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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Cheetah - Anonymous - destrution Forum: ModOfDestrution - Forum Forenbeschreibung: Das Forum zum ModOfDestrution aus dem Unterforum: Feedback Antworten: 9 Forum gestartet am: Freitag 21.01.2005 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Cheetah´s way through the mod Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 11 Monaten, 6 Tagen, 10 Stunden, 19 Minuten
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Re: Cheetah´s way through the mod
Cheetah - 17.04.2005, 23:31Cheetah´s way through the mod
so hier werd ich regelmässig so reinposten wie ich so in der mod weitergekommen bin und auffälligkeiten etc reinposten.
also los gehts, bin ja noch net wirklich weit :roll: ^^.
aktueller stand - lvl25 (17.4)
die ersten monsis gehen ganz gut, ab lvl2 hilft dieser zauber den der sölli immer macht ganz gut um das magelnde ar auszugleichen.
ab lvl 15 (in der den) läuft mit kompletten set alles wie am schnürchen, doch in den cold plains sind schon erste auffälligkeiten: die bären und die fallen kippen so schnell wie voher, nur die neuen monster (die rogues) brauchen gleich einiges länger, irgendwie sind wohl die mlvl weit auseinandergerissen... angekommen im friedhof geht gar nix mehr, ne gruppe von 4 skelletten brauchen 2 mins bis sie umfallen, aber ich hbae so viel leben dass die zu viert auch mehr als eine minute bräuchten um mich totzuhauen... laaangweilig.
bei lvl 25 und vor blutrabe hab ich dann aufgehört, das wäre endlos gegangen weil blutrabe ja schneller zombies nachcastet als ich killen kann (ein champion braucht ne minute), scho alles seehr zäh, ist ein bisschen abschreckend
bugs und auffälligkeiten:
- schrein namen net vollständig
- halt die sache mit den mlvln
- hab in der den nen izuals blub uni small charm gefunden, der is so krass, dass ich kaum glaube dass der da droppen sollte (hat halt nur ilvl5)
- ama set is nur für die bowie :D
- monsterreg is ziemlich hoch für a1 norm
- mehr fällt mir grad net ein
Re: Cheetah´s way through the mod
Anonymous - 18.04.2005, 22:10
Hab jetzt Alp durch Necro auf Lvl 250(HC) und die Drops von Izual Normal/Alp sind extrem Hilfreich.
Hell kurz angespielt,da ging gar nix mit Monsterkillen.
Beim Necro ist der Radius für "Verstärkter Schaden" bei 1.6 Meter,ich denke das wird ein Bug sein,da man den Fluch so nicht Massenwirksam zum Einsatz bringen kann.Oder sehe ich das Falsch?
Die Krypta mit den 7 LvL hab ich in Normal und in Alp bis zur Chimera gespielt,ist Zeitaufwendig und der Rüssidropp war auch nicht.
Ansonsten hab ich mal den Siegelstein durchgecubt und war begeistert!
Will das Set haben!
Zu den Drops im normalemn Spielgeschehen ist zu sagen das die viel zu Blau sind.
In Hell gabs auch gleich Weltevent,was mir fehlte waren 20 Izualcharms .
Fazit:So leicht gehts mit dem Allrounder Necro in Hell scheints nicht vorwärts,Knüppelharte Monsis der Act 2 Araber zu schwach um die Brust.
Daten des Necro:
Live 2200
Mana 1250
Stärke 650 (will die Heidenrüsssi mit 11 k Def tragen)
Geschick 250
Skill Herbeirufung die wichtigsten auf 120
Flüche alle um 60
Gift und Knochen die Angriffskills auf 40 (ist entschieden zu wenig)
Das wenige Live hat mich bis jetzt nicht gestört,da ich alle Resis auf Max hab und genug und satt Blocker.
Wenn der Ript liegts an mir.
Re: Cheetah´s way through the mod
destrution - 22.04.2005, 15:33
Ja die mlvl sind da schon weiter auseinander:
Da Fallen schon im Blutmoor vorkommen sind die nur lvl3, da die sonst viel zu aufwendig wären am anfang. Die Jägerinnen sind lvl 15. Gagantua lvl8.
Das mit der Chimeraarmor ist inzwischen schon behoben. Droppt ab nächster Version wieder.
Droppchance ist in der nächsten version auch wieder besser.
Was mich allerdings stutzig macht ist, das du probs hast Cheetah. Bei mir mit dem Pala ist alles ganz glatt gegangen. Sag mal welchen char du spielst.
Und ja evtl sollt ich auch noch etwas für ne Speerama erstellen.
Izuals Charm soll natürlich nicht so früh droppen^^
Schreinnamen muss ich noch korrigieren (vergess das andauernd :wand: )
Monsterreg: Ich weiß jetzt net wo man das einstellt muss ich mich noch erkundigen. Hängt wahrscheinlich mit dem hohen Monstelevel zusammen.
Wegen dem Fluch: Hab ich bereits korrigiert.
Ich hab auch Hell schon ein bisschen abgeschwächt (war doch ein wenig zu hart im Leben). Überhaupt muss ich das balancing noch etwas verbessern va. was Live un Monsterschaden angeht.
Aber wie gesagt dazu komm ich erst in ein paar Monaten aber das wird schon :)
Re: Cheetah´s way through the mod
Cheetah - 22.04.2005, 23:14
sodälä, diee ersten lvl hatte ich ein bisschen mehr auseinandergenommen, denn der erste eindruck zählt ja bekanntlich, der rest kommt im schnelldurchlauf:
- bis lvl 60 mühsam, aber mit jab gongs halbwegs, dann die handschuhe vom schmied getragen, ab dann gings ganz reibungslos
- die andi karte gefällt mir, auch die idee mit den superunis bei andi und baal
- a2 fast vollständig mit jab durch, es dauert aber die gegner machen nicht soo viel dam.
