RPG-Maker2003 Hilfe

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    Re: RPG-Maker2003 Hilfe

    chrissman - 07.04.2005, 13:23

    RPG-Maker2003 Hilfe
    Switches von www.rpgmaker2000.de


    "Switches sind eigentlich ziemlich einfach.
    Switches ist englisch und heisst ,,Schalter'' und ein Switch
    ist auch nicht mehr als das.
    Man kennt das ja vom Lichtschalter; dieser
    kann entweder an oder aus sein.
    Mehr kann ein Switch auch nicht.
    Nehmen wir mal ein einfaches Beispiel.
    In deinem Spiel soll der Held einen Gegner besiegen.
    Dieser terrorisiert das ganze Dorf schon seit Jahren.
    Nun sagen die Bewohner vorher alle sowas wie
    ,,Bitte töte dieses Monster!''
    Wenn du das Monster aber besiegt hast, sollen die
    Dorfbewohner natürlich etwas anderes sagen; z.B.
    ,,Danke!''.
    Dies versuchen wir nun gemeinsam einzustellen.

    Switches und ihre Tücken
    ---------------------------------
    Erstelle am besten ein neues Spiel.
    Nenne es ,,Switch-Tutorial'' oder ähnlich.
    Nun erstelle ein kleines Dorf mit 2 oder 3 Häusern, in die du aber
    nicht rein musst.
    Lasse die Bewohner aber vorerst weg, denn die kommen
    jetzt erst:
    Erstelle anfangs einen Dorfbewohner, der sagt: ,,Hilf' uns bitte!
    Dieses Monster will uns alle töten!''.
    Lasse diesen Bewohner einfach wild im Dorf herumlaufen.
    Nun erstelle eine kleine Höhle, in der sich dann nachher
    das Monster befindet und denke daran, einen Teleport vom
    Dorf zur Höhle zu machen und setzte den Startpunkt für den Helden im Dorf.
    Nun gehe in die Data Base hinein und gehe auf ,,Monsters''.
    Dort wähle ,,Max Field Number'' aus und erhöhe die momentane Zahl um
    1. Wähle dann in der Auswahlliste darüber den neuen freien Platz
    aus und erstelle den Gegner.
    Gib' ihm den Namen ,,Urgolem'' und stelle alle seine Werte (Ability value's) auf
    1. Klicke unter ,,Select Monster Graphic'' auf ,,Set'' und wähle den Golem
    aus. Bestätige mit Ok. Nun wähle in der Data Base die Registerkarte ,,Monsters Party''
    aus und stelle die ,,Max Field Number'' wieder 1 höher.
    Wähle nun im rechten Auswahlfenster ,,Urgolem'' aus und klicke links neben der
    Auswahl auf ,,Add''.
    Nun kannst du im Feld in der Mitte den Golem auf die gewünschte Position
    schieben. Benenne die Gruppe ,,Golem''. Klicke danach ,,Ok'' und du kommst aus der Data Base heraus.
    Nun gehe zu der Höhle zurück und erstelle dort ein Event.
    Wähle unter ,,Select Graphic'' den Golem aus Charset ,,Monster2'' aus.
    Doppelklicke nun auf ,,<>'' in den ,,Event Commands''.
    Lasse den Golem sagen: ,,Du wirst mich nicht besiegen!''
    Dann wähle in den ,,Event Commands'' die zweite Registerkarte aus
    und klicke auf ,,Start Combat...''.
    Wähle dort unter ,,Try Enemy Group'' ,,Fix'' und rechts daneben die neue
    Monstergruppe ,,Golem'' aus.
    Lasse den Rest so, wie er ist.
    Bestätige also und klicke wieder in den ,,Event Commands'' auf ,,<>''
    Nun kommen wir zum eigentlichen Switch.
    Wähle in der ersten Registerkarte ,,Change Switch'' aus.
    Klicke rechts neben dem Feld, wo ,,Strongbox'' steht auf ,,[...]''
    und du kommst zum Switchauswahlmenü.
    Klicke im rechten Feld auf die fast leere Zeile unter ,,Change Music'', in
    der jetzt erst ,,0003'' steht.
    Wenn du das Feld ausgewählt hast, gib' unter ,,Name'' den Namen
    des Switches an, den du kreieren willst.
    Wir nennen ihn mal ,,Golemtot''.
    Bestätige wieder mit ,,Ok''.
    Stelle im ,,Switch Management'' die Option ,,Set'' auf ,,ON'',
    der Switch (Schalter) wird also angestellt.
    ,,OFF'' würde für ,,Aus'' stehen und der ON/OFF-Trigger ist recht unnütz.
    Bestätige mit ,,Ok'' und erstelle eine neue Seite im Event, indem
    du ,,New Page'' klickst.
    Nun schaue zur linken Seite des Events, über der ,,Event Conditions'' steht.
    Setze dort einen Haken hinter da oberste Feld namens ,,Switch'', das Event
    braucht also einen aktivierten Switch zum Start.
    Wenn du das Häkchen gesetzt hast, erscheint eine neue Option rechts
    daneben. Klicke dort auf ,,[...]'' und wähle den neuen Switch ,,Golemtot'' aus.
    Bestätige und gehe wieder zum ,,Event Editor'' zurück.
    Dort wähle unter ,,Select Graphic'' einen Blutflecken oder ein leeres Feld
    aus. Bestätige und gehe zum Dorf zurück.
    Dort erstellst du auch beim Dorfbewohner eine zweite Seite, die als
    ,,Event Conditions'' den Switch hat.
    Den Dorfbewohner lässt du sagen ,,Danke! Wie kann ich das nur wieder
    gut machen?''.
    Speichere das Spiel und teste es.
    Fertig!
    Eigentlich ganz einfach, oder?
    DIe Switches kannst du natürlich auch auf gleiche Weise wieder ausstellen,
    wie du sie angestellt hast.
    Ich hoffe, dieses Tutorial hat dir ein wenig geholfen, mit den Switches
    klarzukommen."



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