Spike skillung

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Spike skillung"

    Re: Spike skillung

    Shika Tashi - 03.06.2007, 12:52

    Spike skillung
    hat jemand ne waldläufer skillung für ra/ta ?



    Re: Spike skillung

    Thurin - 03.06.2007, 14:12

    Re: Spike skillung
    Shika Tashi hat folgendes geschrieben: hat jemand ne waldläufer skillung für ra/ta ?

    spiken kann man normal schlecht alleine, wenn dann zu dritt bzw zu viert.

    ra kann man spiken eh vergessen, weil ein spike koordiniert werden muss, was in der ra unmöglich ist.

    ra gehe ich als waldi normal auf zustände,

    gift auftragen
    stahlspitzenpfeil
    festnageln
    tier zähmen
    tier erquicken
    ...
    ...
    rezz-siegel


    mit stahlspitze benommenheit auf den monk, schön gecovert mit gift, pet auf ihn hetzen und dank benommenheit bekommt er kaum einen zauber raus.

    festnageln auf feindliche assas oder krieger die den eigenen monk/healer bedrängen.

    leere plätze kann man mit trollsalbe, haltungen, staubfalle, dreckwerfen, unterbrecher, etc auffüllen.

    zu einem 4man spike build editier ich noch was rein.



    Re: Spike skillung

    Thurin - 03.06.2007, 14:45

    Re: Spike skillung
    so hier nu ein waldi spike build für die teamarena.

    waldis müssen dauerhaft zündelpeile, feuerbeschwörung wegen zusäzlichen dmg oben haben.

    des build erfordert teamspeak/ventrillo zum koordinieren der spikes.

    der caller wählt target aus, zählt runter,

    3...2...1...0...

    und dann schießen die waldis mit scharfer pfeil und sofort hinterher mit bestrafungsschuss.
    der paragon bufft den dmg mit zielt auf die augen, hymne führung und hymne der flammen.
    dann spiket er noch mit bösartiger angriff und unterbrechender sperr mit.

    der spike ist so zu timen, das scharfer pfeil von beiden waldis und bösartiger angriff gleichzeitig sitzen.

    macht zusammen etwa 600dmg und für die meisten stoffies somit instand death.
    rezz siegel der gegner sind mit ablenkschuss zu unterbrechen.

    waldis nutzen vampir-hornbögen mit 15 über50 und leben +30 (hornbögen wegen +10% rüstungsdurchdringung).

    atripunkte der waldis: treffsicherheit 16 fachkenntnis 9 feuermagie 9 überleben in der wildnis 5



    ist allerdings schwierig zuspielen.



    Re: Spike skillung

    Shika Tashi - 03.06.2007, 15:44


    ok thx



    Re: Spike skillung

    Yanalina - 05.06.2007, 17:48


    hm, ich geh in ra lieber auf dmg, evtl dazu noch ein paar unterbrecher, wegen rezz interrupten vor allem.

    da bekommt man schon mal ´nen krieger down als waldi. 8)

    aber zustände sind auch nett, vor allem gift und verkrüppeln. monks freuen sich da total, weil sie nur am zustände berenigen sind, alles was nahkampf is freut sich durch die arena zu humpeln.

    aber am liebsten is mir immer noch dmg in der ra. ich liebe es. auch wesentlich erfolgreicher damit gewesen in der ra, allerdings das kann auch glück gewesen sein, gehört ja in der ra auch viel mit dazu. :roll:



    Re: Spike skillung

    Shika Tashi - 05.06.2007, 18:03


    lohnt es sich skills für waldi freizuschalten ?



    Re: Spike skillung

    Yanalina - 05.06.2007, 19:04


    sicher, wenn du unterschiedliche builds spielen möchtest .... dann ist das sozusagen pflicht.

    weil so viele möglichkeiten hast du mit den paar skills die du von vorn herein hast nicht.

    da bist du ja total eingeschränkt was deine möglichkeiten angeht, wenn du keine weiteren skills freischaltest. :roll:



    Re: Spike skillung

    Shika Tashi - 05.06.2007, 20:16


    nee ich meinte das so weil ich der meinung bin das assa mehr schaden macht ob es sich lohnt auch für waldi freizuschalten ...



    Re: Spike skillung

    Thurin - 06.06.2007, 10:08


    Shika Tashi hat folgendes geschrieben: nee ich meinte das so weil ich der meinung bin das assa mehr schaden macht ob es sich lohnt auch für waldi freizuschalten ...

    sicher machen assas mehr schaden.....
    vorrausgesetzt die combo kommt durch :wink:
    ein gut getimeter unterbrecher und combo im arsch.

    du musst von vornerein wissen was du machen willst.

    direchter dmg übern bogen?
    dmg und shutdown über zustände?
    bunnythumper?
    oder irgentwas anderes?

    waldi/assa ist nur bedingt sinnvoll. einerseits wirkt fachkenntnis nur auf angriff, so das du eine gewissen zeitlang spamen kannst, andererseits holt der primär assa einen haufen energie üner kritische treffer raus.


    schreib das assabuild, welches dir vorschwebt rein und dann kann man sagen ob es sinn macht oder nicht.



    Re: Spike skillung

    Shika Tashi - 08.06.2007, 12:38


    kenn die ganzen begriffe nicht ...was ist ein bunnythumper ?
    wenn schon spiel ich assa als primär ...
    stell meine builds mal rein ...



    Re: Spike skillung

    Thurin - 11.06.2007, 08:51


    Shika Tashi hat folgendes geschrieben: kenn die ganzen begriffe nicht ...was ist ein bunnythumper ?
    wenn schon spiel ich assa als primär ...
    stell meine builds mal rein ...

    bunny thumper ist ein Waldläufer/Krieger mit pet und hammer. hat fast durchgehend 33% schnelleren angriff und 25% schneller rennen drauf.

    verteilt knock downs und benommenheit.

    bunny, weil der waldläufer mit einem hammer in der hand etwas hüpfend läuft bzw schaut es erntfernt so aus.



    Re: Spike skillung

    Shika Tashi - 11.06.2007, 14:01


    aso ... den build kannte ich schon ... muss mal nächstes mal gucken wie der läuft^^



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