To boldly go... where we have already gone before?

Die DSA-Chaoten
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    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    JabezP - 08.04.2011, 21:44

    To boldly go... where we have already gone before?
    Nachdem sich ja mal wieder vages Interesse zeigte, wollte ich fragen, ob es denn generell noch Interessenten für eine sporadische Star Trek-Runde gäbe. Am liebsten ja auf Basis der vorherigen, wobei sich sicher auch neue Charaktere herbeamen... äh, einbringen lassen. Ich habe auch keine konkrete Terminvorstellung, sondern wollte einfach mal schauen, wie die Resonanz so aussähe.



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Eviron - 09.04.2011, 01:25


    INTERESSE!!!!! xD



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Ragnar Wulfgrimmson - 17.04.2011, 18:17


    Hätte auch Interesse



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 05.09.2011, 14:03


    Nachdem wir gestern drüber gesprochen hatten: Lieutenant (J.G.) Richard "Rick" Corbin, Starship Officer - Command: Flight Control Officer, aufgewachsen in der abgelegenen, von Menschen und Vulkaniern gegründeten Föderationskolonie Zoness, steht bereit.


    Ich empfehle übrigens die Errata (http://strpg.patrickgoodman.org/documents/errata/Combined_PG_Errata_and_FAQ_2-1.pdf) zu dem Player's Handbook zu lesen, könnte einige Fragen klären (z.B. hätte ich dann nicht ewig nach dem nicht existenten Trait "Fast on your Feet" suchen müssen, welches in meiner Liste der possible edges steht. Denn: "Page 93, Flight Control Officer, Navigator/Helmsman package. Replace the “Fast On Your Feet” trait with “Skill Focus (3DThinking)”. Add the “Promotion” trait."

    Besonders wichtig sind die neuen Attribute Modifier:
    Anstatt:
    0-1 = -3
    2 =-2
    3 = -1
    4-7 = 0
    8-9 = +1
    10-11 = +2
    12-13 = +3
    ...
    gilt jetzt:
    0-1 = -3
    2-3 = -2
    4-5 = -1
    6-7 = 0
    8-9 = +1
    10-11 = +2
    12-13 = +3
    ...



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    JabezP - 05.09.2011, 14:25


    Super, ich werde mir die Errata dann zur nächsten Runde mal ausdrucken.


    Kurz zu unserer bisherigen Mission, die man dann ja evtl fortsetzen könnte:

    Die Mission spielt nach Ende des Dominionkonflikts, also knapp Post-DS9. Wir sind am Rande des Föderationsraums unterwegs mit der U.S.S. Assyria, einem Forschungsschiff der Nova-Klasse, unter Captain Helene Torsvik (einer Menschenfrau). Schiffe der Nova-Klasse sind eigentlich Kurzstreckenforschungsschiffe, doch da nach dem Krieg die Ressourcen begrenzt sind, hat man für die doch langfristigere Mission die Assyria einfach ein wenig aufgerüstet. Erhöhte Energieeffizienz und ein paar Detailanpassungen, ansonsten der verlinkten Beschreibung entsprechend.

    Es galt ein unbekanntes System zu erkunden, in dem man Spuren von Leben geortet hatte, und tatsächlich stieß man auf eine bisher fremde Zivilisation von katzenartigen Aliens, die sich als freundlich und neugierig erwiesen. Allerdings begannen diese gerade erst ihre Umgebung zu besiedeln und kannten sich nicht allzu gut dort aus (frühe Warpzivilisation), so daß man beschloß, auf eigene Faust weiterzuforschen. Bisherige Entdeckungen umfaßten ein riesiges, verlassenes Raumschiff unbekannter Herkunft, das wir bisher für ein aufgegebenes Generationenschiff halten, und einen recht merkwürdigen Alien plus Tierbegleiter, die wir auf einer unwirtlichen Welt aufgelesen haben und die gerade noch auf der Krankenstation in Quarantäne sein müßten.

    Durch NSCs besetzte Posten sind bisher nur Captain und Chefarzt. Ansonsten haben wir an Charakteren noch eine Ingenieurin, die semioffiziell zur Besatzung gehört (Entes Charakter) und als halben NSCs Manus Charakter, die zweite Bordärztin. Und einen etwas anstrengenden Zivilisten, der meistens eh auf der Krankenstation liegt, alias mein Charakter. (Merkt man ein Muster? Meine Leute kriegen immer aufs Maul :lol: )

    Vorher hatten wir noch einen vulkanischen Diplomaten dabei (der aber durchaus zwecks Erstkontakt bei dem Katzenvolk geblieben sein kann) und einen klingonischen Söldner, der im Auftrag seiner Regierung ebenfalls das System auskundschaften sollte und kurzzeitig mit der Assyria zusammenarbeitete (aber mittlerweile wieder abberufen worden sein kann).



