch Rauchgranaten von Geschützen nun leicht tödlich sind ? Wenn ja: Ist das realistisch ?

    Klar, wenn man direkt am Aufschlagsort steht kann das der Gesundheit sicher nicht zuträglich sein aber 3-10m (+) ?!
    Kann es sein das die Geschosse noch rel. stark fragmentieren oder der Wirkstoff in den Geschossen recht schädlich ist (zumindest in hoher Dichte) ?
    Zumindest erleiden meine Soldaten Verluste , wenn ich in deren Nähe Rauch schiessen lasse. Das geht von leichter Verwundung bis zur Schwerstverwundung... :?

    Und noch ein paar Screenies:

    Idylle

    57mm Pak - mit weniger Glück

    Katzen im Verbund

    Mit allen Mitteln...

    Aus den Augen des Jägers

    Keinen Mucks !

    Augen offen halten...

    Fla-MG

    Er-schreckt



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Drescher - 15.05.2011, 14:18


    Klarer Fall, die Demo kommt raus und ich bin nicht in Rechnernähe...
    Hab heute Zeit und habe grad die erste Mission hinter mich gebracht.
    Erster Eindruck: ok, abgesehen von der wohl wichtigsten Neuerung, endlich wieder 2.WK, erstaunlich wenig neue Features, verglichen mit SF. Das mit Spannung erwartete neue QB-System ist nicht aktiv in der Demo(war aber so zu erwarten), es scheint nur jeweils einen Sound für ein bestimmtes Waffensystem zu geben(Infanterie, US und GER klingen identisch), es gibt scheinbar nur 2 neue "Befehle", nämlich bei der Ari "Niederhalten" und bei den Adminbefehlen "Spähgruppe". Achja, und die Muni-Teams.
    Grafik: Die Panzer sehen fantastisch aus, bei der Infanterie bin ich noch nicht ganz entschlossen. Teilweise sind die Animationen noch nicht so gut, wie sie sein könnten, vor allem "Jagen" sieht etwas seltsam aus(Stichwort Hose voll :lol: ), andere wiederum( zb Mörserteam beim Schiessen) sind ziemlich gut gemacht. Texturen insgesamt sind richtig gut. Die Karten sehen wunderschön aus, die Landschaft und die Gebäude, die Objekte etc, alles sehr realistisch und stimmig.

    Vom Spielgefühl ist der Unterschied zu SF nicht so groß, wie ich gedacht hätte. Infanteriekampf ist etwas langsamer geworden, auch scheinen die Truppen etwas mehr bedacht, das eigene Überleben sicher zu stellen(möglicherweise der fehlenden body armour geschuldet). Die Panzer sind MOnster, und wenn der Pakschirm geknackt ist, dominieren sie das Spiel. Im Unteschied zu SF sogar noch deutlicher als dort, denn die Infanterie hat deutlich schwächere Mittel, um die Panzer zu bekämpfen.

    Kritikpunkte sind schon angesprochen worden, kein Hartziel-Arc sicherlich am kritischsten. Das die Gegnereinheiten immer noch voll aufgeklärt werden, war eigentlich tatsächlich anders kommuniziert worden, ich hoffe darauf, dass das in der Vollversion anders ist, ebenso wie die Sounds. Ansonsten weiss es wirklich zu gefallen, ich mach mich jetzt mal an die 2. Mission. 8)

    @Westland
    Bei SF zumindest konnte man eine Einheit auswählen und dann per Druck auf Space ein Kontextmenü aufrufen, das sollte doch eigentlich hier auch gehen.



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Westland - 15.05.2011, 15:30


    Drescher hat folgendes geschrieben:

    @Westland
    Bei SF zumindest konnte man eine Einheit auswählen und dann per Druck auf Space ein Kontextmenü aufrufen, das sollte doch eigentlich hier auch gehen.

    Ja,funktioniert. Danke.

