Elgretor Zanmorn

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    Re: Elgretor Zanmorn

    Elgretor Zanmorn - 27.05.2007, 03:13

    Elgretor Zanmorn
    Elgretor Zanmorn: Männlicher Tiefling, SRK 2 / MAG 2; mittelgroßer Humanoider (Tiefling); TW 2W6+2W4+8; TP 21; INI +4; BR 9 m; RK 15 (Berührung 14, auf dem falschen Fuß 10); A Nahkampf + 8 (1W6 + 3, KT 18-20, Rapier +1 [Meisterarbeit]) oder Nahkampf +6 (1W4 +2, KT 19-20, Dolch) oder Fernkampf +6 (1W10, KT 19-20, Schwere Armbrust); BE Vertrauten herbeirufen, Hinterhältiger Angriff + 1W6, Fallen finden, Volksmerkmale der Tieflinge; AF Entrinnen; GES CN; RW REF +7, WILL +3, ZÄH +2; ST 14, GE 18, KO 14, IN 16, WE 10, CH 10.
    Fertigkeiten und Talente: Balancieren +6, Bluffen +5, Diplomatie +6, Einschüchtern +4, Entdecken +4 (+3/+2), Fingerfertigkeit +7, Informationen Sammeln +7, Klettern +3, Konzentration +6, Lauschen +7, Leise Bewegen +9, Mechanismus ausschalten +10, Motiv erkennen +3, Schlösser öffnen +9, Schriftzeichen entschlüsseln +6, Schwimmen +4, Seil benutzen +5, Springen +4, Suchen +6, Verkleiden +5, Verstecken +12, Wissen (Arkanes) +6, Wissen (Lokales) +6, Wissen (Ebenen) +4, Waffenfinesse, Waffenfokus (Rapier).
    Zauber: (4, 2+1)
    0 – Alle
    I – Schwächere Kältekugel, Magierrüstung, Identifizieren, Magisches Geschoss, Brennende Hände, Person bezaubern, Schild.
    II –
    Ausrüstung: Rucksack, Wasserschlauch, Seil (15m), Kletterhaken, Fackel (2x), Gürteltasche, Schminkset, Diebeswerkzeug, Zauberbuch, Tinte (normale), Tinte (unsichtbare), Tintenschreiber, Feuerballhalskette (Typ II: 6W6, 4W6 (2x), 2W6 (1x)), Schriftrollen: Brennende Hände, Leiche Wunden heilen (3x), Geheimtüren entdecken, Magierrüstung (2x), Schild (2x), Schlaf, Schutz vor Bösem, Person vergrößern (2x); Rapier +1 [Meisterhaft], Dolche (4x), Schwere Armbrust, Feuerballhalskette II, 154 GM

    Hawk familiar: Str 6 Dex 17 Con 10 Int 6 Wis 14 Chr 6; Hit points: 7; Initiative +3 (dex); Speed 10 ft., fly 60 ft. (average); AC: 18 (+2 size, +3 dex, +2 natural, +1 level); Claws +5 melee, Claws 1d4-2; Fort +2, Ref +6, Will +5, Listen +6, Spot +6, weapon finesse (claws) Alertness feat when in arm's reach; improved evasion; share spells; empathic link;






    Zitat: Elgretor Zanmorn

    Elgretor Zanmorn
    Male Tiefling Rogue 2 / Wizard 2
    Chaotic Neutral
    Representing Vahagn
    Strength 14 (+2)
    Dexterity 18 (+4)
    Constitution 14 (+2)
    Intelligence 16 (+3)
    Wisdom 10 (+0)
    Charisma 10 (+0)
    Size: Medium
    Height: 5' 6"
    Weight: 195 lb
    Skin: Pale
    Eyes: Light Brown
    Hair: Red; Wavy; Beardless