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Ragnar Wulfgrimmson - 05.09.2011, 14:38


    Das ging ja schnell^^
    Ich warte lieber auf den nächsten Termin für die Charakter ertsellung da ich 1. keine ahnung habe wie Nils das gemacht hat bzw wo er die Sache gefunden hat die ihm das erlaubt ohne Buch^^
    2. bei der ersterstellung in einem neuen System lieber mit den Leuten zusammenarbeite die da Erfahrung haben

    und
    3. Mein Charkonzept glaube ich die erstellung einer eigenen Klasse benötigt^^
    Hatte vor (sofern das überhaupt möglich ist^^) den 1. Offizier des Schiffes machen der gleichzeitig Leiter der Sicherheit ist (denke das ist recht logisch bei so einem kleinen Schiff das manche Leute mehrere Aufgaben haben)



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    JabezP - 05.09.2011, 16:59


    Es gibt einen Vorteil (edge) namens "Promotion", der bezeichnet, glaub' ich, vorangegangene Beförderungen und man kann ihn auch mehrfach wählen bzw. upgraden. Damit sollte es eigentlich möglich sein, einen Kommandooffizier zu erstellen, wenn man noch ein paar ausgleichende "flaws" nimmt. Lese mir die Erstellungsregeln auch gerade noch mal durch, das ist doch ein Weilchen her bei mir...

    Ansonsten könnte man sich zur Charerstellung ja auch mal nachmittags/abends im Café treffen oder sowas, Ente und Nils haben ihre Charaktere ja jetzt und da sollte das eigentlich relativ schnell gehen. Ist deutlich weniger Rechnerei als bei DSA, zum Beispiel ;)



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Ragnar Wulfgrimmson - 05.09.2011, 17:08


    Ja ich wär dafür^^
    ich les mir das ganze mal ordentlich durch (kann ein paar tage dauern und da englisch noch etwas mehr^^)
    und schau mal was geht aber du hast da doch mehr erfahrung als ich da würd ich deine hilfe docg gerne annehmen



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 05.09.2011, 17:29


    Ragnar, du hast Post. :wink:

    Zu dem Charakterkonzept:

    Möglichkeit 1:
    Ein Spielerchar kann mehrere Klassen gleichzeitg haben, indem er beim Level-Up ("Advancement") eine weitere wählt, wie in D&D. Allerdings kannst du nur zwei aktive Klassen auf einmal haben. Wobei du ja eigentlich nur den Starship Officer - Operations: Starship Security Officer brauchst, denn der kann ja auch der erste Offizier sein. Die Profession "Starship Officer - Command: Starship Command Officer" bezieht sich nur auf die Spezialisierung der Skills. Ein Command Officer ist nicht gleichbedeutend mit einem Commanding Officer, auch wenn er theoretisch das Musterbeispiel für einen First Officer sein würde.

    Möglichkeit 2:
    Eine einfache Alternative wäre es, einfach nur den Starship Security Officer zu machen und über das Promotion Trait einen entsprechend hohen Rang zu erkaufen / zu erleveln, (Bei Spielstart wäre das maximal der Lieutenant mit (Promotion 2). Das würde bei einem kleinen Schiff wahrscheinlich schon hoch genug sein. Hat den Nachteil, dass du mindestens einen Flaw nehmen musst und du maximal noch einen weiteren edge nehmen kannst, der auch über einen Flaw ausgeglichen werden muss. Vorteil ist, das kannst du schon auf Level 1 haben. Die Promotions nehmen dir dann natürlich andere mögliche Vorteile raus, da du zu Spielstart maximal 3 haben kannst.

    Als Beispiel mal mein Rick:
    Edges: Dodge, Innovative, Promotion 1
    Flaws: Arrogant, Familiar Face

    Die Starfleet-Ränge sind:
    Ensign - Lieutenant (J.G.) - Lieutenant
    wenn du beim Level-Up Promotions kaufst, dann auch
    Lieutenant Commander - Commander - Captain

    Die Promotions geben dir auch einen Bonus in allen Social Skills gegenüber den Untergebenen.

    Möglichkeit 3 (mMn nicht so toll, dann lieber die 4):
    Starterfahrung, mit der du beliebig ein (oder mehrere) Advancements hochleveln kannst.

    Möglichkeit 4:
    In den Regeln explizit ausgewiesen falls man einen Department Head oder Commanding Officer braucht (also den Chief of Security z.B.): Ein Package namens "Department Head Advancement", das dir ebenfalls ein (oder mehrere) Level-Ups erlaubt, die aber fest definiert sind: Command Trait +1, Promotion Trait +1 und +1 auf einen Professional Skill oder eine Spezialisierung auf einen davon (+2 auf ein Fachgebiet, wie in DSA) pro Level-Up das auf diesem Weg gekauft wird.
    (z.B. 1 Level Up plus Promotion 2 bei der Generierung, dann wärest du Lieutenant Commander, mit maximal 1 weiterem Edge und minimal 1, maximal 2 Flaws und zusätzlich dem Command 1 Trait, mit welchem du jedem deiner Untergebenen einmal pro Abenteuer zu besseren Leistungen inspirieren kannst, sprich jedem für einen Wurf +1 in einem Professional Skill geben kannst.)