    Panzer,Ari und Granatwerfer sind hier wirklich die Macht.Konzentriert eingesetzt hat man den Sieg schon in der Tasche.Möchte wissen was dan n noch die Flugzeuge anrichten.
    Bei QB wird das bestimmt nur ein Ferngeballere mit Mörsern,Ari und Panzern. Panzerjägertrupps bzw.Bazooka,PIAT,Pz.schreck etc. sind hier fast Wertlos..



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Brille - 15.05.2011, 18:42


    Naja...abwarten... Die Karten in der Demo sind ja verhältnismäßig offen (und klein), demnach ist es relativ leicht Infanterie aus den "wenigen" Deckungsmöglichkeiten zu werfen.
    Lass aber mal ein paar grössere, bewaldete Gebiete kommen, dann haben auch die Panzer das Nachsehen und auch mir Arti wird man nicht alle Stellungen auf Verdacht wegsprengen können.

    Wirkliche "Sorgen" mache ich mir, wie gesagt, ansich eher um das fehlende Hartzielschussfeld, da ein herkömmlicher Pakriegel jetzt schwierig umsetzbar ist, da Infanterie genauso bevozugt angegriffen wird wie Panzer.


    Und da es so schick ist, nochmal ein paar Screens ^^ :

    Nach der Schlacht

    Maß nehmen...
    ...schiessen...
    ...vernichten !

    Kriegsgefangener

    Aufgegeben und verlassen

    Der letzte Überlebende



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Neubaufahrzeug - 15.05.2011, 18:51


    Westland hat folgendes geschrieben: Panzerjägertrupps bzw.Bazooka,PIAT,Pz.schreck etc. sind hier fast Wertlos..

    Was von denen ist überhaupt dabei? PIATs eher nicht, da britisch...
    In einem AAR sind Shermans durch Infantrie vernichtet worden.



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Westland - 15.05.2011, 19:18


    Soweit ich bisher sehen konnte gibs Panzerschreck,Bazookas und Panzerfäuste.
    Was beudeuten denn überhaupt bei den Ami Halbkettenfahrzeugen die Bazookagranaten? Haben die die an Bord zum Nachladen der Bazookateams oder was soll das bedeuten?



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Neubaufahrzeug - 15.05.2011, 19:34


    Yepp! Munition ist jetzt zwar weiterhin nicht unbegrenzt verfügbar, aber immerhin mehr, als die Trupps "am Mann" mitführen. Entweder gibt es "Mun-Träger" oder man latscht nach hinten, um die Taschen wieder zu füllen. Eine Halbkette nach vorne zu schicken, um einen Bazooka-Trupp mit Granaten zu versorgen, könnte zweckmässig sein, aber doch sehr riskant - für beide. :wink:



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Brille - 15.05.2011, 20:04


    Hinzufügend sei noch gesagt das jede Infanterieeinheit den Part des Munitionsträgers übernehmen kann. Wenn sich bspw. Gruppe 1 vollständig entleert hat, kann man Gruppe 2 (bzw. eine Einheit mit der gleichen Munitionsbestückung) an erstere schicken und zusehen, wie sich der Munitionsbestand von Gruppe 1 leicht erholt.
    Solange nun diese Einheit bei Gruppe 1 bleibt, teilen sie ihre Munitionsbestände, sollten die eigenen unter ein gewisses Minimum fallen.

    Man kann also, wenn man möchte, ein Bazooka/Panzerschreckteam (oder sonstiges) manuell mit einer Art Versorgungsteam ausstatten, die sich mit der verwendeten Munition eingedeckt haben. So riskiert man bspw. auch nicht gleich die ganze Munition zu verlieren, wenn das Panzerjägerteam verloren geht.
    Während also die Jäger an der Front kämpfen und feuern, kann man das Versorgungsteam im Versteck lassen und hervorholen wenn es sicher ist.

