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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Anarchy-noc - Anonymous - Nolos Forum: Nocturnis Sanguinis Forenbeschreibung: Eine Informationsplattform von Nocturnis Sanguinis aus dem Unterforum: Guides Antworten: 7 Forum gestartet am: Montag 26.02.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Shadowpriest - Talente - Skillung - Sinn Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 9 Monaten, 19 Tagen, 21 Stunden, 8 Minuten
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Re: Shadowpriest - Talente - Skillung - Sinn
Anarchy-noc - 06.06.2007, 18:48Shadowpriest - Talente - Skillung - Sinn
Die Dmg, also DPS "wichtigen" Punkte sind wie folgt, alles andere sind nur Spielchen, die sich garnicht bis kaum auf das "reine DPS" auswirken:
http://www.wowhead.com/?talent=rZZVGxzMxRhtVo 0/0/41
Blackout 5/5: für Bosse, unwichtig, für Trashmobs, auch unwichtig, eigentlich nur ein Platzhalter um zum 6er talent zu kommen
Improved Shadowword Pain 2/2: Essenziell(!!!!) bedeutet also statt 18 Sekunden 24 Sekunden. Das bedeutet: 33% Manaeffektiver + ausserdem ein wenig DPS zuwachs, durch den 1 sekunden global cooldown, um Shadowword Pain zu erneuern
Shadow Affinity 3/3: Ohne diesen Skill könnte man Priest gleich zum MT machen. Rein praktisch bedeutet es, der Priester darf .... 25% weniger Aggro, bedeutet 75%, umgerechnet: WIEDER darf 33% MEHR Dmg (DPS) machen, ohne Aggro zu ziehen, als wenn er es nicht geskillt hat
Shadow Focus 5/5: Einfach vom WorstCase, also Equip aussen vorgelassen. An Bossen besteht eine "to hit" chance von 83% (LINK: http://www.wowwiki.com/Formulas:Spell_hit_chance ) ... durch das skillen dieses Talentes, hat man also schon rein durch die Skillung eine Trefferchance von 93%.
Gehen wir von einem einfachen Fall aus: Die "mögliche Damage" über einen bestimmten Zeitraum entspricht bei 100% sagen wir 10000 Dmg. Bei 83% ist dies 8300dmg, bei 93% sind dies 9300dmg.
Spieler 1, nicht geskillt, macht also 8300 dmg
.... im selben Zeitraum (dps) wie ...
Spieler 2, 5/5 geskillt, 9300dmg
Eine differenz von 1000dmg(!), oder pronzentual von 8300 : 1000/8300 = 12,05% MEHR DPS
Hinzu kommt noch, dass der Spieler 1 sein Mana, mit dessen Spells er verfehlt, ausserdem verschenkt.
Bedeutet also ausserdem noch eine gleichbedeutende Manaeffektivitä von 12,05%
Letztendlich, Mana + DPS beachtend, wird bei sonstigen genau gleichem Equip Spieler 2 also 24,1% mehr dmg machen
Improved Mindblast 0/0: Ja, Mindblast ist eine Aggrokanone! Ausserdem sehr viel weniger Manaeffektiv als die anderen spells(!). Mindblast wird nur eingesetzt, wenn zwei bei Bossen selten vorkommende Gegebenheiten vorhanden sind: Aggro egal + mehr als genug Mana.
Auf die 2,5sekunden weniger cooldown ist zu 100% zu verzichten
Improved Psychic Scream 0/0: PvP Skill, mehr muss man nicht sagen... und eigentlich auch nur, um auf Silence zu kommen. Fast alle Bosse sind immun gegen Silence.
Ich persönlich habe es aus PvP gründen geskillt, sowie "Silence"
Fade 0/0: unnütz, nur zeitlicher Aggroabbau, Aggro wird nach abblauf zurück gesetzt
Shadowreach 2/2: nötig(!!!!!) Man muss auf distanz stehen können
Shadow Weaving 5/5: Ja, alle Punkte nötig, um den 10% Dmg Debuff drauf zu halten! bedeutet 10% mehr dmg, für Priester UND Hexer(!), ausserdem entsprechend natürlich 10% mehr mana für grp durch priester
Vampirumarmung: eh klar
Focused Mind: 15% weniger Manakosten, notwendig, gerade bei längeren Encountern für den Maindmg spell, Mind Flay
Shadow Resilence: pvp skill, und selbst dafür verzichtbar
DArkness: 10% mehr dmg, 5/5 ein muss
Shadowform: ...
