Der Schamane

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    Re: Der Schamane

    Slayer - 08.02.2005, 01:17

    Der Schamane
    So, ich der Beta habe ich meinen Schamanen auf 45 gebracht.
    Mein Fazit ist, er ist ein sehr guter Gruppenchar, sowie auch solo sehr gut überlebensfähig.

    Die Spielweise des Schamanen ist sehr stark Gruppenabhänging.

    Der Schamane hat viele Möglichkeiten, der Gruppe gutes zu tun.
    In der Beta Zeit habe ich leider nur bedingt die Chance gehabt, alle möglichkeiten vol auszunutzen, da ich meist in einer 3 er Combo unterwegs war.

    Mit Priester:

    Er kann mäßig heilen, es reicht erstmals aus, zu Beginn des Kampfes 2 der 3 mal zu heilen, damit man die Aggro von den Mobs bekommt, die noch nicht beschäftigt worden sind. Danach ist der Priester meist in der Lage mit seinen Heilsprüchen und seinem Detaunt keine Agro so schnell zu bekommen.
    Während dieser Zeit ist der Schamane, im Infight, ein wares Agrotier. Er hat zwar keine Styles, aber mit seinem Waffenbuff, der die Dps erhöht, und seinem inst Erden dd, bekommt kaum einer noch die Agro von ihm weg. Esko hat in der zeit wo ich 100 Schaden gemacht haben, mindestens das 10 fache drauf gemacht, und ich habe immer noch die Agro gehabt.
    Wenn man merkt, oha der Priester geht oom, heile ich zwischendurch einfach mit.
    Nur mit welchem Heal soll ich denn überhaupt heilen?
    Mir stehen beim Schamanen 3 Arten zur verfügung.

    1. Den langsamen Heilspruch, der aber mehr heilt als

    2. Den schnellen Heilspruch,der nicht so viel heilt.

    Im Kampf nehmen wir dann den zweiten. Es hat einfach keinen Sinn, mit Mob am Arsch, den langsamen zu casten, da aller Wahrscheinlichkeit nach, dieser unterbrochen wird.

    Nach einem Kampf nehmen wir dann den langsamen, weil Manaverbrauch und Heilung bei diesem besser sind.


    Ohne Priester, naja es ist einfach zu schade, euren Schaden den ihr macht, nicht auszuteilen. Aber kommt auch auf die Mobs an. Und auf den, den ihr noch in Grp habt.
    Beurteilt das am besten selbst, wenn ihr so eine Situation habt. Es empfiehlt sich aber, den Kampf dann eher defensiv zu gestalten, soll heißen, spart euer Mana für die Heilsprüche.

    Totems sind so eine Sache. Als nützliche Totems habe ich folgende gewählt, die ich dann auch gerne benutzt habe.
    Zum einem das Sengetotem, was alle 2 Seks Schaden auf den Gegener macht. Passt auch vom Manaverbrauch her.
    Die anderen Schadentotems sind eher Manaintensiv, und wenn ich durchgehend ämpfen will, sehe ich diese als verschwendung an.
    Das Magmatotem, was alle 2 seks ae Schaden macht, ist für viele kleine Mobs sehr gut, aber für gleichlevlige macht es einfach zu wenig Schaden für den sehr hohen Manaverbrauch.
    Das andere Totem, kenne gerade den Namen net, macht einmal viel Ae Schaden. Doch wenn mehrere Mobs kommen, und ich es aufstelle, und einer von denen wurde nioch net getaunted, haut dieser es direkt kaputt.
    Also auch net so der bringer, da es gegen einen Mob auch nicht so viel nützt.


    Das Heil sowie das Manatotem empfnde ich eher als Pausenfüller. Im Kampf merkt man nicht das es gestellt worden ist.
    Das Manatotem kostet zumal, auf kleiner Stufe 120 Mana, hält net so lang, und bringt einem alle par sek 4 Mana wieder in etwa. Naja, geschmacksache. Das gleich bei dem Heiltotem.

    Mein Taunt Totem, ich nutze dieses immer beim wegluafen zusammen mit dem Snare Totem. Es hält nicht wirklich viel aus, aber es kann auch im Kampf, wo ein Mob addet doch2-3 Sekunden diesen aus dem Verkehr ziehen. Lohnt sich also mal auf die Leiste zu holen.

