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Re: Shade of Aran Taktik
Kirtar - 26.05.2007, 16:47Shade of Aran Taktik
Jo, nächster Knackpunkt nachm Curator is Arans Schemen.
Er hat hauptsächliche Spells als Angriffe und sollte er mal jemanden im Melee hitten, trifft der Schlag für keinen bis kaum Schaden, er ist nicht tankbar und verschießt via Random Aggro seine Spells in den Raid.
Fähigkeiten:
Fireball: Trifft random einen Raidmember für ca 4000 Dam, kann mit Kick,Pummel,Counterspell,Silence,Silencing Shot,etc unterbrochen werden.
Frostbolt: Trifft random einen Raidmember für ca 3000 Dam, kann mit Kick,Pummel,Counterspell,Silence,Silencing Shot,etc unterbrochen werden.
Arcane Missiles: Trifft random einen Raidmember 3-4 Sekunden lang für ca 1500 Dam pro Sekunde, kann mit Kick,Pummel,Counterspell,Silence,Silencing Shot,etc unterbrochen werden, wird aber nicht geschehen(dazu weiteres unter Taktik).
Blizzard: Aran beginnt an einer Stelle des Raumes einen Blizzard zu casten, der permanent ca 30% des Raumes beregnen wird und sicht im Uhrzeigersinn um Aran herumbewegt. Seit patch ist er deutlicher erkennbar und hält nicht mehr so lange an wie früher, was es deutlich einfacher macht. Ziel ist es nicht von dem Blizzard getroffen zu werden, da man sonst eine beträchtliche Menge an Schaden nimmt. Der Spell ist nicht kanalisiert, kann also nicht unterbrochen werden und Aran castet in der Zeit weiterhin seine anderen Spells.
Ice Chains: Während sich der Blizzard durch den Raum bewegt wird Aran ab und zu jemanden in Eisketten einschließen, was die Person an der Bewegung hindert, wodurch sie zwangsläufig vom Blizzard getroffen werden. Dieser Debuff muss so schnell wie möglich dispelt werden. Schurken und Mages können - falls nicht schnell genug gedispelt wird - mit Cloak of Shadows und Blink entkommen.
Arcane Explosion:
Ab und zu wird Aran alle Raidmember zu sich heranziehen, danach mit einem verlangsamenden Debuff belegen und anfangen eine Arkane Explosion zu casten. Diese kann nicht unterbrochen werden. Direkt nachdem man an Aran gesaugt wird, muss man schnellstmöglich vor ihm weg an die Wand kommen, da man sonst für ca 10.000 Schaden getroffen wird. In der Regel sollte dies kein Problem sein, da man trotz Slow genug Zeit hat. Sollte es für manche Personen eng werden, kann dieser Slow Debuff auch gedispelt werden.
Flame Wreath:
Ab und zu wird Aran auf 3-4 Raidmember einen Flammenkranz casten. Dieser kann nicht unterbrochen werden. Während des Castens sollten alle Raidmember aufhören sich zu bewegen und als DPSler möglichst in Arans Richtung gucken. Sobald der Cast durch is dürfen sich die Raidmember die den Flame Wreath Debuff erhalten haben nicht bewegen oder auf der Stelle drehen, ansonsten fliegen sie in die Luft und fügen dem ganzen Raid 4000 Schaden zu. Angreifen und Zaubern ist noch möglich. Dieser Debuff darf nicht durch Effekte wie Eisblock, Mantel der Schatten, Gottesschild etc abgebrochen werden, da man sonst auch in die Luft filegt.
Die Personen, die den Debuff nicht erhalten, können sich frei bewegen.
Counterspell:
Alle paar Sekunden wir Aran einen AoE Counterspell in ungefähr 10m Radius um sich selbst casten, was bei der richtigen Positionierung nur Schurken, Krieger und Feral Druiden trifft, was also nicht weiter tragisch ist.
Conjure Water Elementals:
Bei ca. 40% seines Lebens wird Aran 4 Elite Wasserelementare beschwören, die relativ viel Schaden verursachen, sofern sie nicht Crowdcontrolled werden (Banish, Fear). Dazu werden 2 Warlocks permanent je ein Add im Banish und eins im Fear halten und die Adds sollten keine Probleme darstellen. Sie despawnen automatisch nach 90 Sekunden.
Mass Polymorph - Conjure Water - Pyroblast - Combo:
Sollte Arans Mana zu weit sinken, wird er alle Raidmember in Schafe verwandeln, sich Wasser herstellen, sein Mana wieder vollreggen und ab dieser Phase beginnen Pyroblasts zu casten. Diese treffen random Raidmember für ca. 6000 Schaden und werden ziemlich schnell gecastet (keine 6 secs. wie beim Mage). Diese Phase gilt es zu vermeiden, da sie in den meisten Fällen in einem Wipe endet, falls Aran noch zu viel HP übrig hat.
Positionierung + Taktik:
Die Raidmember werden sich so aufstellen, wie auf dem Bild zu sehen ist.
Es wird kein Tank benötigt, d.h. alle Nicht-Heiler Klassen werden permanent Aran damagen. Dieser wird in der Regel andauernd irgendwelche Spells casten, das Ziel dieses Fights ist es, seinen Mana-Vorrat möglichst weit über seinem HP-Vorrat zu halten, damit er stirbt, bevor er in die Pyroblast-Phase kommt, bzw kurz danach sterben wird. Dies wird erreicht indem Fireballs und Frostbolts möglichst oft unterbrochen werden durch Krieger, Schurken, Magier, Schattenpriester und Jäger. Dazu ist eine relativ anstrengende Absprache erforderlich, damit nicht jeder Raidmember gleichzeitig seine Unterbrechungseffekte raushaut und die folgenden Spells von Aran durchkommen. Wie oben angesprochen werden die Arcane Missiles nicht unterbrochen und zwar weil sie bereits zum Beginn des Casts Arans Mana verwenden, da sie kanalisiert sind, es also im Bezug auf seinen Manapool nichts bringt diese zu interrupten. Wenn (fast) jeder Fireball und Frostbolt unterbrochen wird und Aran somit kaum Mana verliert und die DPS hoch genug ist, wird Aran fallen.
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