    Also zusammenfassend:

    Möglichkeit 1: Multi-Classing beim Level-Up (mMn unpassend bzw. unnötig)
    Möglichkeit 2: Single-Class, Promotion 2 bei Spielstart (Lieutenant), weitere Promotions beim Level-Up (was den Char sehr in der Entwicklung hemmt, denn da bleibt nicht viel für andere Sachen über).
    Möglichkeit 3: Als Level 2 oder 3 Char normal erstellen und hochleveln
    Möglichkeit 4: Als Level 2 Char über "Department Head Package" erstellen.

    Ich würde Möglichkeit 4 bevorzugen. Müsste man aber mit dem Spielleiter absprechen.
    Zudem hab ich wieder viel zu viel geschrieben, deswegen war ich langsam und hab eure posts nicht mitbekommen. :P



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Martin - 05.09.2011, 17:32


    Ohman das erstellen eines Charakters wird wohl einiges brauchen *g*

    Ich hab da an nen Charakter gedacht der für Section 31 arbeitet



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Ragnar Wulfgrimmson - 05.09.2011, 17:35


    Ja hab deine Post längst bekommen und auch runtegeladen^^

    Ich hjab mir deine Sachen da mal durchgelesen aber verständnis ging echt gegen 0^^

    Ich wär dafür das man mir bei der Charerstellung da hilft^^ Ich bin weise genug um zu erkennen das ich da keinerlei erfahrung habe und darum zu bitten mir zu helfen^^

    Also wäre ein seperates Treffen mal gut^^



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 05.09.2011, 17:47


    Das erstellen eins Chars ist recht schnell:

    1. Du wählst ne Rasse
    2. Du wählst ne Klasse
    3. Du wählst ein Development (Jugendzeit, z.B. Reiche Eltern oder Waisenkind etc.)
    4. Du wählst 4 Skills aus dem Paket, auf die du Boni kriegst
    5. Du wählst ein Development aus deiner Klasse (Ausbildung, z.B. Soldier -> Foot Soldier oder Soldier -> Guerilla )
    6. Du erhältst aus diesem Development einen großen Skillbonus und verteilst 5 weitere Punkte auf deine Klassen-Skills
    7. Du wählst einen Vorteil aus einem der beiden Packages
    8. Du kannst bis zu zwei weitere Vorteile aus den Packages wählen, wenn du jeweils einen Nachteil dazu wählst
    9. Du würfelst deine Attribute
    10. Du verteilst (INTELLECT x 3) Punkte auf Rassenskills (normalerweise Wissen und Sprachen), also zwischen 6 und 36 Punkten, je nachdem, wie du die Attribute gewürfelt hast.
    11. Du berechnest die restlichen Werte wie Health, Defense..., und das schwerste was es da zu rechnen gab bei mir war 9+1=10.
    12. Du denkst dir nen Namen aus.

    Fertig. :)



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 05.09.2011, 17:48


    Ragnar Wulfgrimmson hat folgendes geschrieben:
    Ich wär dafür das man mir bei der Charerstellung da hilft^^ Ich bin weise genug um zu erkennen das ich da keinerlei erfahrung habe und darum zu bitten mir zu helfen^^

    Also wäre ein seperates Treffen mal gut^^

    Da helfe ich dir gerne, hab iwie schon immer Spaß an Charerstellungen gehabt. ^^



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    JabezP - 05.09.2011, 17:50


    Ich glaube, Nils hat das System schon besser durchschaut als ich selbst :lol: Manu wird wohl auch selbst noch eine Weile brauchen, um sich einzulesen, deshalb wäre ich dafür, daß wir die Charaktererstellung separat machen und dann nach der DSA-Runde einfach schon mal ein paar Vorüberlegungen treffen (warum ist der Char auf diesem Schiff, was für Missionen würden wir gern erleben, was könnte es für Konflikte zwischen den Chars geben etc...)

    Oha, Sektion 31 finde ich ja schon ein wenig... heftig. Die kamen mir immer wie ein ziemlich skrupelloser Haufen von Eliteagenten vor, und ich könnte mir auch nicht so recht erklären, was so jemand auf einem einfachen Forschungsschiff zu suchen hätte... Wobei ich die Romane zum Thema nicht kenne, aber ich hätte eher ein schlechtes Gefühl bei der Sache. Wäre generell der Starfleet-Geheimdienst nicht auch eine Option?

    Und ihr habt nicht zufällig im Laufe der Woche mal zwei Stündchen Zeit zum Charakterbasteln/Absprechen?



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Ragnar Wulfgrimmson - 05.09.2011, 17:56


    Ja hätt ich^^ außer Do Abends



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 05.09.2011, 18:00


    Jo, Zeit wäre normal da. Mittwoch abend? Evtl. bei mir (Essen-Bedingrade)?



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    JabezP - 05.09.2011, 18:02


    Mittwoch würde mir passen, ich bin bisher nur am Freitag nachmittag verplant. Kann man dich auch mit öffentlichen Verkehrsmitteln erreichen?