    Mein Steinhaut Totem: Ich benutze dieses immer bei Mobs, die sehr schnell zu hauen, Katzen etc, sie machen schnell wenig Schaden. Mit dem Totem werden dann pro Schlag hinterher auf meinem Lvel 20 Schaden absobiert.
    Bei Mobs die langsam zuhauen und 120 Schaden pro Schlag machen, empfinde ich nicht mehr als so nütlich. Natürlich auch da net so schlecht, aber ich nutze es einfach da nicht.

    Mein Totem was die Stärke erhöht habe ich nie genutzt, habe nie nen Unterschied im Schaden festellen können.

    Mein Agility Totem jedoch, war hinterher immer bestandteil eines Kampfes. Es erhöht die Rüssi und die Crit Chance erheblich.

    Naja, dann kommen noch so Totems wie Feuer, Natur Schutz, Giftreinigung, Aufwecktotem etc, wo man net sparen sollte sie einzusetzten bei eineigen Mobs.


    So, kommen wir zu den Waffen Buffs. Wir haben 4 an der Zahl.
    Bis 30 habe ich ausnahmslos den Erdbuff genommen, der die Dps erhöht.
    Zieht Agro und macht erheblich mehr Schaden. Den anderen konnte ich nicht viel abgewinnen.
    Ab 30 haben wir dann den ultimativen Waffen Buff, und zwar den Wind Buff.
    Ich muss an dieser Stelle einen kleinen Schwenker auf die Waffenwahl nehmen.
    Ich bevorzuge in jedem Fall immer die s/s Variante.
    Vor 30 kann man ruhig eine Langsame Waffe nehmen, der Schaden ist dann pro Schlag halt höher, dafür Hauste langsamer zu.

    Doch ab 30 ist meiner Meinung nach eine schnelle Waffe Pflicht.

    Wir haben mit dem Wind Buff eine 20% Chance pro Schlag 2 zusätzliche Angriffe zu bekommen. Auch während dieser Angriffe kommt es oft dazu, das die Waffe proct. Man muss es mal gesehen haben wie dies dann abgeht :-)

    Doch zu der größten Waffe des Schamanen habe ich noch nichts gesagt: seine Schockzauber.

    Der Erdschock : Viel Schaden, und unterbricht einen einen Spell der gecastet wird, und hindert den Caster uach noch 2 Skes später diesen zu sprechen.

    Der Eisschock: Viel Schaden, und der Gegenr bekommt auch noch einen Snare ab.

    Der Feuerschock: Mäßiger Schaden, aber es ist ein Dot inclusive, gut gegen Schurken, da diese damit aus dem Vanish geholt werden.

    Nutz die Schockzaquber gut, und kein Gegener hat gegen euch ein leichtes Spiel.

    Um alle Fähigkeiten des Schamanen noch zu erläutern, müsste ich fast ein Buch schreiben. Das was ich geschrieben habe, erscheint mir am wichtigsten für einen guten Kampf.

    Zum Rvr möchte ich noch sagen, im 1 gegen 1, mein Level +2 Stufen über mir, habe ich bis jetzt alles gewonnen, ergal ob Pala, Drui, Priester, Schurke oder Caster, ich habe immer die Mögichkeit sie auszuschalten.

    Wichtig hierbei: Nutzt die inst Zauber sinnvoll, castet nicht wie wild drauf los.
    Habe ich nen caster vor mir, warte ich ab mit den Spells, ich sehe zu, das ich eine schnelle Waffe in der Hand habe. Sehe ich das er castet, warte ich 1 sek und nutze dann meinen Erdschock. Setzte dann mein Feuertotem, dann mein Snare Totem.

    Habe ich nen Schurken gegen mich, haltet euer Inst Gift heilen bereit, setzt euer Snare Totem, haut ihm den Dot rein, ist der Schurke doof, hat er kein Snare Gift, dann war es das eh mit ihm, ich laufe immer weg, udn haue ihm dann immer meinen Snare inst rein, sehe zu aber auch das er immer meinen Dot drin hat. Setzt auch immer weiter euer Snare Totem um die Zeit zu überbrücken wo du wieder den Inst Dot castest. Nach den 5 seks wieder den Snare inst usw.

    Seit ihr im Root und der Caster ist ausser Range für eure inst, denkt dran, auch ihr habt Casts über größerer Reichweite. Sobalt ihr wieder aus dem Root raus seit, gehts mit den Insts weiter.

    Die Horde hat im vergleich zu dem Pala einen besseren RvRler bekommen.

    Hoch die Tassen, nun erstmal schauen was ich hier alles geschrieben habe.

    Wenn ihr Fragen habt, einfach stellen, dann kann ich auch auf andere Sachen eingehen, die ich hier nun erstmal ausgelassen habe.



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