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Re: Mini-RP-Guide
Anonymous - 11.06.2007, 18:50Mini-RP-Guide
"Mini-RP-Guide"
Vielleicht erleichtert dieser Thread ja einigen "RP-Einsteigern" das Spiel.
Es sind nur Tipps und ein paar Erläuterungen.
[Eine kurze Anmerkung noch: OOC = Out of Character ("kein RP") - alles, was außerhalb der Rolle geschieht und nach Möglichkeit nie im /s, /e oder gar /y vorkommen sollte; IC = In Character; innerhalb der Rolle - also RP.]
Was genau ist eigentlich Rollenspiel?
Im Rollenspiel schlüpft der Spieler in die Rolle eines fiktiven Charakters; er versucht, sich so gut wie möglich in die von ihm erschaffene Person hineinzuversetzen, um ihr Handeln und Denken übernehmen zu können.
Rollenspiel bedeutet, wenn man es kurzfassen möchte, nicht einfach nur einen Charakter zu spielen, sondern dieser Charakter zu sein während man ihn spielt.
Das heißt unter anderem, man sollte sich eine Hintergrundgeschichte, den Namen, das Aussehen und alles weitere sorgfältig überlegen, bevor man beginnt.
Nur so weiß man genau, wie der Charakter (auch gerne "Held" genannt) in den jeweiligen Situationen, die eintreten können, reagieren wird.
Dabei sollte man sich möglichst an den Hintergrund von WoW halten.
So ist es eine weniger gute Wahl, einen Vampir oder Gott spielen zu wollen; auch ein Paladin, der an Jesus glaubt, wäre doch irgendwie fehl am Platze... ;P
Dann "lebt" man seinen Charakter. Das heißt nicht, einfach geschwollen zu reden und für alles was man sucht eine RP-Ausrede zu suchen (bei Gankern sehr beliebt ist: "Die >andere Fraktion< hat meine gesamte Familie getötet, deswegen greife ich jetzt alle an, aber keine, die ein höheres Level haben als ich, versteht sich" ).
Antatt vorrangig Epics oder gar Spieler zu farmen, konzentriert man sich in erster Linie darauf, seine Rolle zu spielen.
Vergleichbar ist es wohl mit einem Improvisations Theater.
Hierbei sollte man bedenken, dass es, wie in einem Theaterstück, nicht ums "Gewinnen" geht.
Auch nicht darum, mit allen Mitteln zu versuchen, das Ergebnis zu erzielen, welches man selbst als Spieler gerne hätte.
Viel mehr geht es darum, den Charakteren und Azeroth Leben einzuhauchen. :wink:
Man sollte versuchen, seine Rolle möglichst konsequent zu spielen, wobei immer gilt:
Spielspaß (aller Beteiligten) > RP > PvP
Hier ist es allerdings ratsam, alles so miteinander zu verbinden, dass es auch sinnvoll ist.
Wie spiele ich meine Rolle?
Hier gibt es in der Regel kein Richtig und kein Falsch.
Das Wichtigste ist, sich in den Charakter hineinzuversetzen. Spricht er Umgangssprache oder etwas "hochgestochen"? Welche Ziele hat er? Wer sind seine Feinde und weshalb? Warum weint oder lacht er?
Anstatt "Ihr" und "Euch" zu verwenden kann er andere Personen auch duzen. Ein hochnäsiger Charakter kann andere Charaktere auch ausschließlich mit "er" oder "sie" ansprechen ("Wie ist Sein Name? Und was will Er von mir?")
Durch die Hintergrundgeschichte des Charas kann man auf die meisten Fragen und Situationen ohne größere Probleme reagieren, anstatt sich noch schnell etwas ausdenken zu müssen, von dem man im Nachhinein merkt, dass es überhaupt nicht zu dem sonstigen Verhalten des Charakters passt.
Ein Krieger beispielsweise, dessen bester Freund von einem Hexer getötet wurde, wird sich wohl kaum mit einem solchen und dessen Sukkubus ans Lagerfeuer setzen, wo doch sowieso bekannt ist, dass es nur ein paar Jährchen her ist, da sind die Dämonen über Azeroth hergefallen.