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 05.09.2011, 18:05


    Öffentlich mit irgendwas bis Hauptbahnhof, von da unten in der U-Bahn Station die 105 Richtung Unterstr. bis Franziskushaus (dauert von HBF etwa 20 Minuten.) Von der Haltestelle läufst du dann HÖCHSTENS! 2 Minuten bis zu mir. Adresse schicke ich als PM. ^^



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    JabezP - 05.09.2011, 18:07


    Gut, das sollte zu machen sein :D Welche Uhrzeit schwebte dir denn so vor?



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Ragnar Wulfgrimmson - 05.09.2011, 18:09


    Annika ich könnt dich auch am Hbf abholen das würd denk ich etwas Zeit sparen^^



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 05.09.2011, 18:10


    ka, ich schreib morgens um 9 ne Klausur, dann bin ich so ab 13:00 verfügbar, sprich: ich bin hier. Schlagt mir was vor. ^^



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    JabezP - 05.09.2011, 18:11


    @Björn: Klingt umso besser!

    @Nils: Ab 15 Uhr würde mir alles passen.



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Ragnar Wulfgrimmson - 05.09.2011, 18:17


    Also wir sollten es dann so einrichten das wir dann Mittwoch gegen 16.00 Uhr bei dir sind Nils


    Also denk ich das ich Annika gegen 15.45 Uhr am Hbf abhole am besten da wo ich euch rausgelassen hab da bei der Tankstelle



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    JabezP - 05.09.2011, 18:20


    Dann nehme ich die S6 um 15:15, die fährt ca. 20 Minuten und ich bin auf jeden Fall pünktlich da. Ansonsten habe ich auch noch deine Handynummer, glaube ich - sonst frage ich nachher per PM noch mal nach ;)



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Ragnar Wulfgrimmson - 05.09.2011, 18:23


    Die hab ich dir mal gegeben^^ ich geb schick dir aber dann besser noch ne PM^^
    Deine hab ich noch sollte die sich in letzter Zeit nicht geändert haben




    Edit du hast ne PM



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 05.09.2011, 18:28


    Alles klar, Mittwoch gegen 16:00 Uhr hier.



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Martin - 05.09.2011, 18:42


    naja ich Arbeiten immer bis 18 Uhr von daher ist das für mich nicht so passend

    Hmm ich bin mir ja noch nicht so sicher über die hintergründe des Charakters.
    Sektion 31 ist derzeit nur eine Idee. Ich möchte schon einen Aus der sternenflotte spielen. Der Geheimdienst könnte ja da auch passen, wenn euch die sektion zu radikal ist :P



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    JabezP - 05.09.2011, 19:08


    Wenn du ein Geheimdienst-Mitglied erstellen möchtest, dann denke ich, daß du deinen Hintergrund auch noch ein wenig "im Geheimen" :P mit Manu absprechen möchtest - und der ist auch immer erst ab frühestens 17:30 zuhause. Ich würde einfach vorschlagen, ihr macht dann gemeinsam einen Extratermin oder sowas ;)

    Sektion 31 finde ich wirklich zu heftig und Manu würde das auch nicht wollen. Übrigens auch sehr ungern einen 1. Offizier - er möchte, daß die Charaktere in etwa auf einem Niveau sind. Das hieße also Lieutenant mit Ambitionen nach oben. Auf einem so kleinen Schiff kann man als Lieutenant durchaus auch schon Sicherheitschef o.ä. sein, aber 1./2. Offizier ist wohl nicht diskutabel.



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 05.09.2011, 20:27


    Egal wie der Hintergrund zu dem Geheimdiestler aussehen wird, die Klasse sollte dann irgendein Starship Officer sein, mit dem Ziel bei einem Level-Up später die Elite-Profession Special Forces zu wählen, welche bei Spielstart nicht verfügbar ist. (Funktioniert ähnlich zu den Prestige Classes in D&D).

    Wenn ich mir die Vorraussetzungen ansehe, würde als Personal Development eines der Packages Athletic Aptitude, Famous Parents, Genetic Resequencing, Military Brat oder Starfleet Brat empfehlen, da diese ermöglichen als Edge bei der Erstellung "Fit" zu nehmen, was später für Special Forces benötigt wird. Dazu als Professional Development eine Ausbildung, die zu der richting, in die du insgesamt gehen willst, passt. Die Special Forces sind eine Prestige-Klasse, die auf einer Kombination von Combat und Stealth basiert, da aber die Vorteile der Basis-Klasse (also des Starship Officers) bestehen bleiben, bist du da sehr flexibel, was für eine Start-Klasse du wählst.



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Ragnar Wulfgrimmson - 06.09.2011, 00:02


    Ok^^ War eh mehr ne Spinnerei von mir.

    Was aber nicht heißt das der CHar durchaus Ambitionen hat später mal kommandieren zu wollen.

    Ich denke das Nils mir da bestimmt helfen kann was ich wählen soll damit das spieltechnisch umgesetzt werden kann^^



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 07.09.2011, 03:06


    Was ich grade noch gelesen habe:

    Ein Character erhält, um ihn an sein Alter anzupassen, evtl Level-Ups, da ein Character mit 0 "Advancements" gerade aus der Akademie gekommen ist.

