Quest-Lösungen

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    Re: Quest-Lösungen

    Fabian - 06.06.2007, 14:25

    Quest-Lösungen
    Hier kommen Quest-Lösungen von Oblivion rein.

    MAGIER GILDE

    1. Anvil-Empfehlung
    2. Bravil-Empfehlung
    3. Bruma-Empfehlung
    4. Cheydinhal-Empfehlung
    5. Chorrol-Empfehlung
    6. Leyawiin-Empfehlung
    7. Skingrad-Empfehlung
    8. Ein Zauberstab
    9. Hintergedanken
    10. Vahtacens Geheimnis
    11. Totenbeschwörer-Mond
    12. Befreiung oder Festnahme
    13. Informationen für einen Preis
    14. Ein aufgedeckter Plot
    15. Der Helm und das Amulett
    16. Hinterhalt
    17. Tritt dem König gegenüber

    Anvil-Empfehlung

    In Anvil erhaltet ihr von der dortigen Gildenleiterin der Magiergilde Carahil den Auftrag, die Handelsstraße wieder sicher zu machen. In letzter Zeit wurde von Morden an Händlern berichtet, deren Frost-Wunden auf einen oder mehrere Magier schließen als Täter lassen.

    Ihr müsst euch auf den Weg zur Herberge am Brina-Kreuz machen. Dort treffet ihr euch mit Arielle Jaurad, die dort schon die Vorfälle untersucht und euch weitere Anweisungen geben wird.
    Einmal angekommen müsst ihr ein Zimmer für die Nacht mieten und euch als Händler ausgeben, denn es könnten auch Angestellte der Herberge oder deren Gäste in die Sache verstrickt sein.

    Am nächsten Morgen verlasst ihr die Herberge und geht nun auf Suche nach den Banditen. Ihr müsst nicht weit gehen. Ihr werdet mitten auf der Strasse von einer Magierin angegriffen doch Arielle und ein weiterer Kampfmagier kommen euch zu Hilfe und machen mit ihr kurzen Prozess.
    Jetzt könnt ihr zurück nach Anvil und Carahil davon berichten.

    Bravil-Empfehlung

    Die Gildenleiterin Kud-Ei aus Bravil berichtet euch, dass ein Dunkelelf namens Varon den Magierstab von Ardaline, einer von Kud-Ei´s Schutzbefohlenen, geklaut hat.

    Von Kud-Ei bekommt ihr eine Spruchrolle "Bezauberung" mit dieser überzeugt ihr den Dunmer euch alles über den Verbleib des Stabes zu erzählen. Er erzählt euch über seine nicht erwiderte Liebe zu Ardaline, worauf er ihr den Stab geklaut hat. Weil ihm dies allerdings im Nachhinein peinlich war, verkaufte er den Stab an einen Mann namens Soris Arenim, der in der Kaiserstadt wohnt. Kud-Ei ist außer sich und schickt euch ausgerüstet mit drei weiteren Spruchrollen in die Kaiserstadt.

    Nach ein wenig Überzeugungsarbeit merkt man, dass Soris Arenim Gefallen an dem Stab gefunden hat. Geht die Treppe rauf ins Schlafzimmer und klaut seinen Schlüssel aus dem Schreibtisch. Nun müsst ihr nur noch in den Keller und den Stab aus einer Truhe nehmen. Den Stab überbringt ihr Kud-Ei.

    Bruma-Empfehlung

    Um das Empfehlungsschreiben der Gildenleiterin Jeannine zu bekommen müsst Ihr J´arks finden. Sie rät euch mit den anderen beiden Mitgliedern in der Gilde zu sprechen. Geht einfach zu Volanaro. Wenn er euch genug mag, bietet er euch an im Austausch gegen einen kleinen Gefallen zu helfen J´arks zu finden.

    Der Gefallen besteht darin in Jeanne´s Zimmer zu gehen und dort aus ihrem Schreibtisch das Zauberhandbuch zu stehlen.

    Habt ihr das Buch müsst ihr noch mal mit Voltanon sprechen um zu erfahren dass ihr euch mit ihm um 22 Uhr in den Wohngemächern treffen sollt. Seit ihr erstmal da erfahrt ihr von ihm das auch das Verschwinden von J´arks nur ein gemeinsamer Streich der beiden war. Nach einem Gespräch mit J´arks könnt ihr mit Jeanne sprechen um das Empfehlungsschreiben zu erhalten.

