Marvins Formelsammlung

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    Re: Marvins Formelsammlung

    MarvinTheRobot - 03.08.2007, 14:13

    Marvins Formelsammlung
    Hier trage ich alle mMn gesicherten Formeln ein, die ich bisher berechnen konnte, sowie andere Daten die mit EU2 Berechnungen zusammenhängen.

    Prozente werden wie folgt in der Rechnung benutzt
    1 = 100%
    0,5 = 50%

    Koordinaten (allgemein):
    8560-4-27-40

    8560 => Lage des Sonnensystems im Universum
    4-27-50 => Position des Planeten/Schiffs im Sonnensystem

    Der Warpantrieb bewegt ein Schiff immer nur Sonnensystemweise weiter, d.h. wenn ich von 8560 nach 8561 fliege ist die Position im 8561er System nacher identsich mit der im 8560er System wo ich losgeflogen bin. Das ist nur für die Berechnung wichtig, man gibt ja immer eine Konkrete Koordinate an zu der man fliegen möchte.

    Koordinaten (Sonnensysteme):
    Die Planeten im Sonnesystem werden in Kartesischen Koordinaten angegeben, wobei sich die Sonne auf (50:50:50) befindet.

    Der Koordinatenursprung ist mir nicht bekannt, und scheinbar auch irrelevant, da er (s.o.) bei den Rechungen nicht berücksichtigt wird.
    Einheit der Achsen: Astronomische Einheit (AE)

    Koordinaten (Universum):
    Die Lage der Sonnensysteme wird ebenfalls in Kartesichen Koordinaten angegeben, wobei sich der Koordinatenursprung in der "oberen linken Ecke" befindet.

    Die positive x-Achse zeigt nach rechts.
    Die positive y-Achse nach unten.
    Einheit der Achsen: Parsec (PC)

    Koordinaten in der Universumsansicht: x:y
    Bezeichnung der Sonnensysteme (y-1)(x)

    Bsp: 60:86 <-> 8560 (wer immer sich den Schwachsinn ausgedacht hat)

    Treibstoffverbrauch:
    VerbrauchterTreibstoff = Entfernung (AE) * Verbrauch
    VerbrauchterTreibstoff = 100 * Entfernung (PC) * Verbrauch

    Jeder Punkt, den der Kommander in Forschung besitzt scheint den Treibstoffverbrauch um 1% zu senken.

    Flugzeit:
    Flugzeit (s) = Entfernung (AE) * 2.700/Geschwindigkeit (Impuls)
    Flugzeit (s) = Entfernung (PC) * 2.700.000/Geschwindigkeit (Warp)

    Rohstoffproduktion
    ProduktionEinesWerkes = 10 + AnzahlWerke * GüteInProzent * (10 + PunkteInWirtschaft/10)



    Re: Marvins Formelsammlung

    sharp - 03.08.2007, 15:13


    Mir gefällt diese Meta immer mehr, wie sich hier begabte Leute rauscharakterisieren, die motiviert einen bestimmten Bereich übernehmen. Berechnungen... Tools... RPG...

    Weiter so :partyman:

    :prayer:



    Re: Marvins Formelsammlung

    Anonymous - 03.08.2007, 20:15

    Re: Marvins Formelsammlung
    MarvinTheRobot hat folgendes geschrieben:
    Rohstoffproduktion
    ProduktionEinesWerkes = 10 + AnzahlWerke * GüteInProzent * (10 + PunkteInWirtschaft)

    Hinweis, als mein main auf der Kolonie baute hatte er uuzlange Bauzeiten imStundenbereich , wie auf der Hauptwelt ... als mein neuer Commander hin ging ..sank die zeit drastisch... Dabei kriegt der main für die neugebauten keine eXP .. es besteht also ein Zusammenhang zwischen der zeit und dem Commander auf den Planeten ... bitte um Bestätigung des Effektes...



    Re: Marvins Formelsammlung

    Anonymous - 03.08.2007, 21:22


    Der Hauptkommander kriegt glaube ich nicht mehr EX auf anderen Planis, weil switschen zum Bugusing erklärt wurde.



    Re: Marvins Formelsammlung

    MarvinTheRobot - 04.08.2007, 02:02


    Ist noch irgendwem aufgefallen, dass die Rohstoffproduktion gesunken ist?

    Die haben nämlich heute (?) die Formel geändert,

    Jeder Punkt auf Wirtschaft bringt jetzt nur noch 1% statt 10% Bonus!

    Jetzt produziere ich nicht mehr 1k Alu sondern 0,7k pro Stunde!

    SCHWEINEREI, wie soll mann denn da planen, wenn die andauernd was ändern, jetzt sind meine 7 Punkte die ich dort investiert habe verschwendet! Ist nur die Frage, was die Punkte woanders bringen!

    ProduktionEinesWerkes = 10 + AnzahlWerke * GüteInProzent * (10 + PunkteInWirtschaft)

    jetzt

    ProduktionEinesWerkes = 10 + AnzahlWerke * GüteInProzent * (10 + PunkteInWirtschaft/10)



    Re: Marvins Formelsammlung

    Anonymous - 04.08.2007, 09:28


    das mit der punktänderung wurde schon bestätigt. ist vor zwei tagen passiert.

    so richtig bringen die punkte nirgends etwas. die 0,5% weniger steuern beim handel lohnen sich nicht, die forschungspunkte scheinen auch nicht wirklich was zu bringen, ebenso die bei konstruktion ... tja...



    Re: Marvins Formelsammlung

    muHz - 04.08.2007, 15:56


    omg..ich seh`s auch gerade...so ein scheiss..da haben neuere spieler voll den nachteil :(



    Re: Marvins Formelsammlung

    Anonymous - 04.08.2007, 16:24


    jup.... schon wieder, es wurde ja schonmal die ressproduktion drastisch gekürzt kurz nachdem hier die meisten erst richtig angefangen hatten zu spielen.
    da musste mann dann ewig warten, bis man genug ress zusammengekratzt hat.



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