Die Gefühle eines Charakter werden im RP nicht mit Smileies, sondern Emotes ausgedrückt.
Anstatt einem ";)" könnte man beispielsweise schreiben /me zwinkert xy zu.
Das geht bis zu Emotes wie /e lächelt finster, macht langsam einige Schritte auf xy zu.
Emotes werden auch häufig in *Sternchen* geschrieben. Vorallem wenn der Charakter etwas während des Sprechens (etc.) tut.
Na? *grinst böse* Fühlt Ihr Euch wieder besser?
Auch lassen sich Emotes, die in Sternchen geschrieben sind, hin und wieder um einiges besser ausformulieren, da sie nicht unbedingt mit dem Namen des Charas beginnen müssen.
Beispiel:
Anstelle von Morrigan streicht sich mit einem kühlen Lächeln auf den Lippen eine Haarsträhne aus dem Gesicht. ginge auch etwas wie Morrigan: *Mit einem kühlen Lächeln auf den Lippen streicht sie sich eine Haarsträhne aus dem Gesicht*
Wenn man sich aber etwas Mühe mit der Formulierung gibt, ist der Unterschied meist nicht allzu groß.
Worauf man achten sollte...
Erst einmal sollte man sich ein wenig mit der WoW-Story auskennen. Dazu empfiehlt sich immer das RP-Forum oder Googlen, sowie einige Texte auf der offiziellen Seite oder sogar die "Einleitung" im Handbuch des Spiels.
Wichtige Begriffe währen wohl das Heilige Licht, der Wirbelnde Nether, die Brennende Legion, der Scharlachrote Kreuzzug und die Verhältnisse der verschiedenen Völker und Klassen (untereinander sowie auch zueinander).
Mordlustige Druiden, abgrundtief böse Paladine und herzensgute, gar liebliche Hexer sind nur selten noch "realistisch".
Halbdämonen, Vampire und Zubehör sind ebenfalls nicht gern gesehen, da sie sich kaum mit der Story vereinbaren lassen.
Worauf man weiter achten sollte, ist, Poweremotes zu vermeiden. Das sind Emotes, bei denen das Gegenüber keine Möglichkeit mehr hat, rechtzeitig darauf zu reagieren. Wie zum Beispiel:
/me rammt xy ein Messer in die Brust.
Zugespitzt könnte man auch dieses nette Beispiel für ein Poweremote nennen: /me rammt xy mit einer eleganten Bewegung ein Messer mitten ins Herz, der ihn daraufhin erschrocken ansieht und langsam in die Knie geht. Er röchelt: "Warum?" und stirbt dann langsam und qualvoll.
Stattdessen könnte man schreiben:
/me versucht, xy einen Dolch in die Rippen zu rammen.
Andere Spieler sollten immer eine Möglichkeit haben, etwas zu verhindern oder sich daran zu "beteiligen".
Auch wenn man jemandem per Emote etwas stehlen will, sollte man darauf achten, ihm nicht mit einem Emote sein gesamtes Hab und Gut abzunehmen, sondern ihm stattdessen die Chance geben, einen Diebstahl noch rechtzeitig zu vereiteln.
(/e hält möglichst unauffällig Ausschau nach dem Geldbeutel von xy; /me nähert sich xy vorsichtig; /me greift nach dem Geldbeutel)
Ebenso wichtig ist es, auf die Emotes anderer Spieler einzugehen (es seidenn, es sind Poweremotes, auf die man nicht eingehen möchte; hier hilft meistens freundlich anwhispern).
Wenn man an der Schulter gepackt wird, sollte man auch stehen bleiben. Wenn man einen Dolch an der Kehle hat ebenfalls.
Der Chara hält sich nicht für unsterblich und läuft mal eben in eine Klinge hinein.
Einen Charakter zu spielen, der "imba" ist, macht wenig Sinn.