    Cheydinhal-Empfehlung

    Der Gildenleiter Falcar gibt euch den Auftrag, seinen verzauberten Ring aus dem Brunnen, hinter der Gilde, zu bergen. Einer seiner Lehrlinge hat dies nicht geschafft und ist verschwunden.

    Geht zu Deetsan, einer Argonier-Magierin und ihr bekommt den Brunnenschlüssel und einen Zauberspruch aber nur wenn Falcar außer Hörweite ist.

    Jetzt könnt ihr zum Brunnen, legt aber bevor ihr rein steigt alle eure schweren Gegenstände ab. Unten taucht man nun in einen nicht sehr großen Gang, rechts von Ausgangspunkt treibt die Leiche des Lehrlings, in seinen Taschen der Ring. Wenn man ihn ins Inventar nimmt, merkt man auch gleich, weshalb der Schüler ertrunken ist: Der Ring hat ein enormes Gewicht.

    Wieder in der Gilde ist Falcar verschwunden. Deetsan rät euch, Falcars Zimmer nach dem Empfehlungsschreiben zu durchsuchen. Dieses findet man nicht, dafür aber zwei schwarze Seelensteine. Bringt sie zu Deetsan und ihr erhaltet von ihr ein Empfehlungsschreiben.

    Chorrol-Empfehlung

    Teekeus der Vorsitzenden der Magiergilde ist mit Ereana, einer anderen Magierin, welche sich meistens an der alten Eiche aufhält, zerstritten. Wenn ihr diese darauf ansprecht, will sie das ihr für sie ein buch mit dem Namen "Finger des Berges" beschafft. Berichtet Teekeus davon und er wird euch
    beauftragen ihm das Buch zu geben. Geht nun und beschafft das Buch, welches auf der Wolkenspitze liegt. Ihr findet es in einer verkohlten Leiche, nahe einer zerbrochenen Säule.

    Bringt das Buch Ereana und sie sagt euch ihr solltet einen Tag warten und dann bei ihr die Belohnung abholen.
    Am nächsten Tag erhaltet ihr ein übersetztes Pergament aus dem Buch auf dem alles Weitere steht. Kehrt nach Wolkenspitze um den Zauberspruch Finger des Berges (Schockzauber) zu bekommen. Dafür bracht ihr einen Welkyndstein, sonst sterbt ihr. Setzt nun einem Schockzauber auf die zerbrochene Säule ein und ihr erhaltet der Zauber "Finger des Berges".

    Jetzt geht ihr nach Chorrol in die graue Stute. Im zweiten Stock, im rechten Zimmer befindet sich eine Truhe aus der ihr das Buch "Finger des Berges" nehmen könnt. Bringt es jetzt Teekeus und ihr bekommt die Empfehlung.

    Leyawiin-Empfehlung

    Dagail, die verwirrte Gildeleiterin in Leyawiin, klagt über Stimmen in ihrem Kopf und spricht von einem Amulett, das ihr helfen könnte.

    Ein Gespräch mit Agata hilft euch schließlich weiter. Sie rät euch, die anderen Magier zu befragen. Einzig Kalthar scheint sehr viel über das Amulett zu wissen. Nun rät Agata, Dagail über ihren Vater zu befragen. Dagail erzählt, dass ihr Vater in der Festung "Blaublut" beigesetzt wurde. Also einen Abstecher dorthin und bis in die unterste Kammer gegen. Dort unten kann man den Sarkophag öffnen und das Amulett bergen.

    Auf dem Rückweg kommt einem nach wenigen Schritten Kalthar entgegen, der es gar nicht gut findet, dass ihr das Amulett gefunden habt und zurückbringen wollt. Nachdem auch er tot ist, könnt ihr zurück und Dagail ihr Amulett zurückbringen. Sie gibt euch auf der Stelle eine Empfehlung.

    Skingrad-Empfehlung

    Die Gildenleiterin der Magiergilde von Skingrad, Adreinne Berene, hat ein Problem.