    Total Hit Points: 21
    Speed: 30 feet
    Armor Class: 15 = 10 +4 [dexterity] + 1 [waffenrock]
    Touch AC: 14
    Flat-footed: 10
    Initiative modifier: +4 = +4 [dexterity]
    Fortitude save: +2 = 0 [base] +2 [constitution]
    Reflex save: +7 = 3 [base] +4 [dexterity]
    Will save: +3 = 3 [base]
    Attack (handheld): +4 = 2 [base] +2 [strength]
    Weapon Finesse: +6 = 2 [base] +4 [dexterity]
    Weapon Focus: +8 = 2 [base] +4 [dexterity] +1 [mag.] + 1 [focus]
    Attack (unarmed): +4= +2 [base] + 2 [strength]
    Attack (missile): +6 = 2 [base] +4 [dexterity]
    Grapple check: +4 = 2 [base] +2 [strength]
    Light load:
    Medium load:
    Heavy load:
    Lift over head:
    Lift off ground:
    Push or drag: 58 lb. or less
    59-116 lb.
    117-175 lb.
    175 lb.
    350 lb.
    875 lb.
    Languages: Celestial Common Draconic Elven
    Dagger [1d4 +2, crit 19-20/x2, range inc 10 ft., 1 lb., light, piercing]
    Heavy Crossbow [1d10, crit 19-20/x2, range inc 120 ft., 8 lb., piercing]
    Rapier [1d6 + 3, crit 18-20/x2, 2 lb., one-handed, piercing, [meist.], [mag]]
    Hawk familiar
    Feats:
    Weapon Finesse
    Weapon Focus x1 Weapon(s): Rapier
    Scribe Scroll [free to wizard]
    Traits:
    Skill Name Key
    Ability Skill
    Modifier Ability
    Modifier Ranks Misc.
    Modifier
    Appraise Int 3 = +3
    Balance Dex* 6 = +4 +2
    Bluff Cha 5 = +0 +3 +2 [tiefling]
    Climb Str* 3 = +2 +1
    Concentration Con 6 = +2 +4
    Craft_1 Int 3 = +3
    Craft_2 Int 3 = +3
    Craft_3 Int 3 = +3
    Decipher Script Int 6 = +3 +3
    Diplomacy Cha 6 = +0 +6
    Disable Device Int 10 = +3 +7
    Disguise Cha 5 = +0 +5
    Escape Artist Dex* 4 = +4
    Forgery Int 3 = +3
    Gather Information Cha 7 = +0 +7
    Heal Wis 0 = +0
    Hide Dex* 12 = +4 +6 +2 [tiefling]
    Intimidate Cha 4 = +0 +4
    Jump Str* 4 = +2 +2
    Listen Wis 7 = +0 +7
    Move Silently Dex* 9 = +4 +5
    Open Lock Dex 9 = +4 +5
    Perform_1 Cha 0 = +0
    Perform_2 Cha 0 = +0
    Perform_3 Cha 0 = +0
    Perform_4 Cha 0 = +0
    Perform_5 Cha 0 = +0
    Ride Dex 4 = +4
    Search Int 6 = +3 +3
    Sense Motive Wis 3 = +0 +3
    Sleight of Hand Dex* 7 = +4 +3
    Spot Wis 4 = +0 +4
    Survival Wis 0 = +0
    Swim Str** 4 = +2 +2
    Use Rope Dex 5 = +4 +1
    Knowledge (Arkanes) IN 6= 3+3
    Knowledge (Lokales) IN 6= 3+3
    Knowledge (Ebenen) IN 4= 3+1
    * = check penalty for wearing armor
    The hawk confers +3 on spot checks in well-lit conditions.
    If the familiar is within reach, +2 on spot and listen ("alertness").
    Zero-level Wizard spells: 4 per day

    First-level Wizard spells: 3 (2+1) per day

    Tiefling:
    • +2 dexterity, +2 intelligence, -2 charisma (already included)

    • +2 on listen and spot checks (already included)

    • Darkness once per day

    • Darkvision (see 60 feet in pitch-dark)

    • Cold, fire, & electricity resistance 5
    • "Native outsider." Check with your referee.

    • Level adjustment +1

    Rogue:
    • Sneak Attack +1d6

    • Trapfinding

    • Evasion (level 2)

    • Trap Sense (level 3)

    • Uncanny Dodge (level 4)

    • Improved Uncanny Dodge (level 8)

    • Special Abilities (choices begin at 10th level)

    Wizard
    • Familiar / Alertness, etc.
    • Bonus Feats (already included)
    • High intelligence gains bonus spells daily

    Class HP rolled
    Level 1: Rogue 6
    Level 2: Rogue 5
    Level 3: Wizard 3
    Level 4: Wizard 1 +1 to dexterity

    Elgretor Zanmorn's Equipment:
    11 lb
    1 lb
    3 lb
    1 lb
    _____
    16 lb Weapons / Armor / Shield (from above)
    Crossbow bolts (quiver of 10) x1
    Spellbook x1
    Thieves' tools