Shadow Power 0/0: 15% mehr crit... für spells die man so gut wie nie castet, weil sie 1. manaineffektiv sind, 2. fett aggro erzeugen und 3. im fall von Schattenwort tot, man einen Crit sogar lieber vermeidet um sich nicht selbst umzunuken(!!!!!!!!!!)
Vampirberührung: ohne diesen skill kommt kein Shadow in den Raid(!)
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Fortsetzung in Disc Baum folgt
Re: Shadowpriest - Talente - Skillung - Sinn
Anarchy-noc - 06.06.2007, 18:56
http://www.wowhead.com/?talent=bxMhzhZZVGxzMxRhtVo 14 / 0 / 41
14 Punkte in Disc halte ich für PFLICHT(!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
Unbreakable Will 5/5: eher Platzhalter, aber für Pvp, ebenso wie Pve, doch manchmal recht nützlich
Verbessertes Machtwort Schild + Seelenstärke 2/2 3/3: Ja, auch ein Shadowpriest soll Buffen können(!). Gerad in 5er Grps, ausserdem zur fairness den andren priests gegenüber... Schild, ja, für Notsituationen auch brauchbar, auf jedenfall.... meiner Meinung den eher unwichtigeren Skills vorzuziehen die sonst im Discbaum sind um auf das 11er talent zu kommen
Silence Resolve 0/0: 20% weniger aggro für Heals? als Shadow.. no need, absolutly, noooooo neeeeeeeeeeeeeeeed, shadow = DD. Vampirumarmung? weiss ich garnicht ob dieser heal überhaupt zählt, und wenn schon.... 20% sind bei diesem Heal per Second einfach auch nix komma null nix
Martyrtum: 0/0: Reinst PvP, absolut keinen Sinn für PvE, wenn ein Raid mob dich hittet, bzw sogar crittet, bist du tot ^^
Inner Focus 1/1: Nun, alle 3 Minuten 0 manakosten, für vorzugsweise den teuersten spell den man castet. also alle 3 Minuten eine Manaersparnis für Schattenwort Schmerz von über 500 Mana, auch was, immerhin. Ansonsten schöne Critchance von Gedankenschlag, auch nicht schlecht..
Meditation 3/3: naja, man hat ja nur 150-200 Wille als Shadow. Trotzdessen über einen ganzen Kampf betrachtet fällt da einiges an Mana ab, ich schäte bei einem Manaleer Bossfight den Gewinn auf 1000-2000 Mana
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Optionelle Skills, bzw auch MEINE eigene SKILLUNG, Folgt
Re: Shadowpriest - Talente - Skillung - Sinn
Anarchy-noc - 06.06.2007, 19:03
6 Pünktchen, die man eigentlich frei vergeben kann, sind also noch zu haben...
Nun, für den FULL PVE-ER, bleibt eigentlich nur ein einziger Skill, den man denne vergibt.... zum farmen auch nicht schlecht:
1 Punkt in Disc, irgendwo, um auf die 16er Talente zu kommen...
5/5 Mental Agility: 10% weniger Manakosten von: "Schattenwort: Schmerz" "Schattenwort: Tod" "Dispel" "Fear" "Silence"
Letztendlich, rein dmg betrachtend, spart man sich also pro Schattenwort: Schmerz an die 50-60 Mana
..............
der Shadow PvE-PvPer:
Nun, da sind die punkte relativ frei zu vergeben.... würde ich die Priorität auf PvP setzten, sähe es so aus:
Silence im Schattentree (3 Punkte)
Healing Focus 2/2 Holy Tree: man muss ja auch mal assisthealer im PvP machen
das letzte Pünktchen: Martyrertum 1/2: naja, nicht wichtig... aber wohin denn sonst, wohin sonst... wohin sonst.... bleibt nix mehr ;)
................
Das ICH:
http://www.wowhead.com/?talent=bxMuzhMZZVGgzMtRhtVo 17 / 0 / 44
PvP: Silence
Ausserdem: PvP -> Manabrand
Manabrand hat sich als äusserst nützlich erwiesen im Kampf in Arena gegen Healpaladine, gerade in 2v2.
