Karazhan - Attumen der Jäger

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    Re: Karazhan - Attumen der Jäger

    Lighthammer - 26.05.2007, 18:20

    Karazhan - Attumen der Jäger


    Attumen der Jäger (Attumen the Huntsman)
    Typ: Untoter
    Spezialfähigkeiten:
    Schattenspalten: Ein flächendeckender Nahkampfangriff, der hohen Schattenschaden verursacht
    Aufwärtshaken: Ein Hieb, der hohen Körperschaden anrichtet
    Körperlose Präsenz: Ein Fluch, der Zauber- sowie Angriffsgeschwindigkeit für sieben Sekunden um die Hälfte reduziert


    Mittnacht (Midnight)
    Typ: Pferd
    Spezialfähigkeiten:
    Niederschlagen: Körperschaden, der aber im Vergleich zu Attumens Aufwärtshaken leicht ausällt


    Allgemeines
    Attumen und sein Pferd werden die ersten Gegner sein, die euch in Karazhan erwarten. Sobald der Kampf beginnt, steigt Attumen von seinem Pferd „Mittnacht“ und ihr habt somit gleich zu Beginn zwei Gegner. Der Kampf selbst hat zwei Phasen. Die zweite Phase beginnt sobald Attumen oder sein Pferd nur noch 25% Lebenspunkte hat. Anschließend steigt Attumen wieder auf sein Pferd und hat volles Leben. Die folgenden Bosse sind zwar noch schwieriger, aber auch dieser Kampf wird schon sehr Manaintensiv. Priester sollten also nicht unnötig Mana verschwenden. Durch den Spezialangriff Schattenspalten ist eine hohe Schattenresistenz wichtig. Attumen Fluch sollte sofort entfernt werden, damit die Heiler nicht unnötig Mana verschwenden. Die Respawnzeit in Karazhan beträgt 30 Minuten. Wenn ihr also einen Fehlversuch gehabt habt, solltet ihr euch überlegen ob ihr einen zweiten Versuch startet oder lieber auf den Respawn wartet.

    Phase 1
    Wie schon geschrieben, gibt es in der ersten Phase zwei Gegner. Auch wenn der Maintank gleich auf Attumen stürmt, konzentrieren sich alle anderen Spieler samt Off-Tank auf das Pferd. Theoretisch könntet ihr auch Attumen auf 25% bringen, was allerdings länger dauern würde. Damit der Maintank nicht so viel Schaden einstecken muss, sollte dieser Attumen ständig entwaffnen.

    Phase 2
    Attumen hat volles Leben, sobald er auf sein Pferd gestiegen ist. Auch die Hassliste wird zu diesem Zeitpunkt zurückgesetzt. Beide Tanks sollten sofort versuchen die Aggro auf sich zu ziehen, solange bis es einer von beiden geschafft hat. Ein Jäger kann hier mit der Fähigkeit Irreführung helfen. Klassen welche eine Fähigkeit oder Gegenstände besitzen um zu verblassen oder andere Möglichkeiten haben die Bedrohung zu verringern, sollten das auch gleich zu Beginn der zweiten Phase nutzen. Die Nahkämpfer werden auch in der zweiten Phase Attumen immer wieder entwaffnen.

    Hin und wieder sucht sich Attumen einen beliebigen Spieler aus und schlägt ihn nieder. Da Attumen dann wieder zu eurem Maintank zurückkehrt. sollte anschließend der niedergeschlagene Spieler, Bandagen benutzen um die Heiler zu entlasten.




    Loot
    Attumen der Jäger
    Mit einer geringen Chance hinterlässt Attumen die Zügel des feurigen Schlachtrosses. Die ist ein Reittier, welches Mittnacht sehr änlich ist.



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