Skillbalancing

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Skillbalancing"

    Re: Skillbalancing

    destrution - 27.02.2005, 14:15

    Skillbalancing
    Hier kommen berichte über zu schwache/starke skills rein.



    Re: Skillbalancing

    Nemesis1980 - 02.03.2005, 20:45


    tjoa als erstes mal sieht schick aus dein MOd !!
    denn gleich mal nen paar bugs !!
    Pala auren HFI ,HFR, HS+ Fana haben nen festen range wert bein den ersten 3 sans 1.3 m :wand:
    bei fana 2,6m wenn ich das richtig in errinnerung habe !!
    werd nachher mal dein mod als mpq packen und auf meinem server testen mal sehen was dabei rauskommt



    Re: Skillbalancing

    MotS - 03.03.2005, 23:04


    vll isses ja beabsichtigt, aber wiso bleibt kombo blitz immer uaf 1 bolzen?



    Re: Skillbalancing

    Nemesis1980 - 04.03.2005, 09:54


    na wenn das beabsichtigt iss danke fürs gespräch wenn die aura erst wirkt wenn man neben nem monsi steht isses sinnlos son Pala zu zocken ;)
    weil nen freezer braucht zum Buntstift né gewisse Range hab das erst mal selbst behoben gottseidank kann ich ein wenig modden :D



    Re: Skillbalancing

    destrution - 04.03.2005, 17:32


    hm is natürlich nicht beabsichtigt, dass CB bloß 1 blitz verschießt genauso wie der Aurenradius. Werd ich sofort beheben.


    Wegen MPQ-Packen:
    Hab selbst schon mit dem Gedanken gespielt das ganze zu packen aber die MPQ hat umfasst über 40mb während ich mit dem Dataordner nur 36mb brauch. Und ich hab halt nur 40mb Webspace zur verfügung^^

    Du hast nen eigenen Realm @ Nemesis?



    Re: Skillbalancing

    Nemesis1980 - 04.03.2005, 19:10


    Japp war der Snej Testserver vor Zyk :prost: hmm 40 mb Wevspace! dann werdsch das wohl selbermachen müssen :shock:



    Re: Skillbalancing

    DeathAngel - 19.05.2005, 14:28


    Hi!
    Also ich wollte mal Vorschlagen, dass Telekinese aufgewertet wird, zum einen ne groeßere Reichweite und vll auch alle Gegenstaende und nicht nur Gold/Traenke (so wie in CE :angel: ), denn im Moment geht er noch nichtmal halb ueber den Bildschirm, was ihn imho recht nutzlos macht :/.

    Aber ich habe auch gleich eine Frage zu TK: Wie siehts mit der Syn zu ES aus? Da die Skills ja bis 100 gehen denke ich mal, dass sich das verschiebt und bei 17 nicht 1:1 ist, oder?
    Hab in der Readme nix gefunden :/.
    MfG Deathangel



    Re: Skillbalancing

    Shox - 19.05.2005, 14:50


    DeathAngel hat folgendes geschrieben: Hi!
    Also ich wollte mal Vorschlagen, dass Telekinese aufgewertet wird, zum einen ne groeßere Reichweite und vll auch alle Gegenstaende und nicht nur Gold/Traenke (so wie in CE :angel: ), denn im Moment geht er noch nichtmal halb ueber den Bildschirm, was ihn imho recht nutzlos macht :/.

    Aber ich habe auch gleich eine Frage zu TK: Wie siehts mit der Syn zu ES aus? Da die Skills ja bis 100 gehen denke ich mal, dass sich das verschiebt und bei 17 nicht 1:1 ist, oder?
    Hab in der Readme nix gefunden :/.
    MfG Deathangel

    Ne 17 dürfte nicht mehr sein..
    aber habs gemaxt und mich haut so gut wie nix um (außer Manaburner evtl.. aber hab noch genug Life)

    Imho hat auch destrution die Boni von TK nicht verringert.. also maybe isses immer noch 6,25%/Lvl was es bei lvl 100 ziemlich stark macht, da man kaum mana abgezogen bekommt.

    So hab ichs jedenfalls mitbekommen, dass er die Boni nicht runtergesetzt hat, oder?



