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Re: tips...
Narsia - 14.02.2005, 21:37tips...
Der Leitfaden
Einsteigertipps
Die folgenden Tipps gehen von einer idealtypischen Situation aus.
"Idealtypisch" heißt: unbeeinflusst durch äußere "Störungen", d.h. dieser Aufbau kann variiert werden, wenn positive (Entwicklungshilfe durch Allianz-Kollegen) oder negative (drohende Angriffe) Einflüsse auftreten. Außerdem gelten diese Tipps nur für die erste Insel, die ja schnell zu Siedlungsschiffen kommen muss.
Go = Goldmine, Ho = Holzfällerhütte, St = Steinbruch, Fa = Farm
1. Der Einstieg
- Farm bauen.
- Steinbruch bauen und gleichzeitig 5 Einwohner, die dann zu Farmern werden.
- Holzfällerhütte bauen und gleichzeitig 5 Einwohner, die dann zu Steinhauern werden.
- Nun ist zwar nicht genug für Goldmine da, aber durch die vier Ressourcen pro Stunde die man sowieso bekommt ist das Problem auch nach einer Stunde erledigt.
Aber schon mal für den Rest an Nahrung und Gold Einwohner bauen. Darauf achten, das aber genug Gold für die Goldgräber noch übrig ist und die Ausbildung der Einwohner zu Holzfällern, dann auch schon mal etwa die Hälfte der Einwohner (je nachdem für wie viel Einwohner es gereicht hat) zu Holzfällern ausbilden.
- Wenn dann wieder genug Ressis vorhanden sind: Goldmine bauen und die andere Hälfte der Einwohner zu
Goldgräbern ausbilden.
- Holzfäller und Steinhauer dann auf je fünf Arbeiter aufstocken.
Für den resst der ersten 21 Einwohner noch ne 2te Farm bauen, dann Wohnhaus
2. Go, Ho St, Fa auf 5
(grundsätzlich gleichmäßiger Ausbau der Rohstoffgebäude, Reihenfolge engpassorientiert; dazu regelmäßiger Ausbau von Wohnhaus und Lager; Lager sollte immer ein Fassungsvermögen von 1-2 Tagesproduktionen haben, für den Fall, dass man mal eine Weile nicht online sein kann)
3. Haupthaus auf 5, Hafen 1, bei Bedarf ein paar Handelsschiffe, vielleicht die Mauer etwas ausbauen
4. Go, Ho St auf 10
5. Haupthaus auf 10, Kaserne auf 1 (ab hier mit der Dauerproduktion von Einfachen Soldaten anfangen), Forschungshaus auf 3 (Wohnhaus und Abwehr forschen, aber vergesst Gebäude-Abbruch, ist nutzlos)
6. Go, Ho, St auf 15 (bei anderen Inseln reicht St bis 12 oder 14)
- Forschungshaus auf 5 (Forschen verführt zwar, wegen des raschen Punktewachstums, ist aber für ein schnelles Siedeln nicht unbedingt notwendig. Angel sollte geforscht werden, damit Fischer für die Nahrungsproduktion gebaut werden können und Wohnhausforschung macht sich gut, weil dann mehr Einwohner zur Verfügung stehen. Ansonsten natürlich mindestens 1 Stufe Speer, damit Speerträger ausgebildet werden können)
7. Parallel Farm und Fischerhütte auf 10 ausbauen sowie Forschungshaus auf 10
(Speer ausforschen), DANACH (während Bogen erforscht wird) Kaserne auf 10
8. Go auf ca. 16, Ho auf ca. 17, dann Haupthaus (HH) auf 15, Hafen auf 20, um Siedlungsschiffe bauen zu können.
Voraussetzung für SIS:
Hafen Stufe 20, Haupthaus 15, Lager 13/14 (damit die Rohstoffe angesammelt werden können)
32.000 Gold
28.000 Holz
9. jetzt täglich vom morgendlichen Ressourcenberg eine Stufe Ho oder Go bauen, vielleicht davor oder danach irgendein (oder zwei) Kleingebäude einschieben und PARALLEL dazu forschen und Einheiten bauen -> bis Go, Ho 20 (Maximum).
(bei späteren Inseln wird man Gold auf 20 und Holz nur auf ca. 18 brauchen, denn da die Kanonenschiffe sehr viel Gold kosten, hat man immer genug Holz)
10. Forschungshaus auf 20, alles erforschen (außer Gebäudeabbruch) und allmählich Kaserne + HH + Mauer + Turm maximal ausbauen. Mit der Schwertkämpferproduktion muss man sich nicht beeilen, wichtiger sind anfangs Massen an Einfachen Soldaten und Bogenschützen für die Verteidigung und Sperrträger für den Angriff.
Zusätzliche Tipps:
* Die Gruppe der Schwertkämpfer ist die stärkste Landeinheit bei Insel-Monarchie und damit auch die teuerste. Schwertkämpfer sind relativ schwach gegen Speerträger (die sie mit ihren Speeren auf Distanz halten können), aber durch ihre starke Panzerung und ausgerüstet mit einem Schild sind sie gut geschützt gegen Pfeile.
Aber sie wiegen den Bauaufwand bei weitem nicht so gut auf, wie Bogenschützen!
Also lieber nur zur Verteidigung, als zum Angriff bauen.
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