Skillung Phylius

Bloodstained Memories
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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Skillung Phylius"

    Re: Skillung Phylius

    Phylius - 02.02.2005, 18:33

    Skillung Phylius
    Improved Fireball
    Rank: 5/5
    Reduces the casting time of your Fireball spell by 0.5 seconds.

    Impact
    Rank: 5/5
    Gives your fire spells a 10% chance to stun the target for 2 seconds.

    Ignite
    Rank: 5/5
    Your fire spell critical strikes cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

    Flame Throwing
    Rank: 2/2
    Increases the range of your fire spells by 6 yards.

    Incinerate
    Rank: 2/2
    Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.

    Pyroblast
    Rank: 1/1
    Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.

    ---

    Arcane Focus
    Rank: 2/5
    Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 4%.

    Improved Arcane Missiles
    Rank: 5/5
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

    Arcane Concentration
    Rank: 5/5
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    Improved Dampen Magic
    Rank: 2/2
    Increases the effect of your Dampen Magic spell by 50%.

    Improved Arcane Explosion
    Rank: 5/5
    Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

    Evocation
    Rank: 1/1
    While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

    Improved Mana Shield
    Rank: 2/2
    Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.

    Improved Counterspell
    Rank: 2/2
    Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

    Presence Of Mind
    Rank: 1/1
    When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.

    Arcane Mind
    Rank: 2/4
    Increases your maximum mana by 4%.

    Arcane Instability
    Rank: 3/3
    Increases your spell damage and critical strike chance by 3%.

    Arcane Power
    Rank: 1/1
    When activated, your spells deal 35% more damage while costing 35% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds.

    ---

    Was meint ihr dazu ? Ich mein 716 - 890 + 268/12 Sec schaden, Instant und um 35% erhöhten Schaden ... Das haut sicher ziemlich rein, die nächsten 3 Instants haben dann auch noch den 35% Schadens Bonus, ergo sollte der "Feind" schon durch die ganzen Instants so ziemlich tot sein.

    Alternativ wäre vielleicht noch eine Full Ice Skillung:

    Permafrost
    Rank: 5/5
    Increases the duration of your chill effects by 3.0 seconds.

    Ice Shards
    Rank: 5/5
    Increases the damage done by your frost spell critical strikes by 100%.

    Winter's Chill
    Rank: 3/3
    Increases the power of your chill effects by slowing the target's movement by an additional 10%.

    Improved Frost Nova
    Rank: 3/3
    Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 3 seconds.

    Piercing Ice
    Rank: 3/3
    Increases the damage done by your frost spells by 6%.

    Cold Snap
    Rank: 1/1
    When activated, this spell finishes the cooldown on all your cold spells.

    Improved Blizzard
    Rank: 3/3
    Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to 35% of normal. Lasts 6 seconds.

    Arctic Reach
    Rank: 2/2
    Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.

    Frost Channeling
    Rank: 3/3
    Reduces the mana cost of your Frost spells by 15%.

    Shatter
    Rank: 5/5
    Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%.

    Ice Block
    Rank: 1/1
    You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move or cast spells.

    Improved Cone of Cold
    Rank: 3/3
    Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%.

    Frostbite
    Rank: 5/5
    Gives your chill effects a 15% chance to freeze the target for 5 seconds.

    Ice Barrier
    Rank: 1/1
    Instantly shields you, absorbing 455 damage. Lasts 1 min. While the shield holds, spells will not be interrupted.

    ---

    Improved Arcane Missiles
    Rank: 5/5
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

    Arcane Concentration
    Rank: 3/5
    Gives you a 6% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    So hier hat man 1. Viel weniger Schaden und 2. auch weniger Mana aber dafür sollte eigentlich niemand überhaupt an dich rankommen können. Außerdem hat man hier noch eine art Moc für den Notfall. Die ganzen snares und roots und was weis ich nicht sind sicher ziemlich scheisse und der Blizzard tut sicher auch weh ...

    Also ich bin mir Unschlüssig, aber eine full Fire skillung schließe (Edit: Für den Feind) ich mal aus.



    Re: Skillung Phylius

    silencer1510 - 02.02.2005, 19:16


    Wirkloch helfen kann ich dir bei deiner Entscjeidung nicht, aber wie ich von eineigen IG mitbekommen habe, ist der Ice schaden zwar geringer wie beim Feuer, aber man spart fast die hälfte des Manas, also DT geringer, eben würdiger schaden, schöne AE´s.

    Also ich würd wenn ich denn einen Spielen würde, einen Ice´er spielen :o

    Ati



    Re: Skillung Phylius

    Phylius - 02.02.2005, 20:31


    Ich würd auch gern wissen, was ihr für Speziell Gruppen PvP am sinnvollsten haltet ..



