Taktik: Razorgore

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    Re: Taktik: Razorgore

    Kratrok - 29.10.2005, 18:27

    Taktik: Razorgore
    Fähigkeiten von Razorgore

    dem da


    1) Fähigkeiten

    a) Conflagration

    - AE-Cone nach vorne
    - 3000 Feuerschaden über 10 Sekunden (300 pro Sekunde)
    - Zusatzeffekt Confusion (ohne Kontrolle umher rennen)
    - verursacht 300 Feuerschaden pro Tick an allen in der Nähe befindlichen Verbündeten

    b) Fireball-Volley:

    - 360° AE-Spell
    - 3 Sekunden Casttime
    - 45 Yards Reichweite
    - 1000 bis 1200 Feuerschaden an allen Zielen in Reichweite

    c) Cleave

    d) Calm Dragonkin :

    - 60 Yards Reichweite
    - Instant Cast
    - schläfert einen Dragonkin für 30 Sekunden ein

    e) Destroy Egg :

    - 3 Sekunden Casttime
    - zerstört ein Ei

    copyright by For the Horde


    Gruppenaufteilung

    Optimaler Raid besteht aus:
    6 Krieger (2 die durchdringendes Geheul geskillt haben)
    6 Priester
    6 Schamanen
    4 Schurken
    4 Magier
    4 Random DDs
    4 Druiden
    6 Drachen CCler bestehend aus Hexenmeister oder Jäger

    Grp 1-4
    Magekillgrps
    jeweils:
    1 Krieger
    1 Schurke
    1 Priester
    1 Magier
    1 Random DD

    Grp 5-6
    Legionärkitegrps
    jeweils:
    3 Schamanen
    1 Priester
    1 Krieger mit durchdringendem Geheul

    Grp 7-8
    Drachenkitegrps
    jeweils
    2 Druiden
    3 Drachen CCler


    Ablauf

    Schlachtfeldplan:

    Eier
    Der Weg des Drachens

    1: Grethok töten
    Der Raid stürzt sich auf Grethok und legt ihn zuerst, danach sind seine beiden adds dran. Parallel rennt einer zu dem Orb und übernimmt die Kontrolle über Razorgore und fängt an die ersten der 30 Eier zu vernichten.

    2: Kitephase
    Nachdem Grethok gestorben ist geht jede Gruppe auf ihre designierte Position.
    Grps 1-4
    Die Tanks dieser Gruppen schnappen sich die erscheinenden Legionäre (1 mal Rüstungszereissen) und ziehen diese zum inneren Quadrat damit die Schamanen nun diese mit Erdschock in ihren Kitezyklus aufnehmen können.
    Die Schurken schnappen sich die Magier und nuken diese zusammen mit den anderen DDs in den Gruppen runter. Tritt und Counter sollte häufug eingesetzt werden. Wenn nicht allzuviele Magie spawnen, können auch die Legionäre getötet werden.
    Die Priester halten ihre Grps am Leben.
    Grps 5-6
    Die Schamanen schnappen sich die von den Kriegern kurz angetankten Mobs und kiten diese nun mit der Hilfe ihres Erdbindungstotems immer im Kreis über das mittlere QUadrat des Raumes.
    Die Krieger schnappen sich etwaige Ausreisser und versuchen diese auch zu kiten mit ihrem durchdringendem Geheul
    Die Priester halten ihre Gruppen am Leben. Falls ein Priester aus diesen gruppen Agro bekommt sollte er ein Unverwundbarkeitsttrank schlucken, der zur Verfügung gestellt wird.
    Grps 7-8
    Die Druiden dieser Gruppen schnappen sich einen Drachen, markieren diesen mit Feenfeuer und sleepen ihn dann. Sie versuchen auch parallel ihre Grps am Leben zu halten.
    Die Hexenmeister markieren ihre ziele mit einem Fluch der Schatten und halten dieses dann im Dauerfear.
    Die Jäger markieren ihre Ziele mit einem Jägermal und Kiten diese dann am besten über die Rampen.
    Die Prioritätsreihenfolge lautet: Druiden, Hexenmeister, Jäger

    3: Agro auf Razorgore Phase
    Wenn nur noch 5-6 Eier vorhanden sind, wird vom Controller der Fireball-Volley von Razorgore aktiviert, womit Razorgore fast die komplette Agro auf sich ziehen wird. Die Krieger sollte in dieser Phase immer ihren Fear nacheinander raushauen um zu verhindern das Razorgore von den ganzen Mobs runtergezergt wird. Diese Phase ist zur allgemeinen Erholung der Casterklassen gedacht.

    4: Razorgore töten
    Nachdem das letzte Ei zerstört wurde, wird Razorgore von einem Tank in eine Ecke Gezogen. Nach kurzem antanken beginnt wie gehabt der Nah- und Fernkampfdps.

    ps: Video zur Veranschaulichung
    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=4918



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