    Re: Skillbalancing

    destrution - 19.05.2005, 15:10


    11-skill('Telekinesis'.blvl)

    das ist die Formel. Das heißt ich habs so ziemlich versaut mit dem Skill^^
    Hab gerade den auch net mitbedacht, als ich alle Paramspalten (woher die 11 kommt) gedrittelt habe. Soll heißen es ist noch viel Leichter als in LoD wo da 33 anstatt 11 steht :wand:

    wird sofort geändert...



    Re: Skillbalancing

    DeathAngel - 19.05.2005, 19:14


    Hehe ;).
    Koenntest du dann auch noch die Reichweite von TK/Statik aendern, weil 1,3m (Statik, TK weiß ich nicht, aber auch ziemlich kurz) sind nicht soo der Hammer ^^.
    MfG Deathangel
    P.S.: Achja, viel Glueck bei deinem Schulabschluss (und nicht Abi :D) :prost: .



    Re: Skillbalancing

    Shox - 19.05.2005, 19:20


    Statik funzt wirklich nur wenn man direkt dransteht, und selbst dann bringt es kaum was..
    dan bringts mehr wenn ich mit cb draufschiess.. geht schneller runter als mit static^^



    Re: Skillbalancing

    Greenie - 20.05.2005, 13:14


    irgendwie hab ich einen bug das bei meinen skell nec auf stufe 3 3 skelis hab und auf stufe 4 nur noch eins.



    Re: Skillbalancing

    Shox - 20.05.2005, 14:30


    siehe hier Greeny



    Re: Skillbalancing

    Greenie - 21.05.2005, 10:16


    ok dann ist ja klar :)



    Re: Skillbalancing

    Caim - 21.05.2005, 18:53


    auch die reichweite von inner sight und slower missiles raufsetzen....für mich als bowi isses zu gefährlih sich genau an den gegner ranstellen zu müssen ....oder steigt die reichweite mitm level? wenn nein,bitte auf 13 meter oder so raufsetzen ;) denn so wie sie sind machen die skills kaum eindruck ;)



    Re: Skillbalancing

    DeathAngel - 22.05.2005, 17:09


    Ich wollte mal was zu Blizzard/Frozen-Orb sagen.
    Imho ist Blizzard ziemlich ueberstark, da er unheimlich viele Nadel runterschießt und somit die Chance, ein Monster nicht zu treffen = 0 ist und man meistens mehr als 5 Hits mit einem Blizzard macht (wenn die Monster normal schnell sind). Demgegenueber steht allerdings ein ueberhaupt nicht verbesserter Orb, der weder mehr Syns, noch mehr Schaden, noch mehr Nadeln oder weniger Delay hat.
    Ich habe den Orb auf 100 gebracht, Blizz ist immernoch Base, IB und CM sind ebenfalls max und ich kille mit Blizzard meistens immernoch schneller als mit Orb (Orb-Schaden ~1,2k, Blizzard ~700).
    Ich finde du solltest entweder Blizz abschwaechen oder den Orb aufwerten (Moeglichkeiten siehe oben).

    MfG Deathangel :prost:



    Re: Skillbalancing

    Shox - 22.05.2005, 17:23


    Orb aufwerten pls :D

    in hell in orb kaum noch zu benutzen..
    ich kill da alles mit cb.. aber orb ist ziemlich schwach da..

    muss blizz mal testen :)



    Re: Skillbalancing

    DeathAngel - 23.05.2005, 17:57


    Shox hat folgendes geschrieben: Orb aufwerten pls :D
    muss blizz mal testen :)
    Jo, hast ja jetzt selber ausprobiert.
    Also mit Blizzard macht man locker 20k+ Dmg und trifft die Gegner genauso oft/oefter als mit Orb, der nur (bei selbem EQ) 1,5k Schaden macht.
    Also ich habe folgende Vorschlaege, wie du den Orb aufwerten kannst:
    mehr Synergien / mehr % von der einen Synergie
    mehr eigenen Orb-Schaden
    weniger Delay
    mehr Nadeln/laenger fliegen (glaub nicht, dass das geht)

    Denn sonst ist er gestorben :(.
    MfG Deathangel



    Re: Skillbalancing

    Shox - 23.05.2005, 18:26


    Da man (noch) bei der PlugY einstellen kann, dass man Skills zurücknehmen kann, hab ich meine mal auf CB/Blizzard geskillt..
    22k Blizz dmg.. einfach nur geil :D
    Blizzard killt vernünftig - orb kannste dagegen in die tonne kloppen..
    hm, neue syn für orb? wärme wär doch a good choice :>



