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Re: 2. meilenstein
Felix - 13.06.2007, 16:112. meilenstein
hi,
fuer den zweiten meilenstein gibt es termine am freitag den 29.6. und montag den 1.7. (ich hoffe, die daten stimmen). ich kann allerdings nur am freitag, was euch leider dazu verdonnert auch nur am freitag zu koennen :)
nennt mir bitte 3 zeiten zwischen 10 und 16 uhr zu denen ihr koennt. die termine gehen immer 1 stunde, also sagt mir bitte nicht 11:35 :)
anwesenheitspflicht ist nur fuer die 4 praesentatoren, der rest von euch darf aber diesmal dabei sein. ach so und prioritaeten fuer die zeiten koennt ihr noch mit angeben. wir versuchen die termine dann danach zu vergeben.
Re: 2. meilenstein
André - 14.06.2007, 01:41
Wie lange haben wir zeit zu wählen?
Bis morgen äh heute ;) ?
Re: 2. meilenstein
felixone - 29.06.2007, 17:55
zusammenfassung 2. meilenstein:
dafür das wir bis auf die gui nix hatten war das doch echt soft...
heisst aber nicht das wir weniger zutun haben.
fands auch gut das mal offen über die probleme des TEAMS gesprochen wurde. die leute die sich jetzt angesprochen fühlen haut rein, klotzt richtig ran....es gibt genug zu tun und ich hoffe dass ihr santoso alle die dazu gehören, tatkräftig unterstützt!!!!
ps. wär nett wenn ihr uns über den aktuellen stand informiert, und nicht erst montag, also habt ihr was geschafft, läuft ne datenstruktur fehler frei, dann sagt hier bescheid!!!
hier noch nen paar wünsche, damit wir auch mal an der laufzeit unseres programms arbeiten können.
es wär schön wenn jeder reefer-slot seine untersten beiden bzw max 4 elemnte kennen würde, oder nen flag, was noch einfacher wäre ob alle plätze im slot für reefer schon voll sin: heisst: in nem 20' slot wenn 2 kühlcontainer drin stehen in nem 40' 2 40' oder 4 20'...überlegt euch wie man das geschickt macht...denkt and die xml-ausgabe, wo ihr auch zusammen daran arbeiten könnt.
@ santoso, wir betrachten im moment ja nur das ober-deck
dass kann aber zu problemen beim umstappeln führen, da wir einfach
nicht genug plätze haben, deswegen auch vll gestern unsere 400 von
600 die wir stehen lassen haben ;)
also nun die frage: kannst du unsere slots die wir haben, einfach nen
bisschen höher machen? also dass unterdeck ist fziemlich gleich hoch
unterscheidet sich max um ein tier...wär echt toll damit wir auch wirklich
alle container mitbekommen.
ps: weiss hast viel zu tun, aber wär schon toll, überlegs dir und sag
dann mal beschied.
so die zeit rennt....ich hoffe es wissen alle das es viel zu tun gibt!
bis montag spätestens
Re: 2. meilenstein
felixone - 30.06.2007, 12:04....
vll ist es doch fast besser, die klasse slot nochmal zu überdenken und anstatt mit stacks mit arrays zu machen.
kann sich ja mal jmd von den leuten der datenstruktur überlegen!!!
also nicht ob es funktioniert sondern wie und dann gleich programmieren.
ist ja imprinzip nur abschreiben der "alten" klasse , muss mindestens alle methoden wie die alte haben...gleiche namen gleicher rückgabetyp!!!
wär ne sache die uns weiterhelfen würde...!!!
muss man nur mit santoso absprechen, wie es mit dem einlesen der stacks funktioniert.
ps.: ihr könnt ruhig antworten ob ihr das nun macht oder doch nicht, schreibt irgendwas...
Re: 2. meilenstein
Mohamad - 30.06.2007, 12:21
wir treffen uns gleich (Datenstruktur leute) und wir werden die aufgaben verteilen,die wir noch haben !hoffe wir schaffen sie auch
Re: 2. meilenstein
felixone - 30.06.2007, 14:25
das klingt doch gut...
mit dem slot als array wär echt cool. damit könntet ihr uns echt was abnehmen, dürfte auch nicht so schwierig sein!!!
wenn ihr es nicht schafft, dann sagt das auch!!!!
und sagt mal bescheid wie ihr dass mit der höhe der slots hinbekommt?
also, dass wir die höhe der slots unterdeck einfach auf die anderen drauf addieren. und wie weit die clone-methoden sind,...schreibt einfach nach eurem treffen wer was bis wann machen will.
viel erfolg euch!!!
Re: 2. meilenstein
André - 30.06.2007, 14:47
Falls es so sein sollte, dass ihr Santoso nicht beim Debuggen oder beim coden helfen könnt, dann gibt es immernoch die XML-Ausgabedatei, die noch geschrieben werden muss.... also langweilig dürfte nienmanden aus der gruppe sein...
Re: 2. meilenstein
felixone - 30.06.2007, 15:14
genau!!!!
nicht einfach daneben sitzen und warten bis irgenwer euch ne aufgabe gibt!!!
sebstinitiative ist gefragt!!!!
Re: 2. meilenstein
santoso - 01.07.2007, 03:50
@ santoso, wir betrachten im moment ja nur das ober-deck
dass kann aber zu problemen beim umstappeln führen, da wir einfach
nicht genug plätze haben, deswegen auch vll gestern unsere 400 von
600 die wir stehen lassen haben Winken
also nun die frage: kannst du unsere slots die wir haben, einfach nen
bisschen höher machen? also dass unterdeck ist fziemlich gleich hoch
unterscheidet sich max um ein tier...wär echt toll damit wir auch wirklich
alle container mitbekommen.
ich hab fuer den slot array in zwei variable geteilt un zwar
private Slot[][] _slotArrayDeck //fuer deck
private Slot[][] _slotArrayHold // fuer hold
ich weiss nicht ,ob es eine gute Idee ist.
wenn ihr so einverstanden seid, sagt bescheid.und dh muss man bei Methode public void doMove(Move move) und public void undoMove(Move move) bei _slotArray in Klasse Ship aendern.