    Total

    Hawk familiar: Str 6 Dex 17 Con 10 Int 6 Wis 14 Chr 6; Hit points: 13; Initiative +3 (dex); Speed 10 ft., fly 60 ft. (average); AC: 18 (+2 size, +3 dex, +2 natural, +1 level); Claws +5 melee, Claws 1d4-2; Fort +2, Ref +6, Will +5, Listen +6, Spot +6, weapon finesse (claws) Alertness feat when in arm's reach; improved evasion; share spells; empathic link;
    More about Elgretor Zanmorn:






    Beschreibung: Elgretor Zanmorn ist ein 26 jähriger Tiefling, welcher sich gegenwärtig in Tiefwasser aufhält.
    Äußerlich ist Elgretor an seiner weißen Haut und seinen dunkelroten Haaren zu erkennen. Leute, die ihn bereits in einem Kampf erlebten erzählen neben seiner Geschicktheit und Treffsicherheit im Zweikampf außerdem oft von roten aufblitzenden Augen, die nach dem Kampf ebenso schnell verschwanden, wie sie auftauchten, von kleinen Hörnern, die zwischen seinen zerzausten Haaren zum Vorschein kamen und von plötzlich auftauchender undurchdringlicher Dunkelheit.
    Dies sind jedoch nur einige wenige der Geschichten und Gerüchte, die man über Elgretor zu hören bekommt, wenn man im Hafenviertel der Stadt in den richtigen Tavernen zur rechten Zeit die Ohren schärft. Unter den Leuten, die bereits mit ihm zu tun hatten ist seine Herkunft allgemein bekannt, jedoch wird um seine Person ein Netz aus mysteriösen Gerüchten gewoben, welches sich langsam in den Vierteln Tiefwassers ausbreitet.
    Elgretor selbst ist eine recht ruhige Person und hält sich gerne aus Angelegenheiten anderer heraus. Zumindest wenn es sich einrichten lässt, und die Angelegenheiten Anderer nicht durch einen seiner Aufträge auch zu seiner eigenen Angelegenheit werden.
    Außerdem hält sich Elgretor gerne an seine Moralvorstellungen und vermeidet es, Unschuldige und Wehrlose sinnlos zu verletzen. Zumindest, wenn es die Situation zulässt und das Verletzen oder Berauben dieser Unschuldigen und Wehrlosen kein wichtiger Aspekt eines seiner Aufträge ist.
    Schon seit einigen Jahren nun ist Elgretor Mitglied eines Geheimbundes Tiefwassers und wird dort inzwischen, als einer der Spione eingesetzt. Sowohl innerhalb Tiefwassers, als auch in unmittelbarer Umgebung der Stadt, wenn es nötig ist.
    Nur wenige kennen den Namen der Red Sashes und noch weniger wissen, wer oder was wirklich hinter diesem Namen steckt.
    Neben seiner Aktivität bei den Red Sashes arbeitet Elgretor für einige weitere kleinere Diebesgilden Tiefwassers als Informant oder lässt sich für weniger aufwendige Aufträge anheuern.
    Freunde hat er in Tiefwasser fast keine. Der Einzige außerhalb der Gilde, dem er vertraut, und mit dem er über die Jahre eine freundschaftliche Beziehung aufgebaut hat, ist der Elf Zabbas Thuul. Zabbas Thuul war einst der engste Freund seines verstorbenen Onkels Torak und ist in den letzten Jahren zum Mentor Elgretors und zu seinem engsten Vertrauten geworden.
    (*Elgretor trägt übrigens 2 seiner Dolche an den Unterarmen unter seinem Hemd oder Pullover und 2 Dolche an seinen Unterschenkeln unter der Hose... Das weiß außer Zabbas jedoch so gut wie niemand (abgesehen von den Toten, die als letztes noch sahen, wie Elgretor einen dieser Dolche herausholte hehe)*)

