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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Blauerrabe - Glory Forum: SushiBar Forenbeschreibung: Forum der Gilde SushiBar aus dem Unterforum: Raids Antworten: 3 Forum gestartet am: Montag 07.05.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Gruul selbst! Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 8 Monaten, 10 Tagen, 1 Stunde, 43 Minuten
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Re: Gruul selbst!
Blauerrabe - 29.05.2007, 21:38Gruul selbst!
alles nur geklaut ...
Hier haben wir einen Encounter vor uns, der gekillt werden muss bevor er den Raid killt. Für einen Kill versuch braucht man maximale DPS.
Overview
Gruul ist ein 2 Tank Encounter. Fast die komplette Heilung geht auf die 2 Tanks. Der Raid bekommt nur bei Shatter und bei ‘Cave In’ Schaden ab.
Man hat ca. 8 Minuten (15-16 Grows) Zeit den Boss zu killen, ab dann macht er zuviel Schaden an den beiden MT’s das es nicht mehr zum wegheilen ist. Um so schlechter die Ausrüstung der beiden Krieger ist, umso sehr verringert sich die Zeit, die der Raid hat um Gruul zu killen.
Mehr als 3-4 Nahkämpfer, neben den beiden MT’s sollte nicht dabei sein.
7 Heiler sind optimal, wenn der DPS fehlt kann man aber auch auf 6 runtergehn.
Fähigkeiten
* Hurtful Strike: Der 2. Nahkämpfer in der Aggroliste bekommt einen Hurtful Strike ab. Dieser Schaden macht, vor Abzug der Rüstung und Def.Stance, um die 12-13.5k Schaden. Diese Fähigkeit benutzt er ca. alle 20 Sekunden.
* Growth: Grull hat einen Buff den er alle 30 Sekunden auf sich bufft. Durch diesen Buff macht er 15% mehr Schaden und der Buff Stackt. Das ist der Grund wieso man Maximal 8 min. hat bis die beiden MT’s nicht mehr zum heilen sind.
* Cave In: Das ist eine AE Fähigkeit die auf einen bestimmen Spieler zielt und hat eine Reichweite von 8m. Man bekommt 2.7k Schaden alle 3 sekunden und es tickt 15 sekunden lang. Der Schaden von dieser Fähigkeit wird erhöht, umsomehr ‘Growth’ ’s auf Gruul oben sind. Diese Fähigkeit wird am Ende des Encounters ein richtiger Killer. Vor dem ersten Tick hat man Zeit zum rauslaufen.
* Ground Slam/Shatter: Neben der Growth Fähigkeit ist diese Fähigkeit von ihm das Hauptproblem.
Ground Slam wirft jeden Spieler in eine zufällige Richtung. Sobald man am Boden angekommen ist bekommt man einen Debuff wodurch die Bewebungsgeschwindigkeit um 20% pro Sekunde verringert. Sobald man auf 0% angekommt ist, ändert sich der Debuff und man wird zu Stein. Gruul läßt dann den Stein sprengen. Durch dieses Sprengen bekommt jeder Spieler in einer Reichweite von 20m Schaden ab. Dieser Schaden nimmt ab, umsoweiter man von einander entfernt steht. Stehen 2 Spieler am gleiche Fleck, bekommt beide ~7k Schaden ab. Steht am 19m entfernt, bekommt man um die 100-200 schaden ab. Im Gegensatz zu ‘Hurtful Strike’ oder ‘Cave In’ kann diese Fähigkeit Critten, ist aber nicht vom Growth abhängig und erhöht sich somit nicht.
* Reverberation: Das ist ein Silence effekt der Spieler 4 sekunden lang stummt macht. Diese Fähigkeit kann man wiederstehen und Equipment bzw. Skills können das beeinflussen.
Der Pull
Bei dem Pull müssen alle hinter dem Tor sein, das Tor schließt sich sobald der Kampf angefangen hat.
