Arena Regeln

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    Re: Arena Regeln

    grollbart - 08.08.2007, 07:27

    Arena Regeln
    1. Charactere
    - Diese sind "KuM-konform" zu halten, sowohl in der Wahl der Rasse als auch in den Fähigkeiten.

    1.1: Erlaubte Rassen: Mensch, Elb, Ork, Hobbit, Drow und Zwerg.
    Mischrassen sind erlaubt solange sie Sinn ergeben bzw. irgendwie vorstellbar sind: Ein halbelb (mensch-elb hybride) oder ein halbork etc. werden unter umständen zugelassen (Vorgeschichte ist bei Mischrassen Pflicht!) dagegen wird ein halbdrow-halbelb sicher nicht angenommen werden (*zu aldran blinzel*)

    - Jeder Teilnehmer braucht eine Charakterbeschreibung unterteilt in Aussehen und Fähigkeiten.

    - Jeder Kämpfer braucht einen Vor- und Zunamen. Namen die ein (c) verletzten sind nicht gestattet (Aragorn, Legolas, etc)

    - Waffen und Rüstungen sind bei den jeweiligen Läden zu kaufen. Denkt drann, dass ihr nur ein begrenztes Guthaben habt. Ausrüstung und Geld werden in eurem Charbogen in einem eigenen Thread festgehalten und von uns geändert.

    - Magie ist NICHT erlaubt - in keiner form.

    - Pro Spieler ist nur ein Character erlaubt

    - Anmeldungen sind an Grollbart via PN zu schicken!

    2. Der Kampf
    - Poweremoting ist strengstens verboten und wird mit bis zu Ausschluss aus der Arena bestraft.
    2.1: Bei einer Abwehr ist es verboten klar zu schreiben, dass man einen Angriff abwehrt. Man kann es nur versuchen bzw. die eigene Abwehrbewegung beschreiben.
    EInfach zu schreiben "Ich versuche den Angriff abzuwehren" wird ebenso nicht reichen - hier ist es von Vorteil wenn es detaillierter geschrieben wird z.B.: "Ich versuche mit meinem Buckler das zustoßende Schwert von rechts nach links wegzuschulagen, so das es meinen Körper verfehlen sollte..."
    Ebenso verhält es sich natürlich bei einem Angriff.

    - Unklarheiten sind NICHT in den Kampfthreads zu klären sondern via PN an den Leiter der Saison und an euren Gegner zu richten.
    Notfalls gibt es dafür auch noch den "Kampfkritik" Thread.

    - Absprachen unter den Kämpfern sind verboten. Diese dürfen nur bei Unklarheiten bzw. nach Absprache mit dem Arenaleiter getroffen werden. Wer erwischt wird, wird disqualifiziert.

    - Jeder Kampf wird vom Saisonleiter eröffnet und beendet. Kämpfer die ihren kampf einfach so aufmachen, werden disqualifiziert.

    - Wer 2 Tage nach dem letzten Posts des Gegners unentschuldigt nicht geantwortet hat, wird disqualifiziert - das gilt auch für Duelle und Kämpfe gegen Tiere.
    Ausnahmen hiervon sind natürlich Imperatorposts, diese gelten in dieser Regelung so wie ein Post des Gegners.

    - Kann ein Teilnehmer über einen Zeitraum nicht aktiv sein, hat er dies dem jeweiligen Imperator zu melden (Grollbart)

    - Kann ein Teilnehmer über einen Zeitraum nicht aktiv sein und befindet sich in einem Kampf, wird nach der Meldung der Kampf gefreezed, allerdings ist immer (wenn möglich) die Zeit der Abwesenheit bekanntzugeben.

    - Rückwirkende Abmeldungen sind nicht gestattet

    - Auf die Fähigkeiten und Aktionen des Gegners ist einzugehen.

    3. Ausrüstungen
    - Rüstungen, Waffen und sonstige Items sind in den jeweiligen Läden zu kaufen. Was nicht gekauft wurde, steht dem Kämpfer nicht zur Verfügung.