    Es hat zwischen ihr und einem Mitglied der Gilde krach gegeben, woraufhin er sich in eine in der Nähe liegenden Höhle zurückgezogen hat. Dummerweise ist er noch im Besitz von wichtigen Notizen von Adreinne, die sie unbedingt wiederhaben will. Dazu muss sie ihn persönlich sprechen.

    Ihr habt den Auftrag, Erthor zur Gilde zurück zu bringen.
    Leider kennt sie nicht seinen genauen Aufenthaltsort und ihr müsst die anderen Magier in der Gilde fragen. Von denen erfahrt ihr, wo Erthor sich aufhält und zwar in der Kahlen Sandbank-Höhle.

    In der Höhle erwarten euch einige Zombies, die ihr alle toten müsst. Erst wenn ihr alle Zombies unschädlich gemacht habt, wird euch Erthor aus der Höhle folgen. Einmal im Freien wieder angekommen, könnt ihr über die Karte den Schnell-Reise Modus nutzen, um nach Skingrad zurückzukehren und Erthor in die Gilde zu führen. Dort spricht er dann mit Adrienne und ihr erhaltet eure Empfehlungsschreiben.

    Ein Magierstab

    Nachdem ihr in die Magiergilde aufgenommen wurdet, müsst ihr mit Raminus Polus in der Geheimen Universität sprechen. Er erklärt euch, dass ihr zunächst einen Zauberstab benötigt und dafür braucht ihr Holz aus den Quellhöhlen.

    Dort angelangt trefft ihr auf einige Totenbeschwörer und findet die Leichen der Magier mit denen ihr euch eigentlich treffen solltet. Tötet alle Totenbeschwörer und holt euch den unvollendeten Stab aus der Steintruhe in der Mitte der Lichtung, nachdem ihr die Höhle durch den anderen Ausgang verlassen habt. Eilt jetzt zur Geheimen Universität und sprecht wieder mit Raminus Polus, er leitet euch an Delmar weiter, der euch einen Zauberstab eurer Wahl erstellt. Nach 24 Stunden ist der Zauberstab fertig und ihr könnt ihn abholen.

    Hintergedanken

    Raminus gibt euch die Aufgabe ein Buch von Graf Janus Hassildor in Skingrad wiederzuholen.

    Also reist ihr zum Schloss in Skingrad und redet dort mit Mercator Hosidus, er weist euch an am nächsten Tag noch mal zu kommen. Also wartet ihr und redet dann wieder mit Hosidus. Dieser sagt dass sich der Graf in der Nähe der verfluchten Mine um 2 Uhr Morgens mit euch treffen will.

    Dort werdet ihr in einen Kampf mit Mercator und 3 Totenbeschwörern verwickelt aber Graf Hassildor eilt euch zu Hilfe. Nach dem Kampf redet ihr noch kurz mit Hassildor und reist anschließend zu Raminus Polus zurück.

    Vahtacens Geheimniss

    Raminus schickt euch zu Irlav Jarol, in der Universität, um von ihm einen Auftrag zu erhalten. Dieser sendet euch zu der Ayelid Ruine Vahtacen, südlich von Cheydinhal.

    Nach dem ihr eine Höhle betreten haben sprechen ihr mit Skaleel, die euch ein Stockwerk tiefer schickt, um dort Denel zu treffen, der euch prompt zurück zu Skaleel weißt, damit diese euch ein Buch aushändigt, welches ihr dann wieder zu Denel bringen.
    Aus dem Buch kann Denel euch die Worte übersetzen, die ihr in dem Raum mit der großen Säule finden, wenn ihr an den vier Ecken die leuchtenden Steine berühren.
    Nach dem Denel übersetzt hat, findet ihr entsprechende Zauber in der Kiste die neben Denel steht. Nun die Zauber auf die Säule, die in der Mitte des Raumes steht, wirken.