    Als Grundregel gilt:
    1 Advancement pro Jahr im Dienst auf einem Raumschiff
    1 Advancement pro 6 Monate im Kampfeinsatz
    1 Advancement pro 2 Jahre im einer Zivilkarriere
    1 oder mehr Advancements für bereits absolvierte Missionen

    Wieviele Advancements (wenn überhaupt) man zum Spielstart hat, entscheidet der Meister. Daher ist die Frage: Starten wir alle frisch aus der Akademie, oder haben wir schon ein paar Jahre auf einem Schiff (oder sonstwo) verbracht?
    Falls wir uns für Startadvancements entscheiden sollten, würde ich 2 oder 3 Level-Ups empfehlen.
    (Level-Ups gibt es im normalen Spiel alle 1,000 XP. Die 2 oder 3 Startadvancements würden also 2,000 bzw. 3,000 Start-XP entsprechen.)

    Jedes Advancement gibt 5 Punkte, die ausgegeben werden müssen (man kann nicht für später sparen), und zwar für die folgenden Dinge:

    1 Punkt für +1 in einem Professional Skill (Class-Skill, um mal den D&D-Begriff zu nennen). Maximal +2 auf einen bestimmten Skill pro Advancement.
    1 Punkt für eine Talentspezialisierung
    2 Punkte für einen neuen Vorteil (oder Upgrade eines Vorteils)
    2 Punkte für +1 in einem nicht Professional Skill (Cross-Class Skill). Maximal +1 pro Skill pro Advancement.
    2 Punkte für +1 in der Favored Reaction (ein bestimmter Saving-Throw)
    2 Punkte für +1 Renown (Bekanntheitsgrad)
    3 Punkte für +1 in einer non-Favored Reaction (die anderen Saving-Throws)
    3 Punkte für +1 Courage (Courage kann als Bonus zu Skill-Checks verbrannt werden, regeneriert nach jedem Abenteuer)
    3 Punkte für eine Professional Ability (Eine Fähigkeit, ähnlich den SF in DSA, sind aber Klassenspezifisch)
    4 Punkte für +1 in einem Favored Attribute (STR, DEX, ..., jeder Char hat 2 favored Attributes)
    5 Punkte für +1 in einem Non-Favored Attribute
    5 Punkte für +1 Health (LeP, allerdings ist 1 Health eher das äquivalent von 6 LeP.)



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Martin - 07.09.2011, 08:58


    Hmmm ... Ich habe immer noch keine Vorstellung, wie genau das ablaufen soll mit der Charaktererstellung.

    Manu ist dann eSeL bei StarTrek?
    Wann könnte man sich denn da für die Charaktererstellung treffen?



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    JabezP - 07.09.2011, 09:51


    Damals hatten wir die Regeln noch nicht so hundertprozentig durchschaut und hatten die Charaktere einfach mit den Startpunkten generiert, ohne Advancements zu nehmen. Vom Hintergrund her hätten sie allerdings schon zwei, drei Jährchen Berufserfahrung. Jetzt ist Manu natürlich nicht da und ich möchte das auch nicht für ihn entscheiden, aber ich würde vorschlagen, daß wir erst mal die "Basischaraktere" erstellen und vielleicht schon mal schauen, wie die Advancements genau funktionieren. Wenn er dann zustimmt, können wir immer noch "steigern".

    @Martin: Ich sage ihm, er soll mal selbst ins Forum schauen ;) Diese Woche hat er Spätschicht, das ist generell etwas ungünstig, aber am Sonntag evtl oder nächste Woche. Aber das soll er dann am besten selbst entscheiden. *gibt die anfrage weiter*



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 07.09.2011, 13:26


    Das scheint der beste Plan zu sein. Steigern ist äußerst einfach, da kann man dann auch vor Beginn noch schnell ein wenig draufpacken.

    Mein Char soll 27 Jahre alt sein, da wäre es merkwürdig, wenn er gerade erst von der Akademie runter ist. 1-2 Level extra für Starship-Erfahrung würden bei mir (und sicherlich auch bei euch) Sinn machen.

    Aber wie gesagt, warten wir erst einmal ab.



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 07.09.2011, 23:23


    Nachdem ich nun Book 3: Starfleet Operations durchflogen habe, habe ich meinen Char noch ein wenig angepasst:

    Innovative -> Evasion raus und dafür +2 SysOp und eine der neuen Professional Abilities für Flight-Officer genommen: Hot Hands (Wie Evasion, nur dass das nicht ausschließlich für Dodge-Quickness-Reactions ist, sondern für Quickness-Reactions allgemein.)

    Somit kann ich mit den +2 SysOp besser fliegen und werde später "Dogfighter" (+2 auf Helm-Maneuver wenn ich am Steuer bin) und "You Call That A Storm?" nehmen, was mich beim Fliegen von Atmospheric Crafts Wetter und schlechte Sicht ignorieren lässt.

    Andere interessante Abilities wären "Hide In Plain Space" (-2 auf gegnerische Sensoren gegen uns) und "Surfing Space Time" (ich kann das Schiff auf Max-Speed laufen lassen, aber es zählt für die Beanspruchung des Antriebs nur als Sustainable, wodurch Schäden am Antrieb durch Überbelastung viel seltener auftreten).