    - Es muss den Verkäufern gemeldet werden was wann gekauft wurde (Nur via PN an Grollbart!) Erst wenn er den Kauf bestätigt hat, und den Gegenstand in eurem Charbogen (zu finden entweder im thread Anmeldung oder Warteliste) eingetragen haben steht es euch zur Verfügung.

    - Für alle Items, sei es Rüstunge, Waffen, etc., wird ein Geldbetrag von eurem Guthaben abgezogen. Dieses Guthaben ist begrenzt und kann nur durch Kämpfe bzw. Kampfbonis für besondere Leistungen im Kampf aufgefüllt werden. (siehe 4. Geld)

    - Ab dem Zeitpunkt des Abschickens des Kaufs steht euch das Geld für dieses Item nicht zur Verfügung. Dass heißt dass sobald ihr den Kauf tätigt euch der Betrag abgebucht wird.

    - Jeder Character startet mit einer Lendenschurz (kurze Lederhose), Für weibl. Chars gibts einen Lederbüstier (Büstenhalter) dazu - beides gratis - bringen aber keinen Schutz, aber auch keine Behinderung.

    - Waffen und Rüstungen werden nur zum 50% Ladenpreis zurückgenommen wenn ihr sie wieder loswerden wollt.
    Ansonsten steht es euch frei sie im Händlerviertel zu einem selbstgewählten Preis an andere Spieler zu verkaufen, alle weitere Regeln sind dort zu erfahren.

    4. Fähigkeiten

    - Jeder Char besitzt von Anfang an alle Fähigkeiten mit einem Skill von 0
    diese Werte werden aber NICHT im charbogen eingtragen,

    - Jeder Kämpfer darf sich zu beginn ZWEI Fähigkeiten auswählen, bei diesen beträgt der Wert dann 5

    - Desweiteren gibt es Rassenboni ZUSÄTZLICH zu den beiden Fähigkeiten die gewählt wurden.

    * Menschen dürfen 2 Punkte frei verteilen
    * Elben bekommen 2 Punkte auf Wendigkeit ODER 2 auf Wurfwaffen
    * Orks (und Uruks) 2 auf Konstitution ODER 2 auf Keulen&Kettenwaffen
    * Drow 2 auf Reflexe ODER 2 auf Stichwaffen
    * Hobits bekommen 2 auf Geschicklichkeit ODER 2 auf Messer/Dolche
    * Zwerge 2 auf Stärke ODER 2 auf Äxte
    * Bei Mischrassen wird der Imperator bei der Charerstellung die beiden Punkte vergeben bzw. sich mit dem Spieler absprechen.


    - Die Werte reichen von 0 bis 20, wobei 0 der niedrigste und 20 der höchste Wert ist
    - Ein hoher Wert bedeutet nicht automatisch besser - man kann nicht in der Arena stehen mit einem Wert von z.b. Umgang mit Schwerter 10 und sagen "Der Gegner hat nur 5, ich hab gewonnen". Je höher der Wert desto eher gelingen die beschriebenen Aktionen, auch wenn sie komplizierter sind.
    - Die Werte verändern sich nach einem Turnier, je nachdem was eingesetzt wurde. Wünsche bzw. Anfragen können zu diesem Zeitpunkt per PN an veldorn gesendet werden - wenn möglich mit Beweis.
    - Die zweite Möglichkeit seine Fähigkeiten zu steigern ist die Kampfschule. Alles nähere dazu ist in ebendiesem thread zu finden -> Hier

    - Folgende Eigenschaften stehen zur Wahl (können erweitert werden) :

    * Umgang mit:

    Messer/Dolche
    Schwerter/Säbel
    Äxte
    Stichwaffen
    Keulen- /Kettenwaffen
    Stabwaffen
    Peitschen
    Zweihändige Schwerter
    Zweihändige Äxte
    Zweihändige Stäbe
    Wurfwaffen
    Schilder