    In dieser Reihenfolge:

    Av molag anyammis -> Feuerzauber
    Av mafre nagaia -> Frostschaden
    Magicka loria -> Magie Abtrennung
    Magicka sila -> Magie Festigen

    Nun fährt die Säule komplett runter und man kann, durch eine Türe, noch ein Stockwerk tiefer rein gehen. Vorsicht bei den großen Quadraten, die in der Mitte Löcher oder Blut aufweisen. Das sind Fallen. Auch der Gang mit den Todes–Pendeln ist sehr tückisch, da sich dort mehr Pendel befinden, als man zuerst sieht.
    Schließlich kommt ihr in einen großen Raum. Auf der anderen Seite des Raumes befindet sich, nach einer Treppe, ein Kristallschalter ihr drückt diesen und in der Mitte des Raumes zwei Treppen ausgefahren die euch auf den große Würfel im Zentrum führen. Dort erhalten ihr einen Helm. Jetzt zurück zu Skaleel und dann zu Irlav Jarol und die Quest ist abgeschlossen. Spricht man nun mit Raminus Polus gibt’s eine neue Robe.

    Totenbeschwörer-Mond

    Raminus Polus schickt euch zum Archivar Tar-Meena. Redet mit ihr und lest das Buch „Totenbeschwörer-Mond“ das auf dem kleinen Tisch rechts von der Tür liegt. Jetzt redet noch mal mit Tar-Meena, sie macht euch auf „Der Schatten des Widergängers“ aufmerksam und leiht euch das Buch, das ihr zu Polus bringt. Dieser schickt euch weiter zu Bothiel in der Eingangshalle. Ihr redet mit Bothiel und diese übergibt euch einen Notizzettel. Darin werden fünf Stellen erwähnt, darunter auch „der dunkle Spalt“. Ihr redet mit Raminus Polus und dieser erinnert sich an eine Höhle bei Cheydinhal, südöstlich von Vahtacen. Ihr habt jetzt die Markierung auf der Karte.
    Ihr reist hin und tötet die ersten beiden Totenbeschwörer einer von ihnen hat eine Notiz bei sich nehmt sie und reist wieder zurück zu Polus, der euch befördert.

    Befreiung oder Festnahme?

    Raminus erklärt euch, dass ihr jetzt alle weiteren Aufgaben von Erzmagier Traven bekommt. Eure erste Aufgabe für Traven ist es seinen Informanten Mucianus Allias aufzuspüren.

    Reist jetzt zur Ayleiden Ruine Nenyond Twyll, diese befindet sich querfeldein zwischen Skingrad und Bravil. Dort angekommen müsst ihr Mucianus Allias finden und geht in die Ruine. Jetzt sollte man sich vorsichtig bewegen den es gibt viele Fallen und natürlich auch Gegner. Am Ende der großen unteren Kammer ist ein geheimer Raum, wo sich der untote Allias befindet. Ihr öffnet die Tür durch einen Schalter in einer Nische in der Nähe der Tür. Nachdem ihr ihn “erlöst“ habt, kehrt ihr zurück zu Traven und erstattet ihm Bericht.

    Informationen für einen Preis

    Traven hat eine weitere Aufgabe für euch und zwar Informationen von Janus Hassildor aus Skingrad zu besorgen.

    Ihr müsst zum Schloss Skingrad reisen und dort mit Hassildor reden, dieser hat eine Aufgabe für euch, bevor er euch seine Informationen gibt.
    Er möchte dass ihr für ihn Vampire auslöscht, die sich vor der Stadt in der Blutkrustenhöhle eingenistet haben und außerdem möchte er dass ihr die Vampirjäger, die sich in der Stadt aufhalten vertreibt. Geht einfach zum Anführer der Vampirjäger, erzählt ihm von der Blutkrustenhöhle und wartet dann ein bisschen, die Vampire erledigen die Jäger und die übrigen Vampire tötet ihr. Geht zurück zum Schloss und redet mit Hassildor, der gibt euch wichtige Infos die ihr Traven überbringen müsst, also so schnell es geht zurück zur geheimen Uni und mit Traven reden, den Mannimarco ist wieder da.

    Ein aufgedeckter Plot

    Von Traven bekommt ihr ein weiteres Quest, bei dem ihr nach Jeanne Frasoric in der Bruma-Magiergilde schauen sollt, da diese sich lange nicht gemeldet hat.
    Ihr geht also los und betretet die Gildenräume in Bruma. Doch ihr kommt zuspäht. Alles wurde von irgendwem zerstört und ihr solltet nach überlebenden suchen.
    Aber im Haus wimmelt es von Geistern und Zombies. Nachdem ihr sie alle vernichtet habt, trefft ihr im ersten Stock auf eine Totenbeschwörerin, die aber keine allzu großen Probleme bereiten dürfte.
    Nach ihrem Tod erscheint Jaskar und erzählt euch vom Wurmkönig Mannimarco, der alle getötet hat nur ihn nicht, weil er sich verstecken konnte.
    Geht zu Traven in die Geheime Universität und berichtet ihm davon.