    Somit kann ich mich als Flight Officer noch besser meinen Aufgaben widmen und schweife nicht zu sehr in den Combat-Kram vom Soldier bzw. Security Officer rein.



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Ragnar Wulfgrimmson - 07.09.2011, 23:52


    Ja bin grad dabei auch Buch 3 zu "lesen" und muss sagen die neuen möglichen Abilities sehn ziemlich gut aus

    Was ich recht gut finde is die "Fire Control Officer" und die "Weapons Specialist" für die Schiffswaffen gibt mir Boni beim Schiffskampf

    Ebenso interessant ist, wenn ich "irgendwann" mal die "Command"-Schiene erreiche, die "Fighting Captain" Sache, die wenn ich als 1. Offizier agiere aber dabei die Waffen bediene (so sah ja mein erstes Konzept aus der taktische Offizier der auch gleichzeitig 1. Offizier is) es Boni für "Command"-Manöver gibt^^

    Werd mir aber auch nochmal die "Unarmed Combat" Stile angucken da gibs jetz auch Sonderfertigkeiten für die Stile^^

    Ach wieder soviel zubekommen und fast nix an offenen "Picks" übrig wie immer^^

    Schau mer mal wie sich der Char entwickelt



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 08.09.2011, 00:54


    Jo. Als Unarmed-Stil hab ich jetzt die Starfleet Self-Defense anstelle von meinem ursprünglichen Judo, damit ich a) einen "offiziellen" Stil habe, der auch SF nutzen kann und b) eine der SFs für den Stil ein aus einem Judo-Wurf hervorgegangener Wurf ist. Von daher, ohne groß die Effektivitäten der Unarmed Traits zu kennen, aus Fluff-Gründen dann doch der Standard-Kirk :P

    Und was die Charentwicklung bei mir angeht, habe ich sehr viele Möglichkeiten die Flight Control + Atmospheric Craft Pilot-Fähigkeiten zu erweitern, was mir sehr zusagt.

    Was ich noch interessant finde ist die Optional-Promotion Regel: Anstatt nach der Generierung weitere Promotions über das Promotion-Trait zu kaufen, tauscht man Renown, den man durch Missionen erhalten hat, gegen Promotions ein. Das soll verhindern, dass man nach Spielbeginn "zu schnell" Beförderungen kauft, bzw. Beförderungen über mehrere Missionen erspielt werden und nicht einfach 1 Beförderung pro Level-Up gekauft wird.

    Die Promotions, die man bei Charaktergenerierung erstellt hat (also z.B. unsere beiden Lieutenants) zählen nicht in das System, bleiben also wie gehabt erhalten.

    Ansonsten würde gelten: 4 Renown für Rang 1 (Lieutenant J.G.), 8 weitere Renown für Rang 2 (Lieutenant), 12 weitere Renown für Rang 3 (Lieutenant Commander) usw., sprich bei uns 12 Renown für eine Beförderung, falls wir eine wollen. (Ansonsten kann man den Renown auch einfach behalten für die Boni, die dieser einem gibt.)

    Ich persönlich wäre dafür, müssten wir aber mal durchdiskutieren.

    Mir fällt grade noch was auf:
    "New Skill Group: Operate Vehicle (INT):
    [...]
    Archaic Aircraft:
    [...]
    Officers with the Flight Control Officer Professional ability Atmospheric Craft may use this skill untrained at no penalty; each upgrade grants +2 skill levels in this skill.
    [...]
    :D

    Nice, ich flieg euch also auch nen Hubschrauber oder nen Düsenjet falls wir mal einen finden, wenn auch nicht ganz so gut wie unser Shuttle. ^^



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 08.09.2011, 03:38


    Ich habe hier: http://www.iphpbb.com/board/ftopic-94925908nx111480-265.html eine Umfrage zu unserem Schiff erstellt.



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    JabezP - 08.09.2011, 12:21


    Noch mal zu den fehlenden Charakteren: Martin hat seinen ja noch nicht und ich denke, den von Ente sollten wir auch noch mal von Grund auf überarbeiten. Wir hatten damals einfach einige Dinge übersehen, und ich denke, auch einige Punkte verschenkt.

    Ich hatte angedacht, daß wir uns mal abends (wg. Arbeit) oder am WE bei uns treffen und die beiden fehlenden Chars erstellen. Am besten an einem Tag, wo alle beide und auch Nils (weil er das System besser durchschaut als ich ;)) Zeit haben. Also, wann würde es euch passen?



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Martin - 08.09.2011, 12:37


    Also ich hab um 18:00 feierabend.
    Ich kann daher die S6 nehmen und nach der Arbeit rüberfahren. folglich dürfte das nicht so die schwierigkeit sein.

    Dieses WE hab ich nichts weiter geplannt.
    Nächste Woche geht es nach feierabend fast jeden Tag (Bis auf Dinstag)

    Das WE Drauf habe ich Samstag zutun kann aber Sonntag.



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    JabezP - 08.09.2011, 12:41


    Bei uns würde der Sonntag klappen, es käme aber drauf an, ob Ente da arbeiten muß oder nicht (und wenn ja, wie lange).



