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Re: nice to have
antiheld - 02.06.2007, 06:29nice to have
Was ich mir gern gewünscht hätte, wenn man einige der "Nachrichten", sog. IGM's, auch speichern könnte.
Es müssen ja nicht allzuviele sein, vllt nur 5. Wenn man diese dann aber länger als 3 Tage - vllt 10, 20, 30 Tage (oder doch ewig?) speichern könnte, dass fänd ich klasse.
ich glaub, ich habs nicht in der todo gefunden, aber so ne art "notizblock" wär eventuell auch keine schlechte sache, wenn dass vom aufwand her nicht zu viel wird!
Re: nice to have
Johns - 03.06.2007, 14:39
Habe es mal alles ins Todo eingetragen.
Das Notitzbuch ist schon in der Datenbank vorgesehen, habe nur noch keine Lust gehabt es zuschreiben.
Johns
Re: nice to have
antiheld - 11.06.2007, 21:08
noch ne kleinigkeit, wegen der ich nicht unbedingt nen neuen Thread aufmachen will:
neugebaute schiffe kann man nur "vollbesetzen" oder "gar nicht"!!
wäre es möglich, dass du ne kleine sache einbaust?
dass solange die vorhandenen menschen im venad eingesetzt werden, bis entweder das schiff voll, oder die menschen im venad alle sind...
dann könnte man die crew nachfüllen, ohne unbedingt habitat bauen zu müssen (beispielsweise wenn man noch crew im frachter "gespeichert hätte"
bsp: kreuzer mit 300 besatzung und habitat für max 230 mann <- das ginge derzeit nicht
wenn man aber erstmal 230 hineinstopfen könnte, dann aus einem frachter nochmal 70 innen venad schaufelt und den kreuzer dann vollmacht, das wäre nett :D
Re: nice to have
nauti - 13.06.2007, 06:07
Der Punkt hatte ich auch schon beschäftigt (Thread Crewbedarf, Punkt 3)
nauti hat folgendes geschrieben: Anfangs hatte ich Habitat ... wieder abgerissen ...
'ich besetze einfach in etappen' hat ich mir gedacht und dabei den kleinen FIXME-Zusatz 'besetzen , was wir können' ganz übersehen...
...Mehr ne Frage als n Vorschlag: Den entspechenden FIXME-Hinweis finde ich nicht mehr...
...Kann man schon etappenweise besetzen? Wenn nicht - wann etwa denkst kommt das Fix, damit man planen kann. Möchte ungern das Habitat um weitere 6 Level ausbauen, um dann festzustellen, dass es nicht mehr nötig gewesen wäre.
Johns hat folgendes geschrieben: Der FIXME ist schon noch da, man sieht ihn nur wenn das Besetzen ausgeführt wird. Die FIXME, kommen erst nach dem Einbau aller Features dran.
Fazit:
Johns hat folgendes geschrieben: ...Habitat ausbauen lohnt sich...
Jedenfalls habe ich auf Johns Aussage hin jede Menge Habitat gebaut und baue auch jetzt gerade einen weiteren Level.
Re: nice to have
Johns - 16.06.2007, 19:50
Dieses Feature ist wie schon geschrieben, geplant.
Ich will jetzt das Flottenlimit fertig machen und dann ein paar sinnvolle Agentenmissionen schreiben.
Danach wollte ich mal ein paar FIXME: aufarbeiten.
Wenn es gewünscht wird, kann ich es auch gerne vorziehen.
Johns
Re: nice to have
nauti - 17.06.2007, 13:05
Johns hat folgendes geschrieben: Wenn es gewünscht wird, kann ich es auch gerne vorziehen.
Nach 13 x leveln des Habitats (zzgl. erfordelichem Reaktorausbau) ist es für mich nicht mehr von Nutzen, aber für die anderen wär das sicher super, wenn du das vorziehst
Ich für meinen Teil hätte mir das gern gespart und statt dessen Hangar oder anderes gebaut. Genau deswegen hatte ich vorher gefragt,
nauti hat folgendes geschrieben: ...damit man planen kann. Möchte ungern das Habitat um weitere 6 Level ausbauen, um dann festzustellen, dass es nicht mehr nötig gewesen wäre.
das habitat zu leveln wird mit einführung des etappenweisen besetzens dann übrigens nutzlos sein (einziger gewinn ist etwas mehr komfort durch weniger klicks beim besetzen/verkaufen).