Wer das geschrieben hat,weiss ich nicht :?: .
Ich habe die clone methode von Schiff neu gemacht, es bleibt nur noch die AVL baum zu kopieren.Ich hab auch die XmlReaderShip verbessert, man kann jetzt die hold lesen, und fast alle klasse hat toString methode, ich hoffe, dass hilft beim debugging .
Re: 2. meilenstein
santoso - 01.07.2007, 04:04
felixone hat folgendes geschrieben: das klingt doch gut...
mit dem slot als array wär echt cool. damit könntet ihr uns echt was abnehmen, dürfte auch nicht so schwierig sein!!!
wenn ihr es nicht schafft, dann sagt das auch!!!!
und sagt mal bescheid wie ihr dass mit der höhe der slots hinbekommt?
also, dass wir die höhe der slots unterdeck einfach auf die anderen drauf addieren. und wie weit die clone-methoden sind,...schreibt einfach nach eurem treffen wer was bis wann machen will.
viel erfolg euch!!!
ich werd versuchen, aber nicht versprochen. :wink: , ich finde, ist es besser, dass wir mit Stack weiter arbeiten, meiner Meinung nach. Die clone methoden habe ich verbessert und getestet und war richtig,glaub ich :) , ich habe in fast allen Klasse eine clone methode gemacht.Bei der Ship Klasse ist die clone methode fuer den AVLBaum noch nicht gemacht sonst alles o.k
Re: 2. meilenstein
André - 01.07.2007, 10:18
Also soweit ich mich erinnere brauchen wir derzeit gar kein AVL Baum, oder?
Also wenn du die Clonemethode für den AVL Baum nicht hast, dann dürfte das nicht so schlimm sein... aber ich guck gleich mal nach, ob der benötigt wird ;)
Re: 2. meilenstein
André - 01.07.2007, 10:29
Also wir die logistic benutzen kein AVL TREE und stability auch nicht, da sie ja irgendwie den Baum nicht traversieren konnten oder wollten...
Also brauchste dir keine Gedanken machen... lass ihn einfach raus!
Re: 2. meilenstein
Mohamad - 01.07.2007, 10:32
im ship denke ich doch avl ist benötigt...
und clone methode dafür ist jetzt schon da und GETESTET ...es funktioniert an sich also wenn ich die clone methode von avl benutze klappt es ..auch wenn ich lösche ,einfüge ....nur gibt s ein fehler wenn der baum leer ist und versuche den zu clonen ...das weiß ich nicht ob so schlimm ist oder nicht...wenn ja werde versuchen es zu verbessern
also jetzt haben wir dazu clone() methoden für InorderIterator ,BinTreeNode weil die sind für AVL clone gebraucht
Re: 2. meilenstein
Mohamad - 01.07.2007, 10:33
André hat folgendes geschrieben: Also wir die logistic benutzen kein AVL TREE und stability auch nicht, da sie ja irgendwie den Baum nicht treversieren konnten oder wollten...
Also brauchste dir keine Gedanken machen... lass ihn einfach raus!
:(
Re: 2. meilenstein
André - 01.07.2007, 10:59
naja mal schaun... wenn der nun funktioniert können wir ja überlegen aufgrund der effizienz den wieder einzubauen... also ganz umsonst war deine Leitung nicht!!!!
Re: 2. meilenstein
felixone - 01.07.2007, 11:27
also bzgl. des slots...also das war eher weniger ein wunsch als das wir das wirklich brauchen mit dem array, wir müssen wissen welche container in nem slot schon drinn sind, und es wird mir jeder zustimmen dass es dafür doof ist, allle container rauszunehmen!!!
und wenn sich einer von euch da ne stunde ransetzt dürfte das kein problem sein...
@all: schön das ihr schon was geschafft habt...weiter so ;)
und nochmal zu hold und deck: das könnte noch nen problem geben, wir wollten ja zu anfang eigentlich nur ne "große badewanne" betrachten, also müssen wir uns noch was einfallen lassen. wie wir die beiden decks so zusammenkriegen, dass wir nur EIN slot_array haben...
Re: 2. meilenstein
Miao - 01.07.2007, 13:22
Wieso denn jetzt mit arrays??? Ich fand meine Idee (die ihr nicht haben wolltet) mit den Containerlagen eh besser, dann kann man locker mit einem Stack pro Slot arbeiten, aber da ihr das unbedingt anders haben wolltet und so darauf bestanden habt, haben wir uns rausgehalten und jetzt wollt ihr wieder alles anders machen, dann müssen wir ja auch alles wieder ändern, hättet ihr euch das nicht vorher überlegen können?
Re: 2. meilenstein
felixone - 01.07.2007, 16:32
ihr müsst gar nichts ändern!!! die methoden bleiben komplett gleich !!!!
wir muessen nur sehe ob unten bzw was ganz unten im slot drin ist und das ist beim stack ein wenig schwierig!!!!
ihr könnt dann die gleichen methoden verwenden wie vorher!!!
bloss dass wir noch ein paar dazu bekommen, die euch aber gar nicht interessiern!!!
Re: 2. meilenstein
André - 04.07.2007, 05:07
Ranklotzen ist unsere Devise.... wir schaffen das!!!
Die Ernie läuft blad :)
(Stand: 5.05 Uhr)
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