    Re: Skillbalancing

    DeathAngel - 23.05.2005, 18:38


    Shox hat folgendes geschrieben:
    hm, neue syn für orb? wärme wär doch a good choice :>
    Waerme und Frostruestung, woran erinnert mich das? ;) Achja, CE :p.
    Also imho Skills als Synergie zu benutzen, die selber passiv sind und gemaxt noch andere Vorteile bringen wie z.B. Waerme/TK/Ruestungen etc. ist meist schon overpowered. Oder aber man muss die bei saemtlichen (Tree)-Skills als Synergie benutzen.

    MfG Deathangel



    Re: Skillbalancing

    Caim - 23.05.2005, 19:10


    ich wär auch gegen das aufwerten von der syn eisblitz....überlegt ma: nur 200 skill points ... da lieber ne weitere....wie wärs mit frostnova? oder auch eisstoss oder gletschernadel...man koennte auch die nova ausm blitzskilltree nehmen....wie dem auch sei,jedenfalls min. 1 syn zu fo dazu ;=)



    Re: Skillbalancing

    RalTasha - 25.05.2005, 20:16


    Ihr ( ich nenns mal eiskalt) Heult hier rum das Orb zu schwach ist :D.
    Ich persönlich glaube er ist gut so wie er ist.



    Ps.: Mein erstes Juwel hatte 38% und ich dachte WOW :shock: , so gut wie das ist wird 40% wohl das maximum sein, heute habe ich dann noch ein 48% Cold gefunden und dachte wieder nur :shock: :shock: . Tja und jetzt eben gerade das da. So wie ich das sehe ist jeder Char der Feuer, Eis, Blitz oder Gift benutzt overpowert bzw diese Juwelen.

    Gruß Ral



    Re: Skillbalancing

    Shox - 25.05.2005, 20:26


    RalTasha hat folgendes geschrieben: Ihr ( ich nenns mal eiskalt) Heult hier rum das Orb zu schwach ist :D.
    Ich persönlich glaube er ist gut so wie er ist.



    Ps.: Mein erstes Juwel hatte 38% und ich dachte WOW :shock: , so gut wie das ist wird 40% wohl das maximum sein, heute habe ich dann noch ein 48% Cold gefunden und dachte wieder nur :shock: :shock: . Tja und jetzt eben gerade das da. So wie ich das sehe ist jeder Char der Feuer, Eis, Blitz oder Gift benutzt overpowert bzw diese Juwelen.

    Gruß Ral

    Hast mit Orb schonmal in Hell gespielt?
    in norm+alp isser super.. aber in hell so gut wie unbrauchbar..
    da rockt ne blizz/cb VIEL mehr..



    Re: Skillbalancing

    RalTasha - 25.05.2005, 20:47


    Tjo aber mit genug von den Juwelen, sollte es mit Orb auch spielbar sein und mit Blizz nur noch langweilig. Wolkenkugel Uniq 8 zu Sorc Skills und 2 Sockel dazu noch 2 von den juwelen. Viele Set rüssis haben ja auch noch 3 Slots Die Chimera sogar noch Überzeugung+2 Sockel. Damit kannste deinen Schaden sowas von extrem in die höhre pushen besonders als Ele Char :D .

    Gruß Ral



    Re: Skillbalancing

    Shox - 25.05.2005, 21:25


    RalTasha hat folgendes geschrieben: Tjo aber mit genug von den Juwelen, sollte es mit Orb auch spielbar sein und mit Blizz nur noch langweilig. Wolkenkugel Uniq 8 zu Sorc Skills und 2 Sockel dazu noch 2 von den juwelen. Viele Set rüssis haben ja auch noch 3 Slots Die Chimera sogar noch Überzeugung+2 Sockel. Damit kannste deinen Schaden sowas von extrem in die höhre pushen besonders als Ele Char :D .

