Kräfte

Another Day
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    Re: Kräfte

    Another day - 29.05.2007, 20:27

    Kräfte
    Generelles:


    Es gibt Kräfte in der Serie, die sich in einem RPG nur schlecht umsetzten lassen und/oder zu Powerplay führen. Bitte denkt vorher darüber nach, ob die von euch gewünschte Kraft sich auch ins Spiel einbringen lässt.
    Seid bitte nicht enttäuscht wenn wir einige Kräfte ablehnen oder deren Wirkungsweise einschränken. Dies dient nur dazu die Kraft RPG-tauglich zu machen



    Seriencharas


    Haben selbstverständlich die Kräfte, die sie auch in der Serie haben. Dies gilt sowohl für einzelne Charaktere als auch für die in Charmed vertretenen Rassen allgemein.



    Hexen


    Bitte denkt daran, dass nicht alle Hexen gleich mächtig ist und das auch nicht alle Hexen Zauberkräfte haben!
    Daher sollten reine Hexen auf keinen Fall mächtiger sein, als die Mächtigen Drei! 3 Kräfte sind das absolute Limit und es sollte eine Balance zwischen aktiv/offensiven und passiv/defensiven Kräften herrschen.
    Soll heißen: Gebt eurem Chara nicht 3 mächtige Angriffskräfte, so etwas haben die Mächtigen Drei ja auch nicht.
    Und bitte denkt daran, dass sich Hexenkräfte entwickeln und erst mit der Zeit wachsen. Das eine junge Hexe alle ihre Kräfte gleichermaßen gut unter Kontrolle hat ist unrealistisch.



    Dämonen

    Auch reine Dämonen sollten nicht mit übermäßig vielen Kräften ausgestattet werden - es sei denn dies hat gute und überzeugende Gründe.
    Im Allgemeinen sind eine Offensivkraft und eine Teleportationskraft für Dämonen Standard. Weniger sollte ein Dämon nur haben, wenn es sich um eine Rasse aus der Serie mit ganz bestimmten Eigenschaften handelt (z.B. um einen Wendigo). Zudem sollte bei ausgedachten Kräften die Beschreibung sehr gut und in sich schlüssig sein.


    Wächter des Lichts

    Wächter des Lichts können eine ganze Bandbreite von Fähigkeiten haben, sind jedoch an gewisse Regeln gebunden. Der Ältestenrat ins dazu in der Lage die Kräfte eines Wächters des Lichts zu blockieren und ihn von der Erde ab zu berufen, wenn er der Meinung ist, dass der Wächter seine Arbeit nicht gut gemacht oder gegen wichtige Regeln verstoßen hat.
    Wächter des Lichts sind Parzifisten. Sie wachen über ihre Schützlinge. Sie dürfen ihre Kräfte dazu einsetzen diesen zu helfen, allerdings nicht um jemanden zu töten - und sei es auch ein Dämon.
    Es gibt Kräfte, über die ein Wächter des Lichts immer verfügt, dazu gehören:

    Orben (die Fähigkeit der Teleportation)

    Heilen (die Fähigkeit ihre Schützlinge zu heilen, wenn sie verwundet worden sind)

    Rekonstrktion (die Fähigkeit sich wieder zusammen zu setzen, wenn sie vernichtet wurden - es sei denn durch das Gift der WdF)
    Außerdem sind sie dazu in der Lage ihre Schützlinge zu orten und deren Rufe zu hören. Sie beherrschen immer automatisch die Sprache ihrer Schützlinge. Außerdem hören sie das Jingeln der Ältesten.
    Weitere Kräfte, die Wächter des Lichts haben können

    Hovering und Levitation

    schwache Telekinese

    Thermalmanipulation

    Erzeugung von Elektrizität (jedoch nur schwach, diese Kraft wird erst bei Ältesten wirklich stark)