    Geschichte: Elgretor wuchs bis zu seinem 20 Lebensjahr bei seinem Onkel Torak auf und bekam nie die Gelegenheit seine Eltern kennen zu lernen. Das Einzige, was Elgretor noch über seine Eltern wusste, war, dass sie eines Tages tot in ihrem Haus, in einem der kleineren Dörfer um Tiefwasser herum, aufgefunden wurden. Sein Onkel hatte sich seitdem um ihn gekümmert und den kleinen 2 jährigen Elgretor bei sich aufgenommen.
    Bis zu seinem 15 Lebensjahr hatte Elgretor jedoch nie erfahren, was sein Onkel für einen Beruf hatte…. immer hatte es gehießen „die Geschäfte warten“ und von „wichtigen Aufträgen“ war stets die Rede gewesen, aber konkrete Informationen hatte Elgretor von seinem Onkel niemals erhalten.
    Erst als Torak sich mit Elgretor hingesetzt und ihm erzählt hatte, dass er mit einem seiner Gildenaufseher gesprochen hatte, und seine Gilde eventuell Frischfleisch wie Elgretor gebrauchen konnte, erst dann erfuhr Elgretor was sein Onkel all die Nächte getrieben hatte, in denen er sich heimlich aus seinem Bett geschlichen hatte, um Elgretor nicht aufzuwecken, an all den Tagen, an denen er mit Schrammen und blauen Flecken nach Hause kam, und beteuerte, alles sei in Ordnung. All die Waffen und all die Geheimnistuereien ergaben nun einen Sinn. Sein Onkel war in einer Diebesgilde tätig gewesen.
    Nun… Elgretor wurde in die damals kleine Diebesgilde aufgenommen und begann seine Laufbahn als einfacher Taschendieb, der seine Beute immer brav an die Gilde auslieferte und einen bestimmten Betrag selbst behalten durfte.
    Viele Tricks und Eigenschaften brachte ihm sein Onkel bei und er war es, der ihm zeigte, wie man sich leise auf den verschiedensten Holzböden bewegt und wie man ein Schloss möglichst leise und schnell öffnet und schließlich war er es, der seine Begeisterung für die Magie erweckte. Torak hatte alle möglichen kleineren magischen Gegenstände im Haus, die er auf der Straße ergattert hatte und die er den reichen Bürgern und unerfahrenen Abenteurern aus den Taschen gezogen hatte. Jede auch nur kleinste Art der Magie faszinierte Elgretor von Anfang an, egal wie simpel sie war und egal wie oft er diese Magie bereits gesehen hatte.

    Eines Morgens, Elgretor war damals 20, fand er seien Onkel tot in seinem Bett auf. Jemand musste in der Nacht in das Haus gelangt sein und ihn ermordet haben, ohne das geringste Geräusch von sich zu geben und ohne die geringste Spur hinterlassen zu haben. Elgretor war niedergeschlagen von dem Mord und schwur an diesem Tag Rache zu üben an denjenigen, der den Mann getötet hatte, der all die Jahre wie ein Vater für ihn gesorgt hatte.
    In den folgenden Tagen zeigte sich, dass dieser Schwur wohl etwas zu schwammig war, denn er hatte keinerlei Ausgangspunkt. Niemand wusste etwas, weder die Gilde, noch die Menschen in der Umgebung. Niemand hatte etwas gesehen oder gehört.
    Am zweiten Tag nach dem Mord traf der junge Elgretor auf den Elf Zabbas Thuul.
    Zabbas Thuul stand vor der Haustür und erklärte in ruhigem Ton, ein enger Freund Toraks gewesen zu sein. Torak hatte ihn angeblich damit beauftragt im Falle eines Falles, ein Auge auf ihn, Elgretor, zu werfen und als er, Zabbas, die schlimme Nachricht gehört hatte, sei er sofort hergeeilt.
    Diese Behauptung schien ein wenig seltsam, da Elgretor selbst noch nie von einem Mann namens Zabbas Thuul gehört hatte und schon gar nicht aus dem Munde seines Onkels.
    In den kommenden Tagen sollte sich jedoch herausstellen, dass Zabbas einiges über Torak wusste, was nur ein enger Freund hätte wissen können und seine Sorge um Elgretor und sein Wunsch, der Bitte Toraks nachzukommen wurden offensichtlich. Selbst die Tragödie, die sich im Hause von Elgretors Eltern zugespielt hatte, war ihm nicht unbekannt, ebenso wie Elgretors Faszination von Magie.
    In den folgenden Jahren ließ sich Elgretor von Zabbas sowohl in der Kunst der Magie als auch in der Kunst des Diebstahls unterweisen.
    Seit seinem 23 Lebensjahr ist Elgretor nun Mitglied der Red Sashes.
    Er wurde lange Zeit von Mitgliedern eben dieser Organisation observiert ohne es selbst zu wissen und nach dem Untergang der Diebesgilde, in der er tätig gewesen war, wurde ihm ein Angebot unterbreitet, welches er nicht ablehnen konnte.



    Re: Elgretor Zanmorn

    Ao - 29.05.2007, 12:01


    Besprechung des Charakters im "Helden"-Teil des Forums.



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    Aran - gepostet von Aran am Dienstag 29.05.2007



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