mit einem ausbau des habitats gewinnt man platz für armselige 25 men :cry: . baut man stattdessen aber hangar, und stellt sich da ein klasse-1-frachter mit 4 frachtraum-modulen rein hat man platz für deutlich mehr men. wenn man sich geschickt anstellt, kommt man in abhängigkeit von der punktzahl auf einen faktor von über 1:200 und mehr (d.h. 1 hangar level ist dann 'so effektiv wie' ein habitat auf level 200) :D .
ich für meinen teil habe in meinem hangar jedenfalls schon eine kleine armee von deutlich über 10k men rumlungern, die alle hoffen, dass knuddel wieder mitspielt :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Re: nice to have
Sabayon - 17.06.2007, 20:09
nauti hat folgendes geschrieben: ich für meinen teil habe in meinem hangar jedenfalls schon eine kleine armee von deutlich über 10k men rumlungern, die alle hoffen, dass knuddel wieder mitspielt :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Da kannst du wohl lange warten :P
Kein wunder, dass ich keine Menschen im All finden kann :roll:
Re: nice to have
nauti - 17.06.2007, 21:29
also die 10k men hab ich fast ausnahmslos aus qrutok.
'fast' weil ich in der letzten woche auch mal in netzul und radox n paar aufgreifen war und gestern sogar ab und an an den handelszentren vorbeigeschaut und vereinzelte aufgegriffen habe. wollte vor der umstellung schnell noch den letzten von 8 spezial-frachtern (2322 punkte) wieder heimfliegen - natürlich gefüllt, und dazu fehlten mir halt noch ein paar hundert men.
einen dadurch bedingten engpass bitte ich zu entschuldigen :P
Re: nice to have
antiheld - 27.06.2007, 18:44
ich wollt nur mal wieder nachfragen, was die sache mit der teilbesetzung macht ;D
in diesem zuge wollte ich auch noch fragen, ob du gedenkst, die "habitatkapazität" vllt von 25 auf zb. 30+ zu erhöhen?? (schick wäre auch 50, aber das kann uU auch schon "zu viel" sein ?!)
ich überleg mir nur grade, ob es sinnvoll ist wegen nem schlachtschiff von 400 besatzung 14 lvl habitat zu bauen (so wie es jetzt wäre) ...
wenn man dann weiterrechnet (gesetzt den falle das ding wird mal vermöbelt und die crew geht drauf) dann schaut man recht schnell dumm, wenn man seine schiffe neu besetzen will -> ergo müsste man das habitat ja nochmal weiter ausbauen :( (wenn du weißt wo ich hin will)
men kann man immer brauchen!
------------
die zweite idee, die mir gerade einfällt...
momentan kann ich ja nur ressourcen "vernichten" oder "an andere spieler schicken"... gäbe es ne möglichkeit auch ressourcen "auf einen beliebigen sektor im all" zu verschicken ??
zB um sie kurz aus- oder umzuladen und sie später mit frachtern wieder heimzuholen??
gibt ja situationen, da muss man 20k kohlenstoff für den bau zurücklegen und hat nur 15k silo frei und dann 5k eisen oder sonstwas zu "vernichten" bzw. jemand anderem zu schicken (zb als einzelspieler) wäre ja auch nicht immer das beste...
Re: nice to have
Johns - 28.06.2007, 10:11
Teilbesetzung
Ich kann das gerne vorziehen, zumindest kann ich mal schauen ob es einfach einzubauen ist.
Habitat
Gut das du es ansprichst, hätte dies selbst die nächsten Tage mal angesprochen.
Menschen sind bei zerstörten Schiffen eine große Bremse. Deshalb wäre es Sinnvoll 2-3 komplette Besatzungen im Habitat zuhaben.
Man kann den Zuwachs pro Level erhöhen, ich dachte da an min. 50 oder man kann auch den Crewbedarf der Rümpfe runterfahren.
Die Werte für Rümpfe sind einfach so aus der Luft gegriffen.
Ressourcen verschicken
Hatte ich mir auch schon überlegt, wie ich meine Menschen gesammelt habe.
Werde ich mal in Augen behalten.
Johns
Re: nice to have
Johns - 29.06.2007, 12:23
Teilbesetzung sollte in der nächsten Version möglich sein, ich muss nur noch die Funktion überprüfen.
Habitat habe ich auch in der nächsten Version auf 50 pro Level erhöht,
also fleissig Menschen sammeln und bunkern.
Johns
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