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Martin - 08.09.2011, 12:49


    Das wäre gut .. dann könnte man vielleicht auch etwas Spielen und das DSA Abenteuer abschließen :)



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 08.09.2011, 15:49


    Wenn die 2 Chars so lange brauchen wie hier, dann wird das nichts mit dem Spielen. XD

    Ansonsten wäre Sonntag in Ordnung.



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Martin - 08.09.2011, 16:15


    zumindest kann ich mit den Büchern ja schon etwas anfangen und sehen, was da passen würde und wohin ich dem Charakter entwickeln mag ...



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Ragnar Wulfgrimmson - 08.09.2011, 16:36


    Also ich bezweifle auch das man noch zum spielen käme woibei Nils ja jetz einiges an Erfahrung hat was das angeht und die anderen sich wirklich schonmal überlegen sollten was sie haben wollen und dann selber mal sich rauspicken was sie dafür brauchen und nicht wie ich fast unvorbereitet dahin gehn^^


    Dann sollte es schneller gehn zumal wenn man sich aufs Thema konzentriert dann dürfte man so einen Char in ner Std. hinbekommen also für 2 dann eben 2.^^


    Wenn das ungefähre Konzept steht sucht man sich im Buch alles raus was man dafür braucht und dann setzt man sich zusammen und macht das Tuning^^


    Lange Rede kurzer Sinn: Wenn man sich vorbereitet und selber eben schon was "auf dem Papier" hat dann geht die Erstellung recht schnell

    Ich hab mich heute nochmal hingesetzt und zum Test einen anderen Char gebastelt und nicht mal ne ganze Std. gebraucht^^ (hab ihn dann aber sofort wieder vernichtet^^)


    Theoretisch könnte man dann in der ersten Zeit dann die 2 Chars machen und den Rest dann nutzen um entweder das DSA Abenteuer abzuschließen oder sich Gedanken über die Crew und das Schiff machen


    Insofern wäre es natürlich gut für mich zeitnah zu erfahren ob man sich auf den Weg machen sollte oder nicht^^



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Eviron - 08.09.2011, 17:10


    Könnte nach der Arbeit direkt vorbeikommen, das wird so zwischen 17 und 18 Uhr sein. Geht leider nicht eher weil die rückständigen Bahnen hier noch keinen Impuls- geschweige denn Warpantrieb verbaut haben. : ( Muss an meinem Char denn noch was geändert werden oder ist der OK so wie wir ihn damals erstellt haben? Das Fachgesimpel hier im Thread hat mich etwas erschlagen sodass ich nicht alles gelesen habe. ^^



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    JabezP - 08.09.2011, 18:44


    Wir hatten damals nicht bedacht, daß man die Ränge noch dazukaufen muß, und außerdem sollten unsere Charaktere zum Einstieg auch noch 2 Advancements bekommen. Irgendwas müssen wir also auf jeden Fall noch ändern, leider.

    Dann also Sonntag gegen 18 Uhr bei uns?



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Martin - 09.09.2011, 09:17


    VincentWeynard hat folgendes geschrieben: Egal wie der Hintergrund zu dem Geheimdiestler aussehen wird, die Klasse sollte dann irgendein Starship Officer sein, mit dem Ziel bei einem Level-Up später die Elite-Profession Special Forces zu wählen, welche bei Spielstart nicht verfügbar ist. (Funktioniert ähnlich zu den Prestige Classes in D&D).

    Wenn ich mir die Vorraussetzungen ansehe, würde als Personal Development eines der Packages Athletic Aptitude, Famous Parents, Genetic Resequencing, Military Brat oder Starfleet Brat empfehlen, da diese ermöglichen als Edge bei der Erstellung "Fit" zu nehmen, was später für Special Forces benötigt wird. Dazu als Professional Development eine Ausbildung, die zu der richting, in die du insgesamt gehen willst, passt. Die Special Forces sind eine Prestige-Klasse, die auf einer Kombination von Combat und Stealth basiert, da aber die Vorteile der Basis-Klasse (also des Starship Officers) bestehen bleiben, bist du da sehr flexibel, was für eine Start-Klasse du wählst.

    Ich hab nun auch mal in die bücher reingeguckt
    Dabei ist mit aufgefallen, dass Special Forces ja eher eine Kampfbezogene ausrichtung ist als Elite Profession. Ich denke die Eliteprofession Spy würde da mehr passen.
    -da braucht man dann eher Confident edge als Fit



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Ragnar Wulfgrimmson - 09.09.2011, 15:10


    Was mir eingefallen ist:

    Wir haben im Falle der Raumschiffführung fast alles abgedeckt nur jmd der mit den Sensoren umgehn kann fehlt noch.

    Fliegen tut Nils
    Taktisches mache ich
    Reperaturen macht Ente
    Ärztliches und wissenschaftliches macht Annika

    Fehlt nur noch jmd der ein paar Punkte in SysOp (Sensors) investiert.