Der MT zieht Gruul in die Mitte der Höhle. Der OT muss hier aufpassen das er schon ab dieser Phase in Nahkampfreichweite von Gruul ist, damit er den Hurtful Strike abbekommt. Sobald der MT mit Gruul in der Mitte des Raumes, auf der Tank Position steht, sollte der MT und der OT genug Aggro aufgebaut haben und der DPS kann beginnen. Die eine oder andere ‘Irreführung’ auf den MT von einem Jäger kann hier nicht schaden.
Aufstellung
Zusammen mit einer hohen Raid DPS, ist die Aufstellung und die Bewegung im Raid das wichtiges um Gruul zu schlagen.
Durch richtige Positionierung kann ein großteil der Randomness (Ground Slam/Shatter) von diesem Boss verhindert werden. Die 5 Gruppen sollte sich in einem Kreis um Gruul aufstellen. Nahkampfklassen stehen direkt am Boss, Heiler stehen in normaler reichweite und Fernkämpfer/Caster stehen auf Maximalreichweite.
Auf dem ersten Blick schaut Gruul’s Lair aus, als ob es ein offenes Terrain ist, jedoch gibt es einige Steine und Pfähle am Rand der Höhle. Diese können von Range Dps Klassen benutzt werden, meisten von Magier oder Jägern die die Reichweite von 41m geskillt haben, um den Effekt von Ground Slam zu minimieren.
Hier eine mögliche Aufstellung des Raids.
Kampf Ablauf
Wie schon oben gesagt wird Gruul in der Mitte des Raumes getankt. Die restlichen Spieler sollte gleich beim Pull auf ihre Positionen laufen.
2 Jäger sollten hintereinander Irreführung auf den MT machen. Ein 3. Jäger anschließend Irreführung auf den OT. Diese Fähigkeit sollte dann auch im Kampf verwendet werden.
Das größte Problem bei diesem Kampf ist es die Ground Slam/Shatter Fähigkeit unter Kontrolle zu bringen. Nachdem die Spieler in eine zufällige Richtung geworfen wurden, ist es wichtig das man sofort und so schnell wie möglich von einander weggeht. Sobald 3 Leute zu nahe zusammen stehen, bedeutet das meisten den Tot von mehreren Spieler. Und das sollte unter alle Umständen vermieden werden.
Das Ueberleben der Shatters ist einer der Schlüssel-Elemente in diesem Bosskampf und stellt sicher das die DPS noch vorhanden ist, um Gruul down zubringen bevor die MT’s durch den Schaden von Gruul unheilbar werden.
Um festzustellen ob jemand zu Nahe ist, können die Balken der Spieler (geht defaultmäßig mit V) eingeblendet werden. Diese Balken werden angezeigt wenn jemand näher als 20m ist. Das ist genau die Reichweite von Shatter. Weiters gibt es noch ein Addon das Anzeigt wer einem zunahe ist.
Gruul Warner
Sobald bei der Enemy Castbar angezeigt wird, das Gruul seinen Ground Slam castet, sollte die 6 Leute, die vorher ausgewählt worden, sich hinter die Hinternisse verstecken. Diese Hinternisse verhindern nur Teilweiße die Fähigkeit von Groundslam, da der Shatter durch die Hinternisse durchgeht, also nur das unkontrollierte Fliegen wird dadurch verhindert. Somit sollte die restlichen Spieler darauf aufpassen das sie nicht in die Nähe dieser ‘SavePoints’ kommen.
Die Pet’s von Jägern sollten vor dem Kampf eingepackt werden, auch sie verwandeln sich in Stein und machen somit auch Schaden beim Shatter. Nur Imps von den Hexern sind davon nicht betroffen.
Tanks
Nach einem Ground Slam muss der MT Gruul wieder in die Mitte des Raumes ziehen. Der OT muss so schnell wie möglich wieder an Gruul ran, damit er wieder den Hurtful Strike abbekommt. Er muss unbedingt vor den anderen Nahkämpfern dort sein, sonst können sie das Ziel von dem Hurtful Strike.
