Raidkolonie

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    Re: Raidkolonie

    Exar Kun - 27.05.2007, 12:17

    Raidkolonie
    Hi Leute
    Da wir in Gala 9 grad so einen Fall haben, wollte ich das Thema mal ansprechen, da es ja auch ne Art Taktik ist, die man kennen sollte.

    Da ich die System um meine Planis rum immer beobachte, sehe ich Neuankömmlinge relativ schnell. Und so wars auch bei 9:480:6 + 7.
    Da siedelte sich ein Spieler "Streetdevil" (Pl.174) mit 2 Kolos an.
    Als er dann das erste Mal gespiot hat, hab ich gleich zurückgespiot und quasi nix dort gesehen, d.h keine Gebäude und keine Def.
    Das ist das untrüglicheste Anzeichen dafür, das es sich um eine Raidkolonie handelt. Sie dient ausschließlich als Flottenstützpunkt.

    Beim 2.Spio von ihm hab ich wieder gespiot. Da standen dann 1100 Recycler, 200 Schlachtkeuzer und ca. 350 Spiosonden + 6 Mio Deut. Da war absolut klar was abgeht.
    Yoda hat dann noch 1900 Schlachter im Anflug gesehn per Phalanx.

    Er hat mich angeschrieben, warum ich ihn immerzu scannen würde.
    Ich bin ein wenig ins Gespräch mit ihm gekommen, um rauszubekommen, was er vorhat, außerdem wollte ich so ein wenig ne Vetrauensbasis aufbauen, so das er uns vllt. in Ruhe lässt. :wink:
    Er meint, er wär ein Headhunter und wäre im Auftrag hier, jemandem die Fleet zu schrotten und dessen Mond zu zerstören, dann wär er wieder weg.
    Seine 30 RIPs wären auf dem Weg nach Gala9.

    Das Raidsystem funktioniert also so, das man 2 Kolos am Ende einer Gala anlegt um von dort aus ca 100Systeme abwärts abzugrasen. Eine große Kampf und Recyclerflotte vorausgesetzt.
    Man investiert zwar eingiges an Deut und Kris für Flug und Spiosonden, aber das rechnet sich am Ende. Er spiot die 100 Systeme durch und fliegt dann hin um die Flotten zu recyclen, das TF einzusammeln und natürlich die Ress zu erbeuten. Die so gewonnenen Ress werden auf der Raidkolo gesammelt und mit Transen zum HP geflogen. Wenn hier nix mehr zu holen ist, dann reißt man die Kolos einfach ab (hat ja nix gekostet) und baut sie 150 Systeme weiter unten in der Gala wieder auf. Da beginnt das Spiel von vorn.

    2 Kolos müssen es sein, damit man ne Ausweichmöglichkeit hat, bzw, die Fleet zu von Kolo A nach B zu saven. Man kann ja schließlich nie sicher sein, das nicht jemand zurückschlägt.

    Das Ganze funktionierte in Gala 9 sehr gut, da es dort sehr ruhig ist, es kaum Spios gibt und die meisten Spieler ihre Flotten immer am Plani stehen haben. So ein Leichtsinn ! :n29:

    Der Punkt an dem System ist der, das man auf diesen Kolos nix zerstören kann, weil es nix gibt. Man muss nur viel Zeit investieren und gut auf seine Fleet aufpassen. Ist ne Methode, die man anwenden kann, wenn man Urlaub hat oder so.



    Re: Raidkolonie

    Darth Bane JK - 27.05.2007, 12:50


    :n122: Guter Tipp, der Headhunter hat sich da eine gute Variante ausgedacht.

    Allerdings muß man dafür in Gala 9 schon eine recht starke Kampfflotte haben um so zu operieren, denn sehr viele Member haben dort eine recht starke Deff stehen.

    Ist wahrscheinlich auch ein Grund dafür, dass "Streetdevil" seine Rips dorthin
    holt.

    102 SS hatte ich auf meinen 9er Planis auch schon zusammen geschraubt, hab sie jedoch in Gala 1 verlagert, war evtl. ein Fehler. :n140:

    Diesbezüglich werde ich jedenfalls noch sorgfältige Überlegungen anstellen. :n169:



    Re: Raidkolonie

    Anonymous - 27.05.2007, 12:55


    Na, wenn das alles stimmt was du erzählst dann wierd er abwärts wandern und irgendwann in meinen bereich landen.



    Re: Raidkolonie

    Exar Kun - 27.05.2007, 13:14


    @Darth Bane
    Nee, nee. Das hat sich der Typ nicht selber ausgedacht ! Das System ist schon älter, denn ich kannte es schon, als ich mit OGame angefangen hab.Ich hatte da jemanden, der mal ziemlich gut war, aber nich mehr spielt.

    @ Maverik
    Ja, das kann wohl sein. Ich hatte ja sowieso für alle unsere 9'er ne Warnung per Rundmail verschickt. Achte einfach auf Deine Fleet. Lass sie die meiste Zeit rumfliegen und nimm einen Teil der Ress mit. Dann kann fast nix passieren.

    Ich werde unseren "Freund" im Auge behalten und Dir Bescheid geben, wohin er weiter wandert.



    Re: Raidkolonie

    Anonymous - 27.05.2007, 16:11


    ich hatte in diesem sys. 5 rips... naja er hat mich 5 mal gespiot und dann hab ich sie abgezogen! im anbetracht das er 30 rips holt war das ne gute idee!


    Jedenfalls spio ich den weiter



    Re: Raidkolonie

    Anonymous - 27.05.2007, 16:41


    Mich wundert es nur dass er meine 3000 Solar Sats nicht geschrottet hat...



    Re: Raidkolonie

    Anonymous - 27.05.2007, 19:22


    Hoffen wir nur, das ers nicht noch tut!



    Re: Raidkolonie

    Exar Kun - 28.05.2007, 11:30


    Ich traue dem Streetdevil nicht 100% über den Weg. Aber ich versuche den Kontakt noch etwas aufrecht zu erhalten.
    Vielleicht wird er unbewusst sogar unser Helfer. Gell, Yoda ?! :wink:

    Also ich hab schon von ihm profitiert, weil ich einge TFs abräumen konnte, die er wohl nicht für Abholenswert ansah. Aber auch Kleinvieh macht Mist.



    Re: Raidkolonie

    Anonymous - 28.05.2007, 13:23


    ja nehmt ihn aus



    Re: Raidkolonie

    Anonymous - 28.05.2007, 17:09


    naja ich frag mich auch warum er nicht meine 8k solarsats geschrottet hat??^^



    Re: Raidkolonie

    Anonymous - 28.05.2007, 21:31


    Ja, mal sehen...



    Re: Raidkolonie

    Anonymous - 28.05.2007, 22:17


    aber seid behutsam



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