    * Waffenloser Kampf
    * Zweiwaffenkampf (=beidhändigkeit)
    * Kraft (härtere Tritte und Schläge)
    * Stärke (leichtere Handhabung schwerer Waffen)
    * Ausdauer (=Konstitution)
    * Reflexe
    * Akrobatik
    * Schnelligkeit
    * Präzision
    * Wendigkeit (=Gewandheit)
    * Blocken
    * (Kampf)übersicht
    * Geschicklichkeit
    * Sprungkraft



    5. Geld
    - Jeder neuangemeldete Kämpfer besitzt ein Startguthaben von 120 Gold

    - Gold bekommt man hauptsächlich für Kämpfe. Hierbei wird die Premie für Sieg/Niederlage pro Runde verdoppelt.

    - Für Timeout Wins gibt es KEIN Geld, außer die Kämpfe erstrecken sich schon über mehr als 15 Posts (den einmarsch & den ersten Imp-Post, sowie alle OT Posts NICHT mitgezählt).

    - Möglichkeiten um an Geld zu kommen für besondere Leistungen gibt es. Diese Awards werden unterschiedlich Premiert und erst nach Beendigung der Saison ausgezahlt.

    - Euer Guthaben wird in das Profil eures Chars geschrieben und von dem Arenamod (Grollbart) stetig überprüft bzw. neu reingeschrieben.

    - Wer sich Geld erschummelt, fliegt aus der Arena

    6. Prämien
    - 1. Runde: 100 Gold Sieg / 50 Gold Niederlage
    - 2. Runde: 200 Gold Sieg / 100 Gold Niederlage
    - 3. Runde: 250 Gold Sieg / 150 Gold Niederlage
    - 4. Runde: 300 Gold Sieg / 200 Gold Niederlage
    - Massenkämpfe: 300 Gold Sieg / 100 Gold Niederlage
    - Kleines Finale (um Platz 3): 300 Gold Sieg / 150 Gold Niederlage
    - Finale: 400 Gold Sieg / 200 Gold Niederlage

    - 3. Platz: 200
    - 2. Platz: 600 Gold (inklusive Final-niederlage prämie)
    - 1. Platz: Waffe / Rüstung + 800 Gold (inklusive Finalsieg prämie)

    7. Awards
    - Most Hit Award (Wer seine Gegner am meisten getroffen hat): 200 Gold
    - Newcomeraward (Bester Newcomer): 300 Gold
    - Fastest Fighter (der kürzeste Kampf (anzahl der eigenen Posts (Disqualifikation Ausgeschlossen)): 200 Gold
    - Bloodiest Hit (Brutalster Treffer): 200
    - Superhero-Award (Für überaktionen (gibt Geldabzug)): -50 Gold

    8. Wetten
    - Am Anfang jeder Saison kann in Form von Gold gewettet werden, wer die Saison gewinnt.
    - Mindesteinsatz sind 10 Gold.
    - Wettänderungen während der Saison sind nicht erlaubt
    - Gewettetes Gold wird sofort nach Abgabe der Wette vom Guthaben abgezogen
    - Gibt es einen oder mehrere Gewinner der Wette, wird der gesammte eingezahlte Betrag an den/die Gewinner aufgeteilt.
    - alles weitere ist im Händlerviertel im "Wettbüro" Thread zu erfahren.


    9. Anhänge
    - Die Arena befindet sich immer (noch) in der Aufbauphase, ist eine Regel bzw. ein Vorfall nicht hier aufgeführt, behällt es sich der Imperator vor, nach eigenem Ermessen zu handeln
    - Die Kämpfe finden unter dem Siegel der Toleranz statt. Das bedeutet, dass man einen Gegner weder beleidigen noch persönlich angreifen darf. Sind diese Tätigkeiten aber vom eigenen Character aus gegen den gegnerischen Charackter gerichtet, fällt diese Regelung weg.



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