    Gruß Ral

    Jo und was machen die, die nicht 10 von den Jools haben? :rolleyes:

    und trotzdem killt blizz mehr :]



    Re: Skillbalancing

    RalTasha - 26.05.2005, 16:56


    Ich habe auch nie bezweifelt das man mit Orb weniger killt als mit Blizzard :D

    Gruß Ral



    Re: Skillbalancing

    DeathAngel - 26.05.2005, 21:17


    RalTasha hat folgendes geschrieben: Tjo aber mit genug von den Juwelen, sollte es mit Orb auch spielbar sein und mit Blizz nur noch langweilig. Wolkenkugel Uniq 8 zu Sorc Skills und 2 Sockel dazu noch 2 von den juwelen. Viele Set rüssis haben ja auch noch 3 Slots Die Chimera sogar noch Überzeugung+2 Sockel. Damit kannste deinen Schaden sowas von extrem in die höhre pushen besonders als Ele Char :D .

    Gruß Ral
    Aber Conv. braucht man bei ner Kaelte-Sorc ja nicht. Zumindes unter der Vorraussetzung, dass immernoch nicht weniger als -100Res moeglich sind (duerfte Hard-Coded sein).
    Und ne 3Elementarsorc ist imho mehr als ueberfluessig, da es ja keine zufaelligen Immunitaeten wie in CE gibt.
    Und im Vergleich Orb - Blizzard ist der Orb einfach "underpowered", da Blizzard stark verbessert wurde, Orb aber noch wie in 1.10 Lod ist.
    Naja, ich warte im Moment eh auf 1.5 und zocke waehrenddessen 1.09d ^^ (auch wenn ich bei der Version irgendwie noch die 1.08 Items habe :consufed: ).
    MfG Deathangel



    Re: Skillbalancing

    Shox - 27.05.2005, 09:18


    RalTasha hat folgendes geschrieben: Ich habe auch nie bezweifelt das man mit Orb weniger killt als mit Blizzard :D

    Gruß Ral

    jaja stimmt ja..
    mit paar von so juwelen dürfte orb derbe rocken..
    meine derzeit ~1,6k orb wären mit EINEM juwel auf 2,6k ^^
    naja, würd gern man testen.. aber erstmal haben :p

    @DA
    ich hab mir bis 1.05 wieder CE draufgehaun..
    (auf jen is zum glück noch nich der patch..)



    Re: Skillbalancing

    Caim - 01.06.2005, 19:03


    Höhö , beim drui testen sind mirn paar lustge dinge aufgefallen...

    1. fury max anzahl bitte wieda auf 5
    2. holyhammer dauer auf 20 sekunden , 6,x sec. sind zu wenig imho
    3. man kann nur 2 geisterwölfe und 1 wolf des entsetzens beschwören
    4. gleiches mit raben,nur 2 möglich
    5. riss erzeugt nurnoch einen riss in der erde ,der sogut wie garnich trifft (in lod warens so ca. 10-12 auf einmal zum vergleich)
    6. feuersturm lässt nur eine kugel los (sehr nervend auf lv.1 usw -.-)
    7. reichweite von arktiswind sehr bescheiden aufn ersten levels
    8. vulkan,hurrikan und armaggedon haben ne reichweite von 2 metern,zu den skills möcht ich im einzelnen noch wat sagen:

    vulkan: schön und gut , netter killer der auch gut trifft , allerdings is das cast delay + dauer so hoch,dass man quasi nur in der gegend rumsteht wenn man diesen skill benutzt....

    Hurrikan: animation ist noch die alte,allerdings muss man annen gegner ran dasses wirkt,bitte wieder auf altes niveu von 6 metern oder zumindest 5.

    Armaggedon : hier gefällt mir die beschränkung auf 2 meter sehr gut ! allerdings muss man sehr nahe am gegner stehen,was zum teil sehr schwer ist,bitte auf 3 meter erweitern...

    9. das wiesel scheint recht wenig ar zu geben selbst auf max....auf meinem test-ww warens bei max nur so 2xxx gewonnenes ar (so um den dreh,kann nommal guggn...)


    das wars erstmal , sollte mir weiteres auffallen , poste ichs :)



    Re: Skillbalancing

    teejay - 30.06.2005, 20:30


    ich wollt mir nen raserei baba basteln, allerdings gibt es da echt probleme.

    1. 2 sec raserei time. ---> die muesste vielleicht alle 5 skills 1 sec hochgesetzt werden.

    2. angriffgeschwindigkeit sollte bei max level min 30 - 50 erreichen



    dann der leben warcry sollte unbedingt erhöht werden. so das man bei max level auf min +100 kommt.



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