RP spielt man (als Spieler) miteinander, nicht gegeneinander... und auch nicht, um der Beste von allen zu sein. :wink:
Noch etwas, das sehr wichtig ist:
OOC- und IC-Wissen zu unterscheiden.
Sprich: Das Wissen des Charakters und das Wissen des Spielers.
Den Namen, das Level (welches ich generell nicht ins RP mit einbeziehen würde), die Gilde, die Klasse und alles andere, was nicht ohne die "Beschilderung über dem Kopf" sichtbar ist, kann der Charakter in der Regel nicht erahnen.
Auch wenn Dir jemand ausschließlich OOC sagt, dass sein Chara vorhat, den Deinen zu hintergehen, kann Dein Chara es nicht urplötzlich wissen oder vermuten.
Level, Zirkel, Jahre
Das Level ins RP mit einzubeziehen, ist schwierig.
Ein Charakter, der nach seiner Geschichte schon in zahllose Schlachten gekämpft hat, kann schließlich nicht in der ersten Stufe seiner Ausbildung sein.
Und so kann man seinem Gegenüber auch nicht das "Level" ansehen.
Wenn man das Level dennoch ins RP miteinbeziehen möchte, sollte man bedenken, dass das nicht jeder tut und sich hüten, einer arroganten Hexe aufgrund dessen zu erzählen, sie sei "nicht erfahren genug" für etwas. Das kann IC böse Folgen haben, auch wenn es vielleicht die Wahrheit ist.:P
Allerdings gibt es Zirkel sowieso nur im Schreibwarenladen.
Auch die Begriffe Zyklus, Level oder besonders eine Altersangabe anstelle des Levels ("Der einjährige Paladin tötet gerade ein paar vierjährige Defias bei der Abtei...") halte ich für nicht sehr RP-konform.
Dann doch eher "Ausbildungsgrad" oder etwas in der Art. Wobei auch das natürlich jedem selbst überlassen bleibt.
Ich für meinen Teil kenne auf RP-Realms (IC) keine Stufen, und meine Charas werden einen Gnom mit 50 Zirkeln höchstens fragen, was er denn mit so vielen Exemplaren seiner neuen Erfindung denn vorhat.
Oder etwas in dieser Richtung. :wink:
Duelle
Duelle zeigen schließlich doch, wer überlegen ist.
Da man die eigene Fraktion nicht einfach so angreifen wollen, werden sie auch als "Angriff genutzt". Daher sollte man sie annehmen, wenn ihnen ein Emote oder /w vorraus geht.
Wobei man Duelle mit ernstem Hintergrund oder "auf Leben und Tot" am besten per Emotes austrägt, unter der Vorraussetzung, dass beide Kontrahenten auch OOC dazu bereit sind, den Kürzeren zu ziehen. Eventuell kann man das Ergebnis eines Kampfes auch vorher - zumindest ungefähr - per /w OOC absprechen.
Schließlich droht man seinem Gegenüber IC auch gerne mal, und möchte in dieser Zeit nicht aufgrund der Spielmechanik zerstückelt werden.
Wenn man von Feinden umzingelt ist und einen einzelnen zum Duell herausfordert ohne dass dieser zugestimmt hat, ist es allerdings verständlich, wenn er nicht annimmt.
Schließlich ist da immernoch die Überzahl. Wozu sollte er ein Risiko eingehen? Ein Angriff auf eine einzelne Person kann da (per Emotes) sehr leicht verhindert werden.
Aber das ist wieder einmal Situationsabhängig.
Jemanden umbringen oder es versuchen
Natürlich kann man einen anderen Charakter nicht eben mal umbringen, ohne das vorher mit dessen Spieler abgesprochen zu haben.
Niemand will schließlich deswegen seinen Chara löschen. Na ja, kaum jemand.
Da ist schließlich die Sache mit dem Hochleveln und überhaupt der Arbeit, die in einem Chara steckt.
Vorher also am besten untereinander abklären. Es lassen sich mit Sicherheit auch Wege zur Wiederbelebung finden, sofern es denn sein muss.