    Wächter der Finsternis


    Wächter der Finsternis sind die Erzfeinde, der Wächter des Lichts. Sie versuchen immer diese aus zu schalten, um die Hexen anfälliger für die Attacken des Bösen zu machen. Dazu arbeiten sie oft zusammen mit Warlocks oder anderen Dämonen. Sie zu vernichten ist nicht schwierig, doch darf man sie niemals unterschätzen, da sie meist über mehr Kräfte verfügen als andere Dämonen.
    Zudem gibt es bestimmte Gruppierungen innerhalb der Wächter der Finsternis, die sich weiter spezialisiert haben:
    a) Die erste dieser Gruppen hat sich darauf spezialisiert, das Böse durch Nachwuchs zu verbreiten. Sie suchen sich dazu eine unschuldige sterbliche Frau und schwängern diese dann. Es ist gegen die Regeln und den Ehrencode der Wächter der Finsternis den Frauen von ihrer wahren Identität zu erzählen. Nach der Geburt werden die Frauen in den meisten Fällen umgebracht.
    b) Die zweite Gruppe sind die so genannten 'Geistkiller' oder 'Geisttöter'. Sie haben sich auf das Töten von zukünftigen Wächtern des Lichts spezialisiert. Ihre bevorzugte Methode ist es, ihr Opfer mit Pech zu verfluchen. Unsichtbar für jeden folgen sie ihrem Opfer überallhin, machen ihm das Leben zu Hölle und flüstern ihm Gedanken ein. Wenn das Opfer dann am Ende endgültig verzweifelt, überzeugt der Wächter der Finsternis es sich selbst umzubringen, was das Opfer sofort für die Aufgabe eines Wächters des Lichts disqualifiziert.
    Dieses Methode hat schon viele zukünftige Wächter des Lichts das Leben gekostet und nur ein starker Geist ist in der Lage diesem Schicksal zu entkommen.
    c) Die dritte Gruppe sind die so genannten 'Tracker'. Diese Gruppe jagen einzig und allein bereits gewordenen Wächtern des Lichts - die zukünftigen sind für sie uninteressant. Sie sind eher Einzelgänger und arbeiten nur selten mit anderen zusammen - es sei denn natürlich sie können für das Vergnügen einer Wächter des Lichts aus zu löschen auch noch eine Belohnung einstreichen. Tracker sind stolz auf das was sie tun und es ist ihnen wichtig sich von den 'gewöhnlichen' Wächtern der Finsternis an zu grenzen. Oft tun sie das, indem sie sich Tribals auf die Haut tätowieren. Meist an gut sichtbaren Stellen, wie zum Beispiel dem Gesicht.
    Folgende Kräfte wurden bei Wächtern der Finsternis bereits beobachtet:

    Schwarzes Orben

    Griff des Todes

    Gestaltenveränderung

    Orten

    Verfluchen/Verwünschen (vor allem bei Geistkillern)

    Telepathie (vor allem bei Geistkillern)

    Materialisation (erscheinen lassen der Armbrust und Pfeile)
    Dazu arbeiten Wächter der Finsternis noch mit einer Armbrust mit vergifteten Pfeilen. Das verwendete Gift ist allerdings nur für Wächter des Lichts tödlich.


    Mischlinge


    Mischlinge werden immer gesondert betrachtet und von Fall zu Fall entschieden. Da die Kräfte sehr stark von den an der Mischung beteiligten Rassen abhängen, können wir keine einheitliche Regelung festlegen.
    Bitte denkt jedoch daran, dass Mischlinge im Charmuniversum selten sind - auch wenn die Serie uns etwas anderes vorgaukelt. ^.~
    Hier eine kleine Übersicht über die Häufigkeiten:

    Halbdämon (Mensch - Dämon) -> relativ häufig, da einige Dämonenarten sich so fortpflanzen.

    Halb Hexe - Halb Wächter des Lichts -> bitte nur mit guter Erklärung

    Halb Hexe - Halb Dämonen -> bitte nur mit guter Erklärung

    andere Mischliungen (z.B. Mischungen an denen mehrere Rassen beteiligt sind)



    Nachkommen der Halliwell-Linie:


    Das absolute Maximum ist 6! Dieses sollte euer Charakter allerdings erst erreichen, wenn er 20 oder älter ist. Bitte beachtet auch hier, dass sich Hexenkräfte mit der Zeit entwickeln und euer Chara nicht mit jeder seiner Kräfte perfekt umgehen können wird.
    Auch hierbei sollen sich aktiv/offensiven und passiv/defensiven Kräfte ausgleichen.
    für Halbwächter:Orben ist mit Orten verbunden. Das heißt, auch wenn es als extra Kraft behandelt wird, so zählt sie nicht extra, sondern wird mit dem Orben verrechnet! Und auch Charas die Orben können, bei denen das Orten nicht extra ausgewiesen ist, beherrschen es.


    [size=24]Bemerkung:[/size]

    Natürlich macht dies die Nachkommen der Halliwells sehr mächtig. Entsprechend werden wir bei diesen ein ganz besonders Augenmerk auf eventuelles Powerplay richten und bitte alle User uns darüber zu informieren, falls so etwas vorkommen sollte - wir sehen auch nicht immer alles. ^^°
    Dieses Powerplay-Verbot gilt natürlich auch für alle anderen Charas.



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