    Re: Skillung Phylius

    Phylius - 02.02.2005, 20:39


    Naja hab hier nochmal son bissl Mischung Arcana und Ice, wegen dem Counter Spell ...

    Arcane Subtlety
    Rank: 1/3
    Reduces the threat generated by your arcane spells by 20%.

    Arcane Focus
    Rank: 1/5
    Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 2%.

    Improved Arcane Missiles
    Rank: 5/5
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

    Arcane Concentration
    Rank: 5/5
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    Improved Dampen Magic
    Rank: 2/2
    Increases the effect of your Dampen Magic spell by 50%.

    Evocation
    Rank: 1/1
    While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

    Improved Counterspell
    Rank: 2/2
    Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

    ---

    Permafrost
    Rank: 5/5
    Increases the duration of your chill effects by 3.0 seconds.

    Ice Shards
    Rank: 5/5
    Increases the damage done by your frost spell critical strikes by 100%.

    Winter's Chill
    Rank: 2/3
    Increases the power of your chill effects by slowing the target's movement by an additional 7%.

    Piercing Ice
    Rank: 3/3
    Increases the damage done by your frost spells by 6%.

    Cold Snap
    Rank: 1/1
    When activated, this spell finishes the cooldown on all your cold spells.

    Improved Blizzard
    Rank: 3/3
    Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to 35% of normal. Lasts 6 seconds.

    Arctic Reach
    Rank: 2/2
    Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.

    Frost Channeling
    Rank: 3/3
    Reduces the mana cost of your Frost spells by 15%.

    Ice Block
    Rank: 1/1
    You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move or cast spells.

    Improved Cone of Cold
    Rank: 3/3
    Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%.

    Frostbite
    Rank: 5/5
    Gives your chill effects a 15% chance to freeze the target for 5 seconds.

    Ice Barrier
    Rank: 1/1
    Instantly shields you, absorbing 455 damage. Lasts 1 min. While the shield holds, spells will not be interrupted.



    Re: Skillung Phylius

    Toddy - 02.02.2005, 20:44


    Hab mich mal in den ganzen Foren schlau gemacht ( Ha, Ich kann lesen ) und die meissten schwören auf eine Mischung aus Feuer und Ice um zum einen den Gegner zu verlangsamen und zum andern den grösstmöglichen Dam rauszuholen...klingt nicht verkehrt, aber wird dann sicher ne Skillung die 1000 andere auch haben^^ Naja, im Endeffekt würde ich soviel Dam wie möglich machen wollen und zum wegrennen hast ja noch deinen Morph Spell..der wirkt nur bei Druiden nicht..



    Re: Skillung Phylius

    Phylius - 02.02.2005, 21:06


    naja wenn ich Feuer und Eis mische dann hab ich nichts mehr für Arkan und das ist gerade fürs PvP wichtig .. und auf drei verteilen ist scheisse ..

    naja und mh ach mist ...



    Re: Skillung Phylius

    Phylius - 03.02.2005, 00:10


    Gnar *keine ruhe findet*

    Improved Arcane Missiles
    Rank: 5/5
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

    Arcane Concentration
    Rank: 5/5
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    Improved Arcane Explosion
    Rank: 5/5
    Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

    Evocation
    Rank: 1/1
    While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

    Improved Counterspell
    Rank: 2/2
    Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

    ---

    Permafrost
    Rank: 5/5
    Increases the duration of your chill effects by 3.0 seconds.

    Ice Shards
    Rank: 5/5
    Increases the damage done by your frost spell critical strikes by 100%.

    Improved Frost Nova
    Rank: 3/3
    Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 3 seconds.

    Piercing Ice
    Rank: 3/3
    Increases the damage done by your frost spells by 6%.

    Cold Snap
    Rank: 1/1
    When activated, this spell finishes the cooldown on all your cold spells.

    Arctic Reach
    Rank: 2/2
    Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.

    Frost Channeling
    Rank: 3/3
    Reduces the mana cost of your Frost spells by 15%.

    Shatter
    Rank: 5/5
    Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%.

    Ice Block
    Rank: 1/1
    You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move or cast spells.

    Improved Cone of Cold
    Rank: 3/3
    Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%.

    Frostbite
    Rank: 1/5
    Gives your chill effects a 3% chance to freeze the target for 5 seconds.

    Ice Barrier
    Rank: 1/1
    Instantly shields you, absorbing 455 damage. Lasts 1 min. While the shield holds, spells will not be interrupted.


    -> Dicke Bombe, unkaputtbar (jedenfalls teilweise) denke das ist der perfekte Gruppenmagier ..



    Re: Skillung Phylius

    St3ph4n - 03.02.2005, 00:37


    Habe keine Ahnung vom Mage, aber ich denke mal, dass ein caster nach dem Priester Hauptziel sein wird. Wenn nicht vielleicht sogar die Nummer eins. Daher denke ich kann es nur von Vorteil sein in kurzer Zeit so viel Schaden wie möglich zu machen, da Du damit rechnen musst im Kampf umgehauen zu werden.


