Weitere Infos zum Game

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    Re: Weitere Infos zum Game

    Alkazzar - 26.05.2007, 23:30

    Weitere Infos zum Game
    Spielmodi

    Hellgate: London wird grundsätzlich zwei Spielarten bieten: Singleplayermodus und Online-MMO-Modus, wobei man bei letzterem dann noch zwischen einem kostenfreien und einem kostenpflichtigen Teil unterscheiden muss. Die LAN-Funktion wurde leider wieder aus dem Spiel entfernt. Der Singleplayermodus soll etwa 30 bis 40 Spielstunden für die Haupthandlung umfassen. Bei wiederholtem Durchspielen auf höheren Schwieriegkeitsstufen erhöht sich diese Zeitangabe natürlich. Der Online-Modus wird alles bieten, was man sich von einem MMORPG erwartet: Cheatsichere, schnelle Server, Gilden, Friendslist, Voice-Chat und normaler Chat, 24/7 Support, serverübergreifendes Auktionshaus, Stationen als Spielertreffpunkte für Handel und Partysuche, Ladders, Hardcore-Modus und vieles mehr. Während das kostenfreie Spiel nur die Inhalte der Verkaufsversion umfassen wird, werden für den kostenpflichtigen Part ständig neue Inhalte (Waffen, Monster, Instanzen, etc.) zum Download angeboten. Dafür werden dann allerdings Monatsgebühren in der höhe von umgerechnet 7.34 Euro fällig. (Dies ist nur eine Umrechnung des amerikanischen Preises. Preise für Europa wurden nocht nicht bekannt gegeben.)

    Des Weiteren wird es verschiedene Schwierigkeitsstufen geben, die man erst durch das Durchspielen der jeweils darunterliegenden Stufe freischalten muss, und in welchen man die ganze Handlung nochmals durchleben kann. Ob es ebenfalls die typischen drei Schwierigkeiten sein werden, ist aber noch nicht bekannt. Auch der in Diablo II so beliebte Hardcoremodus wird wieder mit von der Partie sein, möglicherweise auch noch weitere, bisher unbekannte Spielmodi.
    Instanzen

    Das Spiel wird völlig instanziert aufgebaut sein, wobei Instanz hier aber nicht in Bedeutung von "zeitaufwändige Aufgabe für eine größere Gruppe von Spielern" gesehen werden darf. "Instanz" bedeutet nichts weiter als ein Level das beim Betreten für jeden Spieler (oder Spielergruppe) neu erstellt wird, und nach dem Verlassen wieder gelöscht wird. Anstelle von Städten wird man in sicheren U-Bahnstationen auf Quest- und andere NPCs treffen, Gruppen mit anderen Spielern gründen und gefundene Gegenstände verkaufen. Alles was sich ausserhalb dieser Stationen befindet (die Levels) wirden instanziert und zufallsgeneriert sein.

    Nur Spieler die auch in der selben Gruppe sind werden in derselben Instanz sein können. Wird nachträglich ein weiterer Spieler in die Gruppe aufgenommen, so kann dieser in die Instanz der Gruppe nachkommen (wahrscheinlich sogar direkt zur Gruppe teleportieren). Verlässt ein Spieler in der Instanz die Gruppe, so wird er aus der Instanz in die zuletzt besuche Station zurückteleportiert. Betritt er das Level erneut so kommt er in eine für ihn neu erstellte Instanz (nicht in dieselbe in der er zuvor war). Dadurch wird jede Form des PK-ings (Player-Killing) unmöglich sein.

    Es musste eigens eine spezielle Grafik-Engine für das Spiel entworfen werden, um zufallsgenerierte Instanzen in diesem Umfang möglich zu machen, da keine auf dem Markt erhältliche Engine auch nur annähernd die Möglichkeiten besaß dies umzusetzen. Während es auch zum Teil feste Levelabschnitte gibt (wenn es um berühmte Stellen und Sehenswürdigkeiten von London geht, die dem Originallayout nachempfunden sind) wird doch ein Großteil der Instanzen (über zwei drittel) völlig zufallsgeneriert sein. Das bedeutet das man beim Betreten der Instanz oft nichtmal sagen kann, ob sie an der Oberfläche oder eher unterirdisch oder sogar beides sein wird. Nahtlos wird Gebäude an Gebäude, Tunnel an Tunnel gereiht um bei jedem Spiel ein völlig neues Layout zu bieten. Auch wird es besondere Levelteile geben die nicht jedesmal in die Instanz eingebunden werden, sondern nur selten auftauchen, was dann zu rare Versionen von Levels führt. Oft findet dies in Kombination mit einer besonderen Zufallsquest im Level statt.

    Die Instanzen werden nicht auf bestimmte Spielerzahlen ausgelegt sein, sondern sich stattdessen dynamisch an die Menge an Spielern anpassen, die sich in der Instanz befinden (Vergleichbar mit Diablo II wo auch die Monster stärker wurden, sobald ein neuer Spieler das Spiel/die Instanz betrat). In Hellgate wird sich aber eher die Anzahl der Monster verändern, als deren Stärke, welche sich ungefähr dem Party-Durchschnitt anpassen wird (vermutl. innerhalb gewisser Grenzen). So wird es möglich sein, alle Instanzen alleine zu schaffen, aber größere Spielergruppen werden dennoch eine ansprechende Herausforderung finden. Maximale Gruppengröße (=maximale Spieleranzahl in einer Instanz) wurde noch keine festgelegt. Die Grenze soll aber so hoch ausfallen wie nur irgendwie technisch machbar und bei bis zu über 40 Spielern liegen.

    Auch die Monster werden völlig zufallsgeneriert die Instanzen bevölkern. Welchen Monstern man nun an welchen Stellen in welchen Mengen begegnen wird, und was für Resistenzen und Spezialfähigkeiten sie besitzen werden, ist also ebenfalls dem Zufall überlassen.
    Reisemöglichkeiten

    Es wird eine Art von Wegpunktsystem geben, dass es einem erlaubt sich von einer Station aus sofort in jede andere bereits einmal besuchte Station zu teleportieren. Weiterhin wird man sich jederzeit aus einer Instanz wieder in die letzte Station zurückteleportieren können. Auch eine Möglichkeit sich zu seiner Gruppe in die Instanz zu teleportieren ist geplant. Dazu wird es stapelbare Teleport-Geräte geben, die man bei den Händler-NPCs in den Stationen kaufen kann. Ein Einweg-Teleport zurück in die Station wird immer möglich sein, ein Portal durch welches man auch wieder zurück kann, wird ein solches Gerät (vergleichbar mit einer Town-Portal-Scroll) verbrauchen.
    Das Ziel ist es, wenige Sekunden nach dem Einloggen bereits spielen zu können, absichtliche Verzögerungen (Timesink) werden tunlichst vermieden.

    Die (vorläufige) Karte vom ersten Akt:


    Die als "Vorgefertigtes Level" bezeichneten Instanzen sind zum Teil ebenfalls zufallsgeneriert, enthalten aber ein Londoner Wahrzeichen oder einen anderen markanten Platz, der immer gleich aussieht und nicht dem Zufall unterliegt.



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    Was mir mut macht... - gepostet von Alkazzar am Donnerstag 12.07.2007



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