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 09.09.2011, 15:46


    Sensoren fallen anscheinend in meinen Bereich:
    Player's Guide Seite 188:

    "The Flight Control Officer uses the Flight Control station on the bridge (also referred to as the 'conn') to pilot the ship and control the ship's sensors."

    Allerdings sind an der Flight Control Station seit dem 23rd Century auf den meisten Schiffen 2 Stationen, eine für Helmsman und eine für Navigator. Wir könnten aber definieren, dass das bei uns nur eine Station ist, falls kein anderer die Sensoren möchte bzw. es nicht möglich ist, dass er mit mir an der conn sitzt, weil er schon wo anders sitzen muss. :wink:

    Falls das zu Martins Konzept passt: Mein rechter, rechter Platz ist frei... :D



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Martin - 09.09.2011, 15:52


    Ich hab da an einen Trill Wissenschaftsoffizier gedacht als Offizielen Hintergrund *g*

    Was mich nur stutzig macht ist die sache, dass da drin steht das alle Spielerchars "joined Trill" sind.



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 09.09.2011, 16:01


    Inwiefern macht dich das stutzig? Ist halt ein Racial Trait der Trill, einen Symbionten zu haben, welches Vorteile bringt und mit etwas Pech (1 auf nem d6) einen Nachteil.



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Martin - 09.09.2011, 16:10


    Gibt ja auch nicht gejointe Trills.
    War mir nur nicht sicher, ob ich das richtig verstanden hab, dass wenn man Trill spielt dann nur mit den Wurm



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 09.09.2011, 16:33


    Ja, der Wurm ist drin. Wirst du mit Leben müssen. :wink:



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Ragnar Wulfgrimmson - 09.09.2011, 16:48


    @ Alle

    Füße hoch der kam flach^^


    @Nils

    Gut wenn das an dir hängen bleibt^^
    kostet dich grad mal einen Pick um die Spezi zu bekommen also kein Weltuntergang^^



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    JabezP - 09.09.2011, 17:04


    @ Martin: In welche wissenschaftliche Richtung sollte es denn gehen? Life Sciences/Medizin und zu einem gewissen Anteil Social Sciences hätten wir schon abgedeckt. Space Science/Astrogation macht dann wohl Nils' Charakter, bliebe also am ehesten noch Physical oder Planetary Science (oder eine Kombi aus beidem).

    @Trill: Im Alien Guide gab es, glaub' ich, die Möglichkeit, Species Edges/Flaws auszutauschen, sofern es eine Alternative gab. War noch nicht bei den Trill angekommen, aber wenn bei dem nicht der Wurm drin sein soll (jaja, Fenster auf, der Witz klemmt), gibt es vielleicht noch eine Möglichkeit. Ich schaue mal, ob da auch nicht ge"joined"e Trill als Option drinstehen.

    Edit: Sieht leider nicht so aus, offenbar sind vom ganzen Aufbau her nur die "joined" Trill als Spielercharaktere vorgesehen und die Spezieswerte sind entsprechend drauf ausgerichtet.



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Martin - 09.09.2011, 17:33


    ist ja kein Problem wenn der Wurm drin is :D
    Ich hab halt dass ganze nur nicht so durchschaut, sodass ich da mir nicht sicher war.

    Ich dachte tatsächlich an die Physikalische/Theoretisch Physikalische Richtung aller Spok :D

    Medizin und biologie wird sicher nicht *g*



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 09.09.2011, 20:26


    Ja geil, dann ist für das Starship ja alles abgedeckt. Das einzige, was es nicht gibt, ist ein "Ehrbarer Händler" (TM), also Klasse Trader/Rogue o.ä., aber der passt auch nicht zur Starfleet sondern wäre eher independent.

    Wunderbar :)



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Ragnar Wulfgrimmson - 09.09.2011, 21:21


    Nen Händler braucht auch kein Mensch auf nem Föderationsschiff^^ Wir haben Replikatoren (nein nicht die netten Käfer aus SG^^)



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 09.09.2011, 21:41


    Wunderbar. Ist nur noch die Frage nach dem Schiff. Die NOVA 4 im anderen Thread finde ich eingentlich sehr gut.

    Ich hab auch mal 3 verschiede Shuttles gebaut, die wir gleichzeitig haben können:

    Ein Größe 1 unbewaffnet, für friedliche Missionen/Landungen auf zivilisierten Planeten.
    Ein Größe 2 leicht bewaffnet mit verstärkter Hülle, für nicht so friedliche Missionen auf nicht so friedlichen Planeten.
    Ein Größe 2 leicht bewaffnet mit Warp-Antrieb, falls man sich mal aufteilen muss.



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    Ragnar Wulfgrimmson - 09.09.2011, 21:53


    Hab mir Nova 4 nochmal durchgelesen und an sich gefällt mir sie auch ganz gut aber was mir dann doch auffiel war das wenn 2 mal durch Zufall oder eben gezielt das Phasersystem getroffen wird sind die futsch alle anderen Nova's hatten zumindest Phaser Klasse "C" und nicht "B"



    Re: To boldly go... where we have already gone before?

    VincentWeynard - 09.09.2011, 22:22


    Ich setze die Diskussion mal im anderen Thread fort ^^



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