    Dein letztes Template ist sicher nicht blöd. Für mich als eines der Primärziele und Stoffie wie Du ist es auch wichtig möglichst lange zu stehn. Denn wer zwar theoretisch viel kann, aber nie zum Zuge kommt, da er nur im Dreck liegt, bringt der Gruppe nix. Also alles nehmen, das einem in der defensive aushilft.


    Ich persönlich würde auf Single Nuke setzen. Einen Gegner nach dem anderen auschalten. Aber sowas wird man eh erst festlegen können, wenn man Erfahrungen im RvR gemacht hat und man sieht was am ehesten dem Stil der ganzen Gruppe entspricht.

    Edit: Würde mich ja mal interessieren ob dein Schild mit meinem stacken würde. Dann käme man immerhin auf rund 1500Punkte absorb. Das wäre für ne Bombe natürlich sehr nett. Mitten rein in den Gegner....Schilde drauf....wegbomben.



    Re: Skillung Phylius

    Phylius - 03.02.2005, 14:40


    naja das Problem beim Single Nuken ist die extrem hohe Casttime, während der man sich nicht bewegen kann / darf, in der man Interrupted werden kann und in der man einfach nur Schutzlos ist.

    Das stört mich am Single Nuker am meisten, die totale wehrlosigkeit während der langen Zauberzeit/en. Man bekommt auch keinen Spruch mehr durch, sobald erstmal einer auf dich einschlägt.

    Du als Heiler würdest ja auch lieber kurze Heilsprüche nehmen als ewig lang dauernde, die wohl deinen Tod bedeuten würden.



    Re: Skillung Phylius

    St3ph4n - 03.02.2005, 19:17


    Ok, da hatste natürlich nen Punkt. Für mich ist die Zauberzeit absolut entscheidend. Mit nem Spruch, der 4sek braucht, kann ich nix anfangen, den krieg ich nicht durch. Da kann er noch so viel heilen. Daher setzte ich alles auf schnelle kleine heals.



    Re: Skillung Phylius

    Phylius - 03.02.2005, 19:33


    und ich auf Instant schadens Sprüche :)



    Re: Skillung Phylius

    Phylius - 06.02.2005, 16:09


    Permafrost
    Rank: 5/5
    Increases the duration of your chill effects by 3.0 seconds.

    Ice Shards
    Rank: 5/5
    Increases the damage done by your frost spell critical strikes by 100%.

    Winter's Chill
    Rank: 3/3
    Increases the power of your chill effects by slowing the target's movement by an additional 10%.

    Improved Frost Nova
    Rank: 3/3
    Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 3 seconds.

    Cold Snap
    Rank: 1/1
    When activated, this spell finishes the cooldown on all your cold spells.

    Arctic Reach
    Rank: 2/2
    Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.

    Frost Channeling
    Rank: 3/3
    Reduces the mana cost of your Frost spells by 15%.

    Shatter
    Rank: 5/5
    Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%.

    Ice Block
    Rank: 1/1
    You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move or cast spells.

    Improved Cone of Cold
    Rank: 3/3
    Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%.

    Frostbite
    Rank: 1/5
    Gives your chill effects a 3% chance to freeze the target for 5 seconds.

    Ice Barrier
    Rank: 1/1
    Instantly shields you, absorbing 455 damage. Lasts 1 min. While the shield holds, spells will not be interrupted.

    ---

    Improved Arcane Missiles
    Rank: 5/5
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

    Arcane Concentration
    Rank: 5/5
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    Improved Arcane Explosion
    Rank: 5/5
    Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

    Evocation
    Rank: 1/1
    While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

    Improved Counterspell
    Rank: 2/2
    Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.



    Re: Skillung Phylius

    St3ph4n - 06.02.2005, 16:40


    Hört sich sehr gut an für mich. Maximale Wirkung bei Frost Sprüchen und noch nen paar nette gimmicks wie Schild, Manareg etc...
    So biste zwar auf Frost spezialisiert aber kann mir vorstellen, dass Du gut damit fährst.



    Re: Skillung Phylius

    Josh - 06.02.2005, 18:38


    Da ich ja nun Magier in der final spiele, habe ich auch ein wenig rumgespielt. Ich denke Arkane werde ich mindestens auf 21 machen, Feuer auf mindestens 21. Ich denke Presence of Mind (Der nächste spell unter 10 sek cast time ist instant), Blast Wave (Instant 160-192 pbae schaden, wenn ichs richtig verstanden habe) und Improved Arcane Missiles (100% chance beim casten von Arkanen Geschossen nicht unterbrochen zu werden) sind schon ne nette Kombi.

    Grad nochmal nachgelesen: 160-192 Schaden können ja nicht sein hehe



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