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Re: Super Paper Mario (Wii)
Torben - 23.05.2007, 21:45Super Paper Mario (Wii)
Super Paper Mario Wii
Die neuste Hoffnung aller Hüpfspieljunkies heißt für dieses Jahr: Super Paper Mario. Der Ursprung der RPG-Reihe im Mariouniversum geht bis auf das Jahr 1996 zurück. In diesem Jahr waren die RPG-Gurus von Square Enix, damals noch Squaresoft, neben Nintendo maßgeblich an der Entwicklung des Spiels für den SNES beteiligt. Auf dem N64 und dem Gamecube erschienen dann die Nachfolger Paper Mario und Paper Mario: Die Legende vom Äonentor, mit denen Nintendo große Erfolge feierte. Schließlich trifft es nun die Wii. Was ihr bei dem Game zu erwartet habt, erfahrt ihr nun in unserem Preview.
Alles Paper, oder wat?
Zunächst ist erst mal für die Unwissenden unter euch zu klären, wie ein Mario der Ausgabe Paper eigentlich auszusehen hat. Das Besondere an Paper Mario ist sein Grafikstil. Obwohl das Spiel in einer 3D-Welt stattfindet, sind Charaktere und Gegenstände bewusst 2-dimensional gehalten. Sie sehen deswegen auch so aus, als ob sie aus Papier ausgeschnitten worden sind. Dies eröffnet ganz neue Spielvariationen. Mario kann sich in einen Papierflieger verwandeln, zu einem Papierboot werden oder sich flach wie Papier machen, um sich beispielsweise durch einen Mauerschlitz zu quetschen.
Nach diesem kleinen Papierseminar bleibt nun noch zu sagen, dass die Spiele der Paper-Reihe immer RPG Elemente besitzen. Der Spieler ist nicht nur im großen Maße in eine packende Story involviert, sondern sammelt mit der Zeit auch Erfahrungspunkte, mit denen er dem kleinen Mario zu mehr Lebensenergie oder höherer Durchschlagskraft verhelfen kann. Dies wurde auch in Super Paper Mario übernommen.
Der neue Weg
Allerdings übernimmt der Titel nicht alle serientypischen Elemente seiner Vorgänger, so wurde beispielsweise das rundenbasierte Kampfsystem abgeschafft. Hinzu kommt wohl eins der technisch erstaunlichsten Systeme der letzten Zeit.
Mit Druck auf den A-Button wandelt sich die bekannte 2D-Sicht in eine 3-dimensionale Alternativperspektive. Im Gameplay eröffnen sich somit weitere, ganz neue Möglichkeiten. Steht Mario beispielsweise vor einem unüberwindbaren und unzerstörbaren Block und man ist sich sicher, dass er nun auf keinen Fall weiter kann, so ist dies ein Trugschluss. Einmal in die Alternativsicht gewechselt, schaut man Mario über die Schulter und erkennt die Lösung des Problems. Denn Mario konnte gar nicht weiter gehen, er stand vor einer Wand. Ein Schritt nach Links und schon kann der eifrige Klempner seinen Weg fortsetzen.
Dieses Grundprinzip macht das Spiel sehr außergewöhnlich und erweitert es um ein essentielles Feature. Die optische Täuschung ist schon fast eine Revolution des Jump'n Run Genres. Denn das Knobeln bekommt eine ganz andere Bedeutung. Beispielsweisen können einzelne Röhren in der 2D-Ansicht hinter den berühmten Klotz-Treppen versteckt werden. Der vermeintlich leere Abschnitt kann dann vom Spieler mehr oder weniger leicht enttarnt werden. Per Knopf-Druck schwenkt man in die Alternativsicht und erkennt des Rätsels Lösung: Ein Sprung nach links und schon ist eine weitere Röhrenpassage zugänglich.
Rollenspiel ade?
Auch wenn die Anhänger des RPG-Genres über die neue Ausrichtung der Serie nicht unbedingt erfreut sein dürften, belegt das Spiel, neben dem schon angesprochenen Erfahrungspunktesammeln und der Investierung eben jener in Lebensenergie und Durchschlagskraft, seinen Rollenspiel-Charakter mit genretypischen Spielelementen. Wie beispielsweise die numerische Anzeige von Hitpoints über den Köpfen der Gegner, die bei jeder Attacke aufblitzen.
Storytechnisch wird auf den ersten Blick nichts Neues geboten. Mario und Luigi erfahren von der Entführung der wunderschönen Prinzessin Peach (zu Deutsch: Melone). Sie verdächtigen niemand anderen als Browser, der allerdings nichts mit der Entführung zu tun haben will und auch nichts darüber zu wissen scheint. So gilt es einmal mehr, die Prinzessin zu retten. Auf eurer Reise dürft ihr dabei neben den Klempnerbrüdern, auch Browser und sogar die Prinzessin selbst steuern. Weitere Facetten der Story bleiben ansonsten noch ungewiss.
Wii und Mario. Ein Traumpaar!
