1. Boss in Gruul

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    Re: 1. Boss in Gruul

    Blauerrabe - 29.05.2007, 21:36

    1. Boss in Gruul
    Volgendes habe ich irrgenndwoo geklaut:

    Setup: 3-4 Krieger/+1 Feral & 7-9 heiler

    Infos: Der netter Ogerkönig wohnt in seiner Höhle gemeinsam mit seinen 4 Untertanen, er selbst ist ein Krieger und seine Freunde sind Magier/Priest/Shamane/Warlock.

    Ok...nun mal ernsthaft Winken

    High King Maulgar: Kriegerboss, DMG 5-7k(8-11 crushing)
    Attacks: Arcing Smash/Cleave 8-12k
    Whirlwind: 7k zu jedem der umstehenden Leute.

    Sobald seine Leben unter 50% liegen geht er in Enrage wodurch er alle 40-50 Sekunden feart(ala nef) und er Charged ein Ziel das nicht gefeart ist zufällig an, wo der MT schnellstmöglich ihn wieder zurückbringen muss.

    Krosh Firehand: Ein Magier...
    Attacks: Blastwave 6-7k dmg area effekt alle 10-15seks
    Fireball 8-9k dmg(4sec cast), wobei er dies ununterbrochen castet und die FR NICHT berücksichtigt wird.
    Fireward: Verhindert den Feuerschaden(ICEmages 4tw)

    Olm the Summoner: Der Hexer
    Attacks: alle 1-2minuten summoned er einen Felhunter-> banishen/versklaven!
    Deathcoil: Solo Fear auf den Tank welcher Olm tankt, 2k dmg schaden, heilt ihm selbst 4k
    Dark Decay: 500dmg/tick DoT welcher random verteilt wird, jedoch von den versklaven felhuntern dispellt werden kann

    Blindeye the Seer: Der Priester...seine normalen Heals können Interruptet werden!
    Attacks: Prayer of Heal, heilt alle Ogerfreunde im Umkreis von 30yds für gut 100k hp.
    Wichtig ist eigentlich nur: Fluch der Sprachen, Schurkengift,stun

    Kiggler the Crazed: Der Shamane...Sheept random targets
    Attacks: Lightning Bolt: 800-1500Naturedmg auf den höchsten in der Aggroliste.
    AoE Knockback: 10yds range, 2-3k dmg


    Killreihenfolge:

    Priest-> Warlock -> Mage -> Shaman -> Maulgar


    TANKS:

    Magiertank: Mage 10-12k HP needed! FR Pots ebenfalls!

    Maulgartank: Defkrieger 15-17k Needed! Stoneshieldtank+Flask auch wichtig!

    Shamantank: Druidentank, aufgrund der Immunität zum Sheepen! NR Pots

    Priestertank: Krieger mit Amplify Magic...nicht wirklich viel zu beachten

    Warlocktank: Krieger + 1 Verskavter Felhunter, der Felhunter kann ihn mithilfe von Spelllock silencen, wobei der Hund viel schaden fressen wird und extra 1-2heiler auf den hund aufpassen müssen!


    Bild:

    Pull+Aufstellung





    Heilsetup: King 3 Heiler
    Firehand 2 Heiler
    Summoner 2 Heiler
    Seer 1 Heiler
    Crazed 1 Heiler



    Re: 1. Boss in Gruul

    Sasindra - 04.06.2007, 15:25


    Priester kann auch ohne Tank gemacht werde, Hunter sind für Shamanen besser geeigenet da sie nicht gekickt werden, Shamane und Mage weit auseinanderziehen, wegen beiden 30yards range von KICK und BLAST WAVE sehr wichtig, wird jmd von KICK in die BLAST WAVE ge"kickt" ist ende. Pull ist sehr wichtig, auch rausrennen wenn einer scheiße steht.

    mfg Shimra



    Re: 1. Boss in Gruul

    Glory - 16.07.2007, 12:52

    Re: 1. Boss in Gruul
    Blauerrabe hat folgendes geschrieben: Volgendes habe ich irrgenndwoo geklaut:
    Krosh Firehand: Ein Magier...
    Attacks: Blastwave 6-7k dmg area effekt alle 10-15seks
    Fireball 8-9k dmg(4sec cast), wobei er dies ununterbrochen castet und die FR NICHT berücksichtigt wird.
    Fireward: Verhindert den Feuerschaden(ICEmages 4tw)
    Crazed 1 Heiler

    weshalb ICE mages?

    also den Fireward kann ein Mage klauen, das ist auch der einzige Grund, weshalb ein Mage den tanken soll. Denke das habt ihr aber schon so gemacht. Wenn der Fire Mage den geklaut hat macht er eben so gut dmg.



    Re: 1. Boss in Gruul

    Blauerrabe - 18.07.2007, 21:57


    Kein Plan - sorry beide beiträge sind nur ctrl-C -> ctrl-V

    Edit: aber schön das du sie durchliest und Fehler verbeserst, ich freu mich immer über leute die aktiv im Forum sind.



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