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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Florian Kuehne Forum: B-A-D United Forenbeschreibung: Eine Eve-Online Corporation aus dem Unterforum: Fittings Antworten: 2 Forum gestartet am: Montag 21.05.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Electronic Warfare Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 9 Monaten, 9 Tagen, 10 Stunden, 54 Minuten
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Re: Electronic Warfare
Florian Kuehne - 25.05.2007, 23:42Electronic Warfare
Electronic Warfare sind kurz gesagt elektronische Helferlein, die helfen können den Gegner davon abzuhalten, dich anzugreifen.
1. ECM (Jammer)
Das sind Module die die Sensorstärke des Schiffes komplett lahm legen können. Somit kann das Schiff niemanden mehr locken und kann nicht mehr angreifen. Das System funktioniert mit der Wahrscheinlichkeitsberechnung. Ein Battleship hat ca. 25 Punkte der Rassenpunkte. Jede Rasse hat eine andere Sensorwelle sozusagen. Man benötigt also für jede Rasse ein anderes Modul, es gibt auch Multi-Module mit denen alle Rassen geschwächt werden können, aber die haben auch einige Nachteile. Die Jammer wurde mit der Zeit immer mehr genervt, also verschlechtert, weshalb es nicht mehr ganz so beliebt ist. Man muss sich nun in ein ReconShip etc. mit besondern Boni setzen, damit der Effekt nocht gut ist. Hat man 2 Module mit der Stärke von 10 und das BS hat 25, kann man sich die Wahrscheinlichkeit ausrechnen. Wie genau es gerechnet wird, weiß ich nicht, meistens funktioniert es aber. Man kann sehe sehr viel in diese Richtung skillen. Reichweite, Energieverbrauch und Stärke dürften die wichtigsten Eigenschaften sein.
2. Sensor Dampener
Diese Module schalten die Sensoren nicht aus, sonders schwächen sie nur. Sensor Dampener funktionieren aber immer. Der Gegner kann somit nicht mehr so weit und auch nicht mehr so schnell locken. Der Energieverbrauch ist nicht so hoch wie bei Jammern. Sensor Dampener sind zur Zeit recht beliebt im PVP. Ein Reconship kann so etwa 3 Schiffe stark schwächen.
3. Webber und Scrambler
2 Module die im PVP die wichtigsten sind. Webber bremsen den Gegnger um ca. 70-80%, somit kann er nciht mehr so schnell fliehen und Turrets treffen das Ziel besser.
Warp Scramber/Disruptor hindern den Gegner am warpen, somit kann der Gegner nicht entkommen.
4. Tracking Disruptor und Target Painter
Der Tracking Disruptor verhält sich im Prinzip so wie die Sensor Dampener, aber eben nur auf Waffen. Die Reichweite der Waffen und der Trackingspeed wird extrem verschlechtert. Ich sage immer, das dem Gegner so die Waffen gestutzt werden. So werden Sniper-Schiffe übrigens ganz schnell zur Nebensache :)
Target Painter sind eigentlich das genau Gegenstück. Kurz gesagt wird mit diesem Modul der Signatur-Raduis des Gegners erhöht, somit machen vorallem Missiles mehr Schaden, normale Turrets treffen besser.
Beide Module sind durch gutes skillen zu einer ernsthaften Gefahr anzusehen. Man kann bei den Trackingsdisruptoren zb. die Reichweite der Turrets auf 1/3 reduzieren.
5. Andere EW
Im Prinzip war es das an EW. Wie man sehen kann lässt sich so sehr viel machen. große Flottenverbände können mit wenigen gut geskillen Schiffen ausser Gefacht gesetzt werden. Die ReconShips haben meist 2 besondere Eigenschften des EW. Es gibt noch ein paar Spezielsystem von Jammern zb und einige Remote-Module.
Re: Electronic Warfare
Florian Kuehne - 19.06.2007, 14:33
fertig
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