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Re: Angriffs und Verteidigungswerte
Mercury - 12.06.2007, 19:56Angriffs und Verteidigungswerte
über den Wert von Soldaten...
was ist zu produzieren und wie bzw mit was greift man am besten an!
vorab... vergiß den Text den du in der Hilfe findest ... also welche Truppen besser mit welchenTtruppen kämpfen können... eigentlich gehts nur um Faktoren... mathematische Berechnungen also, und da hat jeder Soldat eine bestimmte Wertigkeit! Es gibt einen Verteidigungswert und einen Angriffswert.
hier nun die entsprechenden Daten:
ES Angriff: 0,364
ES Verteidigung: 0,99865
SP Angriff 1,79
SP Vert. 2,736
BO Angriff: 2,465
BO Vert: 2,631
SK Angriff 2,444
SK Vert. 2,996
nur das Problem ist... diese Werte alleine nützen mir nichts... denn ich muß sie in Relation zu der Tagesproduktion setzen... bei den Werten für die Tagesproduktion habe ich mit einkalkuliert, das auch die entsprechenden Einwohner noch erstellt werden müssen. Es ergibt sich insofern eine leichte Ungenauigkeit ,die aber vernachlässigt werden kann...
Tagesproduktion an Soldaten
60 ES oder 45 SP oder 30 BO oder 23 SK
diese Tagesproduktion multipliziert mit der Kampfkraft eines Soldaten ergibt den Wert den ihr pro Tag erzielen könnt:
ES Angriff 21,84
ES Vert 59,919
SP Angr. 80,55
SP Vert. 123,12
BO Angr. 73,95
BO Vert. 78,93
SK Angr. 56,212
SK Vert. 68,908
das ergibt folgendes Ranking der Soldaten
Verteidigung
Platz 1 = Speer... 123,12
Platz 2 = Bogen 78,93
Platz 3 = Schwert 68,908
Platz 4 = ES 59,919
Angriff
Platz 1 = Speer 80,55
Platz 2 = Bogen 73,95
Platz 3 = Schwert 56,212
Platz 4 = ES 21,84
die Schwerter werden also maßlos überschätzt und der Standardsoldat ist der Speerkämpfer
es gibt beim Angriff wie auch bei der Verteidigung ... einen sog.gemischten Aufschlag... soll heißen... greife ich mit einer Truppengattung an... dann bekomme ich den Kampfwert pur ... bei 2 Truppengattungen... erhalte ich einen prozentualen Aufschlag... und bei 3 noch mehr und letztendlich bei 4 Truppengattungen den Jackpot *gg*
die Vernichtung beim Gegner ist höher wenn ich mit 5 kleinen Wellen ankomme... als mit einer Welle 100/450/250/100 ... warum das so ist...keine Ahnung...
na denn auch noch einen für die Schiffe
vorab... es gibt hier KEINEN Unterschied zwischen Angriffs- und Verteidigungswert!
nun die aktuellen Werte:
KSK = 0,83
KSG = 2,429
KB = 5,817
KBG = 12,52
AUS = 6,26
umgelegt auf die Tagesproduktion ergibt sich daraus folgendes Ranking
1) KBG = 23,17
2) KSG = 13,71
3) KB = 12,98
4) KSK = 5,83
Gebäude
Hier die Verteitigungswerte der Gebäude pro Level
Haupthaus = (0 ; 0.534 ; 1.082 ; 1.874 ; 2.798 ; 4.012 ; 5.686 ; 8.14 ;11.508 ; 16.086 ; 21.55 ; 27.536 ; 35.194 ; 44.368 ; 54.762 ; 67.078 ;83.868 ; 106.424 ; 138.494 ; 191.34 ; 286.57)
Turm = (0 ; 0.646 ; 1.454 ; 2.454 , 3.904 ; 5.678 ; 7.986 ; 10.41 ;13.572 ; 17.44 ; 22.296 ; 28.692 ; 36.578 ; 45.718 ; 57.108 ; 71.658 ;87.256 ; 110.026 ; 148.192 ; 206.364 ; 295.394)
Mauer = (0 , 0.646 ; 1.454 ; 2.454 ; 3.904 ; 5.678 ; 7.986 ; 10.41 ;13.572 ; 17.44 ; 22.296 ; 28.692 ; 36.578 ; 45.718 ; 57.108 ; 71.658 ;87.256 ; 110.026 ; 148.192 ; 206.364 ; 295.394);
SP sind das Optimum was Kosten/Nutzen angeht! Auch das mit den gemischten Truppen stimmt, hab schon überlegt, jeweils1ES,197SP,1BO,1SK zuschickten um diesen Bonus mitzunehmen!
Und was man auch nicht vergessen darf die ES haben den ungeheuren Vorteil, dass man diese zwischen den Inseln verschieben kann! Wenn man davon ausgeht, dass man nicht auf allen Inseln gleichzeitig angegriffen wird, sondern nur auf der Hälfte seiner Inseln, so liegt der theoretische Verteidigungswert für ES schon über dem Wert.
Fazit zu den Einheiten:
Im Angriff auf SP setzen! (evtl. den Bonus mitnehmen)
In der Verteidigung ES/SP Kombination!
zweitens zu den Schiffen
das da kein Unterschied zwischen Angriff und Verteidigung besteht stimmt!
Allerdings kann man mit diesen Werten etwas spielen, das Thema hatten wir mit den Ausliegern schon mal
je 2 Ksg machen 1 Auslieger platt, beim letzten sind dann aber 3 (5) notwendig! Das sind aber nur Feinheiten.
Als Ergänzung, der Wert für das KBg mag am besten erscheinen, hat jedoch einen Haken aus meiner Sicht! Dieser Wert ist nur theoretisch zu erreichen, da man nicht durchproduzieren kann (SP+KBg) geht nur mit Zulieferungen von anderen Inseln!
Die KBg sind sinnvoll um die Goldüberproduktion abzubauen! weiterer Nachteil die Dinger sind langsamer als KB.
drittens zu den Gebäuden
Diese Werte für die Häuser stimmen an sich denke ich, für SM und WT!
Aber man muß pro Insel einen Grundwert von etwa 100 dazurechnen (auf die jeweilige HH-Stufe)
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