In den ersten Minuten des Kampfes ist der Schaden, den die Tanks bekommt, kein großes Problem. Erst ab der 2. Häfte des Kampfes erhöht sich der Schaden um einiges. Für diese Phase sollte man sich div. Tränke aufheben, die die Rüstung usw. erhöhen.
In den letzten Phasen des Kampfes, wenn Hurtful Strike anfängt soviel Dmg zu machen das der OT sterben würde, sollte er Schildwall und Letztes Gefecht benutzten damit der Encounter noch mind. 30-40 Sec länger dauert. Letztes Gefecht und Schildwall erlauben ihm das er noch mind. 2 weitere Schläge überlebt. Wie schon oben geschrieben, können Krieger die besser Ausgestattet sind, ihren Tot noch weiter rauzögern.
Heiler
Die Heiler haben die Aufgabe sich um die beiden MT’s zu kümmern und sie so oft wie möglich auf 100% zu halten. Der OT kann am Anfang ohne Probleme von einem Pala geheilt werd, erst in den späteren Phase wird hier mehr Heilung gebraucht. Hier ist sicher ein Druiden mit seinen großen Heal von Vorteil.
Es gibt 2 Momente während des Kampfes wo die beiden Tanks besonders verletztlich sind. Sofort nach einem Reverberation(Silence, siehe oben) und nach einem Shatter. Nach einem Shatter haben die beiden Tanks sicher etwas Schaden abbekommen von anderen Spielern, sowie sind auch einige Heiler nicht in Reichtweite vom Tank.
Jeder Heiler, der hier in der Reichweite vom den Tanks ist, hat hier die Aufgabe sie zu heilen. In den letzten Phasen des Kampfes müssen die Tanks um jeden Preis überleben.
Ein HoT auf die DPS Klassen sollte meisten reichen um sie auf volle HP’s zu bringen bevor der nächste Shatter bzw. ein Cave In kommt.
Nahkämpfer
Für die Nahkämpfer ist es wichtig das sie nicht zu Nahe an ihm dranstehen um zu verhindert das Cave In mehrere Leute trifft. Bei Gruul kann man recht weit von einanderer auseinander stehen wenn man auf Max. Nahkampfreichweite steht.
Man sollte nicht vergessen das man als Nahkämpfer niemals in der Aggro höher sein darf als der OT. Sowie darf man niemals beim Pull vor dem OT an Gruul ran und das gleiche gilt auch nach einem Shatter.
Fernkämpfer
Die Aggro bei einem Fernkämpfer kann ruhig höher sein als die Aggro von dem OT da der Hurtful Strike nur Nahkämpfer treffen kann.
Die Fernkämpfer, die eine Reichweite von 41 m haben, sollten sich nach dem Pull in der Nähe dieser Felsen und Pfähler befinden, damit sich bei einem Ground Slam dahinter stellen können.
Re: Gruul selbst!
Glory - 16.07.2007, 13:04Re: Gruul selbst!
Blauerrabe hat folgendes geschrieben:
Die Pet’s von Jägern sollten vor dem Kampf eingepackt werden, auch sie verwandeln sich in Stein und machen somit auch Schaden beim Shatter. Nur Imps von den Hexern sind davon nicht betroffen.
Die Pets werden zwar versteinert, machen aber kein schaden, wurde soweit ich weis rausgepacht. Ob sie aber den Schaden fressen weiss ich nicht.
Wär halt besser, wenn die Jäger 10-20% mehr dmg machen, wenns schon ein dps Boss ist.
Re: Gruul selbst!
Blauerrabe - 18.07.2007, 08:36
Hab auch mal was in der Richtung gelesen, am besten einmal ausprobieren und wirklich ganz genau auf die Live von dir und des Pet's achten.
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