Was sind Prioritäten?

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    Re: Was sind Prioritäten?

    kai kuster - 26.05.2007, 11:09

    Was sind Prioritäten?
    Hi Zusammen

    Was sind Prioritäten?
    ja, was sind das eigentlich???
    heute werde ich für euch das Geheimniss lüften!!!

    Prinzipiell sind Prioritäten die kleinste Spieleinheit im Yu-Gi-Oh! Game. Sie legen fest wer zuerst bzw. wann etwas spielen bzw. aktivieren darf.
    Jedoch werden Prioritäten nur in einem Fall angewendet: Wenn Spieler eine Kette zur selben Zeit anfangen möchten (Anmerkung: auch ein Response ist der Anfang einer Kette, da die responsende Karte immer eine Geschwindigkeit besitzt und damit Chain Start bildet, egal ob danach weitergekettet wird oder nicht)!
    Nun dürften Ketten an sich kein Problem für den durchschnittlichen Yu-Gi-Oh! Spieler darstellen, jedoch trennt das Wissen um den Response die Spreu vom Weizen der Yu-Gi-Oh! Spieler, denn hier kommt man sehr oft mit den Prioritäten in Berührung und das ist der Stolperstein für viele.

    Was ist ein Response und was sind Aktionen
    Der Response erfolgt immer dann wenn man mit einer Effektaktivierung auf eine Aktion des Gegners, die keine Geschwindigkeit besitzt, reagieren möchte!
    Aktionen sind generell:
    a) das spielen/aktivieren von Karten bzw. Effekten
    b) das Beenden einer Phase

    Zaubergeschwindigkeiten

    Merke: Auf eine Aktion mit einer Geschwindigkeit kann man anketten (chainen), auf eine Aktion OHNE Geschwindigkeit darf man NUR responsen (reagieren)!
    Um zu wissen welche Aktionen keine Geschwindigkeit besitzen, sollte man wissen welche Aktionen eine Geschwindigkeit besitzen:


    Zitat:
    Zaubergeschwindigkeit 1
    Karten mit der Zaubergeschwindigkeit 1 können nicht angekettet (chainen) werden!
    - (Normale) Zauberkarten
    - Ausrüstungszauberkarten
    - Spielfeldzauberkarten
    - Ritualzauberkarten
    - Effektmonster (Permanent, Kosten, (Einfach-)Trigger und Flipp)

    Zaubergeschwindigkeit 2
    Karten mit der Zaubergeschwindigkeit 2 können gegen Karten mit Zaubergeschwindigkeit 1 oder 2 angekettet (chainen) werden!
    - Schnellzauberkarten
    - (Normale) Fallen
    - Permanente Fallen
    - Effektmonster (Multi-Trigger)

    Zaubergeschwindigkeit 3
    Karten mit der Zaubergeschwindigkeit 3 können gegen Karten aller Geschwindigkeitsstufen angekettet (chainen) werden!
    - Konterfallen

    Keine Geschwindigkeit
    Besitzen demnach alle Aktionen die nicht da oben aufgeführt wurden Auf diese Aktionen ohne Geschwindigkeit darf man also nur responsen (reagieren) und KEINE Kette bilden!
    - Setzen von Karten
    - Beschwören von Monstern (inkl. Spezialbeschwörung, Tributbeschwörung, Flippbeschwörung (die Beschwörung nicht der Effekt)
    - Flippen von Monstern
    - Ziehen von Karten
    - Phasenwechsel
    - Angriffe erklären


    Prioritäten und Response
    Im Gegensatz zur Kette kann man beim Response nicht der Aktion eines Gegenspielers zuvorkommen (sie vereiteln), man muss mit seiner Reaktion warten bis man an der Reihe ist und dann kann man ggf. noch diesen Aktionen entgegenwirken!
    Um zu wissen wann man einen Response durchführen kann, muss man wissen wann die Priorität wechselt, und diese wechselt erst wenn der Spieler der sie gerade innehat sie beendet, oder auf sie verzichtet.

    Beispiel:
    Exiled Force und Fallgrube
    Spieler A entschließt sich Exiled Force auf das Spielfeld zu beschwören, mit der Absicht sofort seinen Effekt zu nutzen.
    Da Beschwörungen keine Geschwindigkeit besitzen, muss der Gegenspieler warten bis der Gegenspieler diese abgeschlossen hat, erst dann kann er darauf reagieren mit einem Response.
    Sobald Exiled Force vollendet auf das Spielfeld beschworen wurde, kann der Effekt aktiviert werden. Spieler A gibt zu diesem Zeitpunkt noch nicht die Priorität ab und Spieler B kann nicht mit einer Kette "dazwischenfahren" da die Beschwörung keine Geschwindigkeit besaß!
    Spieler A darf entscheiden ob er eine Kette anfängt (Effektaktivierung), oder die
    Priorität einfach abgibt. D.h. es empfiehlt sich für Spieler B in diesem Fall IMMER nachzufragen: aktivierst du mit der Beschwörung den Effekt von Exiled Force?
    Würde der Spieler A dies verneinen, darf Spieler B seine Fallgrube in Response aktivieren und Exiled Force zerstören, ohne dass dieses seinen Effekt nutzen konnte.
    Bestätigt aber Spieler A diese Frage, wird eine Kette gestartet und der Effekt von Exiled Force aktiviert. Fallgrube kann nun nicht mehr aktiviert werden, da gar kein Ziel mehr vorhanden ist.

    Ein Beispiel noch:
    Breaker the Magicial Warrior vs Fallgrube
    Nach der erfolgreichen Beschwörung, muss der Spieler einen Spell Counter auf Breaker legen. Und das war bereits der Start der Kette!
    Sein Effekt mit dem er wieder den Spellcounter entfernen darf um eine Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören kann er erst aktivieren, wenn der Gegenspieler seine Priorität wieder abgibt, bzw. die Kette nicht fortführt.
    D.h. aktiviert Spieler B Fallgrube, ist Breaker zerstört worden (mit einem Spellcounter darauf) ohne seinen Zerstörungseffekt nutzen zu können.

    mfg kai kuster



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