Wenn man keine Poweremotes benutzt, wird man jemanden aber auch selten jemanden ohne seine (ooc) Zustimmung töten können.
Man sollte es auch nicht.
Mordversuche sind da etwas anderes, wenn es bei einem Versuch bleibt.
Verhöre, Gefangennahmen oder ähnliches, was sich in die Länge ziehen kann, sollte eventuell ebenfalls vorher abgesprochen sein.
Was man noch bedenken muss, ist, dass man niemanden einfach vor den Augen der Wachen verschleppen oder ermorden kann, ohne dass sie eingreifen (wir vergessen natürlich, dass sie "nur Npc's" sind).
Auch einen Chara auf Dauer zu verstümmeln, ist nicht ganz so nett, wenn man den Spieler nicht vorher fragt.
Einen Krieger ohne Hände zu spielen ist eventuell nicht gerade spannend.(Allerdings wäre es doch sehr interessant :P )
Laufen/Gehen
Dass jemand in schwerer Rüstung pausenlos und über Stunden rennt, ist selbst in Azeroth recht seltsam.
Wenn man (oder der Chara) es gerade nicht besonders eilig hat, kann man in den Dörfern und Städten ruhig gehen. Besonders in Gebäuden wie dem Gasthaus, der Kathedrale oder Abtei zu rennen "schickt sich nicht".
Tiere und Dämonen
Tiere im Gasthaus werden gerne von Rollenspielern vor die Tür gejagt. Sein Pet draußen zu lassen gehört zum guten Ton, aber nicht jeder Charakter will sich von seinem Tier trennen, wenn er sich ein Bier gönnt.
Doch muss man damit rechnen, in bestimmten Gebäuden angesprochen und auch unfreundlich (natürlich ic) geben zu werden, sein Tier draußen zu lassen.
Bei Dämonen ist das noch einmal etwas anderes. Viele fürchten Dämonen und Hexer allgemein.
Man sollte seinen Dämon nicht immer bei sich haben, wenn man aus Sicherheitsgründen (Lichtanhänger) nicht überall sofort als Hexer erkannt werden will.
PowerRP:
Zu PowerRP zählen nicht nur Power-Emotes und das Nutzen von OOC-Infos, sondern auch, sich durch die Spielmechanik unangreifbar zu machen.
Beispiel:
Ich besuche mit meinem Dämon die Kathedrale, erdolche vor den Wachen Leuten und durch diejenigen, die mich aufhalten wollen, gehe ich einfach hindurch.
Können ja sowieso nichts machen.
Dann beschwöre ich noch eine Höllenbestie in GS, brülle herum, dass ich allmächtig bin und gehe dann wieder in die Katehdrale, wo ich mich glücklich und zufrieden auslogge.
Ein sehr extremes Beispiel, das sehr schnell zu /ignore führen würde, denke ich. :P
Ebenso ist es PowerRP, die Namen oder Klassen von Spielern abzulesen, weil sie "über dem Kopf stehen" oder weil das Gegenüber (angeblich)irgendeine "Aura" hat.
Wenn sich ein Chara auf irgendeine Weise maskiert hat, spricht er meistens auch mit verstellter Stimme, und ist daher - in der Regel - nicht (sofort) zu erkennen.
Zu PowerRP würde außerdem wohl auch ein blutrünstiger, kindermordender Paladin zählen (usw.).
Ach ja... auch sollte man sich selbstverständlich keine Vorschriften von der "selbsternannten RP-Polizei" machen lassen, die bereits ein Ticket schreiben möchte, wenn ein Chara einen anderen duzt.
Oder mitten im /s jemandem erzählt, sein Name sei in dieser Welt verboten.
Anders ausgedrückt: Hardcore-Rpler, die teilweise frei nach dem Motto handeln:
"Rofl, er hat lol gesagt!"
Und damit selbst nicht mehr wirklich als RPler durchgehen. :wink:
Man kann Tipps annehmen oder nicht, je nachdem, wie sinnvoll sie einem erscheinen.
Versteht sich wohl von selbst.
So, das war es erst einmal mit dem "RP-Guide".
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