    Es reicht übrigens (wenn man eine Gruppe hat), wenn nur ein kleiner Teil der Gruppe sich an einer Halbkette aufmunitioniert. Wenn man sie später wieder mit der Gruppe zusammenführt teilt sich die mitgeführte Munition unter den Soldaten auf. Allerdings weiss ich nicht direkt (vielleicht sagt da das Handbuch mehr) ob es da eine Maximallast für jeden Soldaten gibt.

    Insofern sollte es in dem Spiel deutlich weniger Munitionsprobleme geben als noch in CMx1...aber gut...da hatte man im Notfall ja auch noch den Nahkampf (Urrrraaaa !). :)



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Drescher - 15.05.2011, 20:13


    Interessant fand ich bisher auch, dass die Deutschen keinerlei Munitionsprobleme haben. In CMx1 hatte ich bei den Deutschen immer das Problem, dass sie gegen Ende der SChlacht nur noch Squads mit "low ammo" hatte. Vor allem bei den Panzergrenadieren.

    So, hab jetzt die 2. Mission gespielt, "Closing the pocket", genial. Jetzt wirds aber Zeit, dass das Spiel rauskommt. :)



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Drescher - 15.05.2011, 20:30


    @Brille:
    So, jetzt versteh ich endlich, was die Anleitung meint. Und zwar zeigen die Icons, nicht die Unit info, nicht mehr an, dass es sich um ein feindliches HQ etc handelt. War mir aber so, als hätte ich irgendwo gelesen, dass auch die unit info geändert würde.



    Re: CM:BN Demo ist da!

    robslion - 16.05.2011, 09:06


    Westland schrieb: Zitat: Bei QB wird das bestimmt nur ein Ferngeballere mit Mörsern,Ari und Panzern. Panzerjägertrupps bzw.Bazooka,PIAT,Pz.schreck etc. sind hier fast Wertlos..

    Ich denke (und HOFFE) dass man hier über die Einstellungen doch regelnd eingreifen kann...sprich wie stark man welche Waffengattung einbezieht bzw einbeziehen kann...die kosten ja auch was!

    Im übrigen finde ich, dass sowohl die Panzer als auch die Ari, jetzt eine realistische Größe darstellen...ob das für die Spielpraxis so gut sein wird muss sich allerdings noch zeigen....

    Bislang aber ganz klar: DAUMEN HOCH!

    PS: Neubau...bezüglich deiner "Anfrage/Forderung"...fühle mich geehrt und werde versuchen dir ordentlich einzuheizen! :D

    Grüße

    Rob



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Neubaufahrzeug - 16.05.2011, 18:48


    robslion hat folgendes geschrieben: Hab allerdings noch nicht herausgefunden, ob die Demo auch per Mail spielbar ist...
    Meld mich diesbezüglich nochmal....oder weiss schon jemand anderer was?


    Die Demo ist per PBEM spielbar! :)



    Re: CM:BN Demo ist da!

    Brille - 17.05.2011, 21:21


    Nadann....wer Lust hat: Würde dann auch für eine Partie oder zwei zur Verfügung stehen. :)


    Nebenbei mal ein gutes Beispiel für die physikalisch korrekte Flugbahn von Geschossen/Kollisionsabfrage:

    Hier fliegt das Pz-Schreck-Geschoss...gut zu erkennen, das der Schütze zu tief geschossen hat und das angepeilte Ziel nicht treffen wird.


    Und da passiert es auch schon:


    Aber:


    Anstatt in den Boden einzuschlagen, traf es einen, bis dahin, ungesichteten Sherman in die untere Wanne und schaltete ihn aus.

    Man kann also theoretisch mit Panzern und Geschützen (u.a.) "blind" auf gegnerische Panzer feuern und sie auch vernichten (wennauch mit HE wohl äusserst unwahrscheinlich (je nach Panzertyp)...Nichts desto trotz dürften sie, im Falle eines direkten Aufpralls, mindestens einen minimalen Schaden an der Ausrüstung erleiden, was sie im direkten Feuerduell dann wieder benachteiligen könnte. :)



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