    Der Helm und das Amulett

    Traven gibt euch die Aufgabe einen gestohlenen Helm und ein gestohlenes Amulett wieder zu beschaffen.

    Jarol hat den Helm entwendet und ist damit durchgebrannt.
    Der Helm befindet sich in der Teleman-Festung. Reist hin und kämpft euch bis zur großen Halle durch. Am Ende findet ihr Jarols Leiche, nehmt den Helm und was ihr sonst noch findet. Jetzt reist zurück zu Traven und übergebt den Helm.

    Nun auf zum Amulett, das ist in der Festung Ontus. Ihr könnt ohne Waffengewalt in die Festung hinein, alle Totenbeschwörer verhalten sich zunächst friedlich. Sie sagen euch das ihr mit Caranya reden musst, sie hat das Amulett. Wenn ihr sie erreicht faselt sie noch irgendwas, doch es läuft natürlich alles auf einen Kampf hinaus. Macht sie platt und hol euch das Amulett. Den Weg den ihr gekommen seid könnt ihr nicht mehr nehmen.
    Von nun an sind alle Totenbeschwörer denen ihr begegnet feindselig. Also kämpft euch durch. Jetzt zu Traven reisen und ihm das Amulett geben.

    Hinterhalt

    Redet wieder mit Traven und ihr bekommt von ihm die Aufgabe einen schwarzen Seelenstein zu holen. Der Stein ist in der Ayleiden-Ruine von Silorn bei Skingrad. Vor Ort trefft ihr eine Gruppe Kampfmagier die auf euch gewartet haben. Redet mit Thalfin, er ist der Anführer. Er übergibt euch das Kommando für den Angriff. Ihr könnt nun den Magiern sagen wo sie sich zu positionieren haben. Diese haben verschiedene Fertigkeiten, also sollte Ihre Position den Fertig entsprechen.
    Jetzt lauft ihr zum Eingang der Ruine, es kommt zum Kampf mit Totenbeschwörern.
    Habt ihr die erledigt geht in die Ruine.
    Diese besteht aus drei Ebenen, die etwas unübersichtlich angeordnet sind. Aber wenn man die Karte etwas studiert und immer weiterläuft findet man sich schon zurecht.
    Es erwarten euch einige Beschwörer. Am Ende kommt es zum Kampf mit Falcar, der den Seelenstein hat. Tötet ihn, schnappt euch den Stein und reist zurück zu Traven.

    Tritt dem König gegenüber

    Redet mit Traven, dieser erzählt euch, dass ihr von nun an seinen Platz einnehmen sollt. Also seid ihr von nun an der Erzmagier.
    Doch bevor es soweit ist müsst ihr Mannimarco den Wurmkönig töten.
    Traven verwandelt sich in einen Seelenstein. Den müsst ihr mit in den Kampf nehmen.
    Der König befindet sich in der Echohöhle.

    Dort angekommen trefft ihr auf einen Totenbeschwörer der den Eingang bewacht. Tötet ihn und nehmt ihm den Schlüssel ab um in die Höhle zu gelangen.
    Am Ende der Höhle kommt ihr zu Mannimarco dem Wurmkönig, ihr könnt erst mit ihm reden oder gleich auf ihn losgehen. Vergesst nicht alles aufzusammeln, vor allem nicht den Zauberstab des Wurmkönigs, der wiegt 0 und kann Tote erwecken (auferstehen).
    Kehrt jetzt zurück zur geheimen Uni und redet mit Raminus Polus. Dieser erhebt euch nun offiziell in den Stand des Erzmagiers.
    In den Gemächern könnt ihr außerdem eure Sachen ablegen, schlafen, Gegenstände beschwören und Zauber erstellen.

    Fertig, ihr habt die Magiergilde abgeschlossen.



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