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Danke, Euer Shadowpriest Nocturnis
Re: Shadowpriest - Talente - Skillung - Sinn
Anonymous - 06.06.2007, 19:44Re: Shadowpriest - Talente - Skillung - Sinn
Ein paar Anmerkungen 8) :lol:
Zu Post Nr 1
__________
Also ist Blackout ne verdammt hammer geiles talent, vll nicht unbedingt raud tauglich aber ein muss wie ich finde.
Gedankenschlag ist wenn man drauf achtet, auch sehr geil im pve einsetzbar,da das aggro seid den letzten patches gesenekt wurde.
Stille und Fear ist skillt man normalerweiße eh, allein um and die höhrere skill zu kommen, und weils lustig ist :>
Zu Post Nr. 2
___________
Machtwort Schild lohnt sich schon seid dem priester patch anfang BC net mehr zu skillen ,da die formel so schwach skalliert ist das selbst mit dicken spell dmg auf maximal 200 300 absorbation mehr kommst...also grundlegend 1600 und nun 1800 wow der burner.
Martyrtum reiner pvp skill aber auch für farmen nützlich
Inna Focus ist nicht mehr sinnvoll da du seid patch bei benutztung von vampierberührung den CD von Inna Fokus auslöst, sinnloserweiße.
meditation is nützlich, aber kein muss weil man als shadow normal eh kein super manareg hat.
Zu Post Nr. 3
___________
Manabrand ist da so ne sache....im pvp nur nutzbar wenn der gegner mindesten sein halbes mana weg ist, da die cast time im verhältnis zur wirkung zu gering ist....bei paladine recht nützlich wie noc berreits erwähnte aber auch nur da wenn halbes mana mindestens weg ist.
Re: Shadowpriest - Talente - Skillung - Sinn
Anarchy-noc - 06.06.2007, 21:05
zu Post 1 zu Post 1:
Du bist immer noch nicht von +10% to Hit überzeugt?
Ich sag dir nochmal... und so stur kann man doch garnet sein ^^ Der Priester ist absolut PRIVILIGIERT dass er 10% To Hit SKILLEN kann! Jede andere Dmg Klasse kann nur davon träumen, ob nun als Melle von 10% to Hit oder als Mage, Hexer, Schamane, 10% To Hit(!!!!!) Keiner kann soviel To Hit skillen, ausser der PRIESTER.
Wenn du das nicht skillst, bist du absolutly selber Schuld... unverständlich^^ Hätte ich die Wahl, ich glaub es würd sich rechnen... zwischen "10% To Hit" & zwischen "Schattengestalt UND 10% Schattendmg (Darkness)", die Wahl fiele auf "10% To Hit"! Und es würd sich dmg mässig glaub ich sogar besser auszahlen.... oder zumindest bloss geringfügig schlechter(!) - ob du nun shaklen musst, oder AUF dem Mob Magie Dispeln... oder ob du einen "Übernehmen" musst... To Hit zählt überall mit rein. Zählt zu Dmg UND natürlich, weil wenn kein treffen, dann verschwendetets Mana, auch zu Mana... also Doppelt.
Siehs ein mann ^^
2 zu 2:
Schild... naja, klar muss man es nicht skillen, aber 300 dmg, wobei ich denke es sind durchaus geringfügig mehr, wirken sich nunmal auch aus. Punkt, nicht mehr zu sagen ;)
Wie erwähnt.. Meditation: Ich schätze den Wert auf 1500-2000 Mana über einen 10 Minütigen fight... soooo, und du? ja, du hast 2000 mehr Mana... ohne dir mein Trinket wieder vor Nase zu halten gewinn ich diese allein schon durch diesen skill ;)
Re: Shadowpriest - Talente - Skillung - Sinn
Anonymous - 07.06.2007, 19:02
ich hab garnicht gesagt das ich die 10% hit scheiss finde....bin sogar am überlegen das zu skillen
Re: Shadowpriest - Talente - Skillung - Sinn
Nolos - 08.06.2007, 11:03
Wäre das alles nicht iwie im Skillungen Forum besser aufgehoben?
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