Waffen und Munition

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    Re: Waffen und Munition

    Postman - 30.05.2007, 13:09

    Waffen und Munition
    Waffen und Munition


    * Da ein Maschinengewehr eine zu große Streuung aufweist solltet ihr für größere Distanzen normale Gewehre wählen, sie sind zwar auf kurze Distanz den Maschinengewehren deutlich unterlegen, spielen auf Entfernung aber ihre volle Stärke aus.

    * Handgranaten sind ein hervorragendes Mittel um mehrere feindliche Infanteristen gleichzeitig auszuschalten, das heißt nutzt sie nur wenn der Frontalangriff unvermeidbar ist oder ihr eine Ganze Gruppe „in die Luft jagen“ könnt. Jedoch nie gegen einzelne Gegner (Verschwendung) (Taste G).

    * Die Rauchgranate hingegen ist für Deckung gut zu gebrauchen, so kann man zum Beispiel Straßen die normal freies Schussfeld für den Gegner bieten gefahrlos überqueren. (Taste 4)

    * Ihr solltet wirklich nach jedem noch so kurzen Gefecht nachladen da euch sonst irgendwann kein Blei mehr zur Verfügung steht das ihr in eure Gegner pumpen könnt. Ausnahme: Das Gewehr "M1 Garand" kann nicht nachgeladen werden, solange sein Magazin nicht bis zur Gänze aufgebraucht ist. Wenn ihr aber keine „Munitionsparfreaks“ seid schießt einfach die letzten paar Kugeln irgendwo in die Gegend und macht euch mit geladener Waffe frisch ans Werk.


    * Wie bei den meisten anderen Ego-Shootern auch, lassen die Gegner ihre Waffe zurück nachdem ihr ihnen den Gar ausgemacht habt. Sammelt sie ein um Munition oder gar neue Waffen zu erhalten. Nur bei Granaten solltet ihr dabei auf die Granatenwarnung achten!

    * Panzer könnt ihr am besten hinterrücks oder seitwärts mit Raketen in einen Feuerball verwandeln, da sie von vorne wesentlich mehr einstecken können.

    * Wie beim richtigen Schießen am Schießstand auch, solltet ihr bei der Nutzung des Scharfschützengewehrs die Luft anhalten um eure Treffergenauigkeit deutlich zu erhöhen.



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