Wie bei jeder Umsetzung von Nintendos NextGen-Antwort, wird natürlich immer der Wiimote Innovationsfaktor berücksichtigt. So auch bei Super Paper Mario. Durch geschickte Manöver kann im Kampf mit den Gegnerhorden auf die aus den Vorgängern bekannten Special-Moves zurückgegriffen werden. Hier kommt der Wiimote zum Einsatz. Durch präzises Fuchteln mit der Wii-Fernbedienung, werden besonders coole und effektive Angriffe gestartet, welche die Gegnervernichtung mit Stil zum besonderen Erlebnis machen, gegenüber den normalen Attacken mehr Erfahrungspunkte einbringen und außerdem den ganzen Spielrand mit Publikum füllen. Das Publikum wirft euch wiederum - abhängig von deren Anzahl - Items zu, die ihr für den weiteren Verlauf des Spiels gut nutzen könnt.
Weitere Einsatzmöglichkeiten der Steuerung bieten sich auf der Wii zuhauf. Beispielsweise steuert ihr mit der Wiimote einen kleinen Schmetterling namens Tippy. Wenn ihr Tippy aktiviert, wird der Bildschirm eingefroren und die Richtung, auf die euer Wiimote zeigt, wird erhellt. Wenn ihr den Lichtkegel dann auf einen Gegner richtet, gibt euch Tippy Aufschluss über Namen, Herkunft und Spielwerte des Feindes. Dieses Feature eignet sich besonders gut bei Endgegnern, da hier des Öfteren Tipps zu Stärken und Schwächen des Levelbosses eingeblendet werden.
Eine Prise Humor
Im weiteren Verlauf des Spiels verwöhnt euch Nintendo immer wieder mit einem gehörigen Schuss selbstironischen Humor. So werden stets witzige Märchenstorys von den Rollenspiel-Ahnen erzählt, die durch gekonnt inszenierte Situationskomik überzeugen können. Darüber hinaus gibt es immer wieder ironische, schon fast sarkastische Anspielung auf die Vergangenheit des schnurbärtigen Latzhosenträgers, was das Spiel ungemein belebt.
Für einen weiteren Lacher sorgen die Entwickler mit kleinen Marios im 8-Bit Format. Diese kleinen Kerlchen stellen sich nämlich treu um ihren großen Bruder im Kreis auf und fungieren fortan als eifrige Bodyguards. Dabei stürzen sie sich bei Feindkontakt auf die Gegner und in ihren unvermeintlichen Exitus.
Zitat:Wii Tests Shop
Ich find das spiel einfach nur geil mit 3d und so und ihr
Re: Super Paper Mario (Wii)
Marth - 23.05.2007, 21:47
Joa, ich freue mich voll drauf! Nur dumm das die USA schon zocken kann und wir noch warten müssen. Hoffentlich kommt es im Sommer. :)
Re: Super Paper Mario (Wii)
Torben - 23.05.2007, 21:50
Jo leider aber um so größer ist die Vorfreude auf das Spiel, das wird so geil mit den kelinen rätsel die an imma in jedem level machen muss ich schon der hamma das spiel
Re: Super Paper Mario (Wii)
DarkRaver - 23.05.2007, 22:38
Da ich schon teilweise Spielzenen bei GIGA gesehen habe, denke ich das es genial wird. Naja hoffentlich werden keine Szenen rausgeschnitten....
Re: Super Paper Mario (Wii)
Marth - 23.05.2007, 22:59
DarkRaver hat folgendes geschrieben: Da ich schon teilweise Spielzenen bei GIGA gesehen habe, denke ich das es genial wird. Naja hoffentlich werden keine Szenen rausgeschnitten....
wieso sollte das passieren? Brutal ist es jawohl nicht.^^
Re: Super Paper Mario (Wii)
Torben - 24.05.2007, 07:27
doch das spiel ist voll brutal wenn man die pilze oder so was kaputt macht
und ich denke das so genau so is wie bei giga
Re: Super Paper Mario (Wii)
DarkRaver - 24.05.2007, 13:54
Marth hat folgendes geschrieben: DarkRaver hat folgendes geschrieben: Da ich schon teilweise Spielzenen bei GIGA gesehen habe, denke ich das es genial wird. Naja hoffentlich werden keine Szenen rausgeschnitten....
wieso sollte das passieren? Brutal ist es jawohl nicht.^^
Ist pokemon auch nich ^^ aber das is anderes thema... du kennst doch die PAL versionen öfters mal was weg genommen...
Re: Super Paper Mario (Wii)
Mattes - 25.05.2007, 18:38
Ich find es voll geil. Das ist voll die geile Idee mit der Kamera schwenken. Derswegen liebe ich Nintendo weil die immer so geile Ideen haben^^
Ich freu mich voll drauf
Re: Super Paper Mario (Wii)
firedestruct - 27.05.2007, 12:35
also ich finde das Spiel geil .Ich hab auch schon ein paar zenen bei giga gesehen und muss sagen es gefällt mir^^....Insbesondere das mit 3D und 2D un das man machmal Türen finden muss mit der wiimote *geil*..man denutzt dann die fernbedienung also den remote wie eine taschenlampe und irgendwann wenn man was gefunden hat dann leutet sozusagen der Lichtkegel von der "Taschenlampe"und das is auch geil acuh die kleinen rätsel cool ich freu mich richtig auf das game da ich ja schon den vorgänger auf dem GC gezokkt hab bin ich sowieso von der idee begeistert^^ soo..das ist meine meinung :D
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