- act3 schinderdjungel war der horror, doe kleinen vicher hat man einfahc net schnell genug wegbekommen.
ab act4 dann BU, ab dann gings reibungslos bis
- mephi alp, der hat mich denne geonehitted (da ist es mir das erste mal aufgefallen, das zweite mal dann bei
- act5 onehittet mich so ein random geist im weltsteinturm (net ma boss), das hat mich dann doch scho verwundert.
- in hölle wurde das dann krank, eigentlich jedes meleemonster brauchte nur einen schlag, zum glück konnte ihc mich mit dodge und 75% block halbwegs über wasser halten, ab 300 kamen dann mit den auraset handschuhem auch 40k def dazu.
- hölle war ein wechsel zwischen gut und böse, die die nicht blitzimmun waren kippten eigentlich recht schnell, aber ich umso schneller. blitzimmune hab ich grösstenteils übertelt. (rat quest hab ich nocht, nur einen gekillt, gebubt und weiter)
- mit izus amu haben mir denn fernkämpfer eigentlich 0 dam gemacht (bis auf die stygischen hexen), bei den urahnen hatte ich glück dassd er wurfbaba blitzimmun war (der ja kein dam gemacht hat, die anderen aber viel)
- baals vorgegner im der kammer waren der hammer bin 6ma gerippt, baal selber war leicht.
bugs etc:
- andi hat entweder zu wenig oder zu viel leben, ich habe sie zumindest bei 2 anläufen nicht zu sehen bekommen, sie war voher tot
- Worldevent kam bei mir nach über 20 verkauften charms noch net
- monsterdam klar zu hoch
- merclevel im allgemeinen zu weit unter dem eigenen, ausserdem ist meiner immer am ersten monster gerippt (solang es nahlampf war)
- bei baals tod schon lvl 398, da waren die 400 auch net wirklich schwer
pro: der unterkellerte akt1 ist absolut cool, das macht echt spass, nur der schmied muss da noch hin ;), net nur der ständer.
- andi und baallevel
- superuni die immer unis/sets droppen. da ist immer die motivation bis zum nächsten weiter zu spielen.
- der neue dungeon - gut strukturiert, ansprechende monstergraphiken (besonders die wasserteile find ich stylisch ;)
mehr fällt mir grad net ein, können ja auf dem rl-treff noch labern.
anbei ein kleiner screenshot von meiner kleinen:
hoffentlich der erste 400er char von einem ausser dest selber
Re: Cheetah´s way through the mod
destrution - 23.04.2005, 00:22
naja ich selbst hab auch noch keinen 400er, weil ich den mod selbst noch nie ganz durchgespielt hab^^
Ich hab die exp schon massiv runtergenommen, da du nicht der einzige warst bei dem es so leicht ging.
Das du den Schmied da unten nicht getroffen hast wundert mich allerdings. Schau bitte nochmal, der muss da sein.
Der Monsterschaden ist mir auch schon Teils übelst aufgefallen. Meiner Mutter hatten die vorher zu wenig schaden (hatten sie wirklich^^) aber bei der Schadenserhöhung hat sies dann doch etwas übertrieben (Meppel alp kommt auf 10kdam^^). Natürlich hab ich mal wieder von all dem nix gewusst, auch nicht, dass die Traesureclassex.txt mal putt gegangen ist. Sie hat natürlich wieder dran rumgewerkelt ohne mein wissen und das ergebnis ist die Fehlende Chimeraarmor^^. Ich mach Zukünftig doch besser alles allein bis auf die Items, die Stammen hautsächlich von ihr mit ein paar kleinen korrekturen meinerseits. So kommt der mod wenigstens ein bisschen vorran auch wenn ich keine Zeit hab.
Und wenn die Monster außer die LIs so leicht gehen hab ich das dringende bedürfnis deren Resis hochzuschrauben :angel:
Was Andy angeht muss ich nochmal sehen aber ich glaub das hab ich schon gemacht.
Re: Cheetah´s way through the mod
Cheetah - 23.04.2005, 00:32
also ich hab jetzt schonma einen blick auf sier erhaschen können, also wirds wohl nicht am lifecap liegen.
das selbe prob is auch mit duriel da, beide verlieren en grössten teil ihres lebens schon bevor man draufheut
Re: Cheetah´s way through the mod
destrution - 23.04.2005, 00:40
öhm hab ich doch gesagt ist zu leicht=zu einfach.
Hast mich falsch verstanden oder ich dich oder hä? :confused:
Und das ist doch recht wiedersprüchlich:
und von wegen leicht ... das würde ich doch recht einfach nennen
"von wegen leicht" interpretiere ich als schwer. "das würde ich doch recht einfach nennen" interpretiere ich als leicht.
Das is ein wiederspruch an sich^^
Re: Cheetah´s way through the mod
Cheetah - 23.04.2005, 00:44
ich editiers ma weg, dann sihet mein post wieder normal aus.
von wegen einfach sollte in diesem fall sowas meinen btw einfach^^, und eigentlich wars nur ein beispiel für dich wie weit du da was ändern musst...
meine idee wäre da erstma die bolzenzahl von charged strike und BU runterzuschrauben so wird das zu einer wahren lightningshow ^^.
achja:
- der kettenblitzschlag macht auch bei lvl 146 nohc nur einen treffer - toller kettenblitz :D
Re: Cheetah´s way through the mod
destrution - 23.04.2005, 01:05
is auch schon alles behoben :)
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