Angriffs und Verteidigungswerte

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    Re: Angriffs und Verteidigungswerte

    Mercury - 12.06.2007, 19:56

    Angriffs und Verteidigungswerte
    über den Wert von Soldaten...
    was ist zu produzieren und wie bzw mit was greift man am besten an!

    vorab... vergiß den Text den du in der Hilfe findest ... also welche Truppen besser mit welchenTtruppen kämpfen können... eigentlich gehts nur um Faktoren... mathematische Berechnungen also, und da hat jeder Soldat eine bestimmte Wertigkeit! Es gibt einen Verteidigungswert und einen Angriffswert.
    hier nun die entsprechenden Daten:

    ES Angriff: 0,364
    ES Verteidigung: 0,99865

    SP Angriff 1,79
    SP Vert. 2,736

    BO Angriff: 2,465
    BO Vert: 2,631

    SK Angriff 2,444
    SK Vert. 2,996

    nur das Problem ist... diese Werte alleine nützen mir nichts... denn ich muß sie in Relation zu der Tagesproduktion setzen... bei den Werten für die Tagesproduktion habe ich mit einkalkuliert, das auch die entsprechenden Einwohner noch erstellt werden müssen. Es ergibt sich insofern eine leichte Ungenauigkeit ,die aber vernachlässigt werden kann...

    Tagesproduktion an Soldaten

    60 ES oder 45 SP oder 30 BO oder 23 SK

    diese Tagesproduktion multipliziert mit der Kampfkraft eines Soldaten ergibt den Wert den ihr pro Tag erzielen könnt:

    ES Angriff 21,84
    ES Vert 59,919

    SP Angr. 80,55
    SP Vert. 123,12

    BO Angr. 73,95
    BO Vert. 78,93

    SK Angr. 56,212
    SK Vert. 68,908

    das ergibt folgendes Ranking der Soldaten

    Verteidigung
    Platz 1 = Speer... 123,12
    Platz 2 = Bogen 78,93
    Platz 3 = Schwert 68,908
    Platz 4 = ES 59,919

    Angriff
    Platz 1 = Speer 80,55
    Platz 2 = Bogen 73,95
    Platz 3 = Schwert 56,212
    Platz 4 = ES 21,84

    die Schwerter werden also maßlos überschätzt und der Standardsoldat ist der Speerkämpfer

    es gibt beim Angriff wie auch bei der Verteidigung ... einen sog.gemischten Aufschlag... soll heißen... greife ich mit einer Truppengattung an... dann bekomme ich den Kampfwert pur ... bei 2 Truppengattungen... erhalte ich einen prozentualen Aufschlag... und bei 3 noch mehr und letztendlich bei 4 Truppengattungen den Jackpot *gg*

    die Vernichtung beim Gegner ist höher wenn ich mit 5 kleinen Wellen ankomme... als mit einer Welle 100/450/250/100 ... warum das so ist...keine Ahnung...

    na denn auch noch einen für die Schiffe

    vorab... es gibt hier KEINEN Unterschied zwischen Angriffs- und Verteidigungswert!

    nun die aktuellen Werte:

    KSK = 0,83
    KSG = 2,429
    KB = 5,817
    KBG = 12,52

    AUS = 6,26

    umgelegt auf die Tagesproduktion ergibt sich daraus folgendes Ranking

    1) KBG = 23,17
    2) KSG = 13,71
    3) KB = 12,98
    4) KSK = 5,83

    Gebäude
    Hier die Verteitigungswerte der Gebäude pro Level

    Haupthaus = (0 ; 0.534 ; 1.082 ; 1.874 ; 2.798 ; 4.012 ; 5.686 ; 8.14 ;11.508 ; 16.086 ; 21.55 ; 27.536 ; 35.194 ; 44.368 ; 54.762 ; 67.078 ;83.868 ; 106.424 ; 138.494 ; 191.34 ; 286.57)

    Turm = (0 ; 0.646 ; 1.454 ; 2.454 , 3.904 ; 5.678 ; 7.986 ; 10.41 ;13.572 ; 17.44 ; 22.296 ; 28.692 ; 36.578 ; 45.718 ; 57.108 ; 71.658 ;87.256 ; 110.026 ; 148.192 ; 206.364 ; 295.394)

    Mauer = (0 , 0.646 ; 1.454 ; 2.454 ; 3.904 ; 5.678 ; 7.986 ; 10.41 ;13.572 ; 17.44 ; 22.296 ; 28.692 ; 36.578 ; 45.718 ; 57.108 ; 71.658 ;87.256 ; 110.026 ; 148.192 ; 206.364 ; 295.394);


    SP sind das Optimum was Kosten/Nutzen angeht! Auch das mit den gemischten Truppen stimmt, hab schon überlegt, jeweils1ES,197SP,1BO,1SK zuschickten um diesen Bonus mitzunehmen!

    Und was man auch nicht vergessen darf die ES haben den ungeheuren Vorteil, dass man diese zwischen den Inseln verschieben kann! Wenn man davon ausgeht, dass man nicht auf allen Inseln gleichzeitig angegriffen wird, sondern nur auf der Hälfte seiner Inseln, so liegt der theoretische Verteidigungswert für ES schon über dem Wert.


    Fazit zu den Einheiten:
    Im Angriff auf SP setzen! (evtl. den Bonus mitnehmen)
    In der Verteidigung ES/SP Kombination!

    zweitens zu den Schiffen

    das da kein Unterschied zwischen Angriff und Verteidigung besteht stimmt!
    Allerdings kann man mit diesen Werten etwas spielen, das Thema hatten wir mit den Ausliegern schon mal

    je 2 Ksg machen 1 Auslieger platt, beim letzten sind dann aber 3 (5) notwendig! Das sind aber nur Feinheiten.

    Als Ergänzung, der Wert für das KBg mag am besten erscheinen, hat jedoch einen Haken aus meiner Sicht! Dieser Wert ist nur theoretisch zu erreichen, da man nicht durchproduzieren kann (SP+KBg) geht nur mit Zulieferungen von anderen Inseln!

    Die KBg sind sinnvoll um die Goldüberproduktion abzubauen! weiterer Nachteil die Dinger sind langsamer als KB.

    drittens zu den Gebäuden

    Diese Werte für die Häuser stimmen an sich denke ich, für SM und WT!
    Aber man muß pro Insel einen Grundwert von etwa 100 dazurechnen (auf die jeweilige HH-Stufe)



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