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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: mcl - Eckhardt - Zash - Bavragor - Sakkus - Lyár Forum: ASHURA Forenbeschreibung: Fanpage der Ashura Gilde aus dem Unterforum: Karazhan Antworten: 9 Forum gestartet am: Montag 26.09.2005 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: moroes Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 10 Monaten, 2 Tagen, 15 Stunden, 20 Minuten
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Re: moroes
mcl - 20.05.2007, 00:40moroes
su, da haben wir ihn unseren neuen liebling der gilde.
von haus ein schurke, doch irgendwie hat er eine eigenschaft, die eigentllich dem paladin vorbehalten ist.
er vergisst einfach zu sterben.
von daher habe ich mich einmal genötigt gefühlt, den dazugehörigen guide hier ins forum zu stellen, damit sich dies schleunigst ändert. man will ja schliesslich auch mal weiterkommen und nicht jedesmal diesen ballsall cleanen. bringt zwar ruf aber ist doch irgendwie doof.
na mal schauen ob es mit strg+v funktioniert, sonst muss halt die gute alte handarbeit ran.
Moroes
Übersicht
Medivhs Hausdiener Moroes ist vom Erscheinungsbild her bereits als Schurke zu erkennen und besitzt entsprechende Fähigkeiten:
Standardangriff: 2200 - 2700
Blenden:
Blendet gelegentlich den zweithöchsten seiner Hassliste und lässt diesen dadurch umherirren. Dieser Spieler wird für die Dauer des Effektes nicht als Ziel angesehen. Der Effekt selbst ist entfernbar.
Solarplexus:
Macht den Spitzenreiter der Hassliste vorübergehend handlungsunfähig. Moroes geht daraufhin auf den zweiten der Hassliste über.
Verschwinden:
Wie jeder Schurke verschwindet Moroes mitten im Kampf und lässt seine Gefährten zurück. Dieses hält meist nur für wenige Sekunden und löscht nicht die Hassliste.
Erdrosseln:
Jedes Mal wenn er nach dem Verschwinden wieder erscheint, bringt er seinen Erdrosseln Angriff bei einem zufälligen Gruppenmitglied zum Einsatz. Dieser Dot verursacht alle drei Sekunden 1075 Körperlichschaden und hält fünf Minuten. Was zu einem Gesamtschaden von 100.000 pro Spieler führt. Der Effekt kann nur durch die Fähigkeiten eines Paladins, die Steinform von Zwergen oder mit dem Eisblock eines Magiers gekontert werden. Nach dieser Attacke kehrt Moroes augenblicklich zum Spitzenreiter der Hassliste zurück.
Wutanfall:
Wenn Moroes Trefferpunkte auf 30% sinkt, bekommt er einen Wutanfall
Neben diesen Fähigkeiten besitzt Moroes außerdem vier Helfer, die aus einer Auswahl von sechs zufällig mit der Instanz-ID generiert werden. Die Auswahl lautet wie folgt:
• Baron Rafe Dreuger
Klasse: Paladin - Vergeltung
Trefferpunkte: 68.000
Fähigkeiten: k.A.
• Lady Keira Beerhas
Klasse: Paladin - Heilig
Trefferpunkte: 68.000
Fähigkeiten: Reinigung, Heiliges Licht (250 - 5200 Heilung), Großer Segen der Macht
• Baroness Dorothea Mühlenstein
Klasse: Priester - Schatten
Trefferpunkte: 66.000
Fähigkeiten: Manabrand, Gedankenschinden
• Lady Catriona Von'Indi
Klasse: Priester - Heilig
Trefferpunkte: 66.000
Fähigkeiten: k.A.
• Lord Crispin Ference
Klasse: Krieger - Defensiv
Trefferpunkte: 83.000
Fähigkeiten: Heldenhafter Stoß; Schildhieb
• Lord Robin Daris
Klasse: Krieger - Offensiv
Trefferpunkte: 84.000
Fähigkeiten: Wirbelwind; Tödlicher Stoß
Taktik
Die Gruppenzusammenstellung für diesen Kampf ist sehr limitiert. Gewisse Klassen werden schlichtweg benötigt und das Fehlen dieser macht den Kampf selbst sehr schwer bis unmöglich. Die Pflichtklassen für diesen Kampf sind quasi zwei Tanks (Krieder oder Wilder-Kampf-Druiden), ein oder mehrere Priester und ein Paladin. Besonders ein fehlender Paladin steigert den Schwierigkeitsgrad enorm, da er der Einzige ist, der mit seinem Segen des Schutzes (alle drei Minuten) den Erdrosseln Dot entfernen kann. Steht kein Paladin zur Verfügung und ein Heiler wird schon früh von dem Erdrosseln erwischt, ist der Kampf schon so gut wie gelaufen. Ähnliches gilt für die Priester. Sie werden benötigt, um ein, zwei oder sogar drei der Helfer dauerhaft zu fesseln. Steht nur ein Priester zur Verfügung, muss die Feuerkraft der Gruppe um so höher sein. Je nach Ausrüstungsstand kann natürlich auch ein Offensiv-Krieger statt einem Defensiv-Krieger verwendet werden, das erschwert den Kampf aber natürlich ein wenig. Ein Priester (ob nun mit Schatten oder Disziplin-/Heilungs-Skillung) mehr schadet ebenfalls nicht, da so weniger Adelige getötet werden müssen und der Kampf somit einfacher wird. Gerade für die ersten Versuche mit schlechter Ausrüstung ist diese Taktik zu empfehlen.
Der Kampf sollte von den beiden Tanks begonnen werden. Diese Positionieren Moroes auf der Empore (oder an einem Ende des Raumes) und halten ihn dort während des gesamten Kampfes. Die vier untoten Helfer sollten vernichtet oder gefesselt werden. Leicht zu tötende Helfer sollten hierbei bevorzugt werden. Sehr leicht ist Beispielsweise die Schattenpriesterin Baroness Dorothea Mühlenstein. Im Kampf gegen sie muss lediglich darauf geachtet werden, dass ihr Manabrand immer von Magier, Schamanen etc. unterbrochen wird. Eher schwieriger ist es Lady Keira Beerhas zu töten, da sie die Fesseln der anderen aufheben kann, oder Lord Robin Daris, da er schlichtweg zu viel Schaden macht und sehr viel aushält. Wenn sich ein Paladin in der Gruppe befindet, kann er den Vergeltungs-Paladin durch Furcht beschäftigen. Die Fesseln der stillgelegten Helfer sollten alle fünf bis zehn Sekunden erneuert werden, damit sie nicht unvorhergesehen ausbrechen. Alternativ können ein bis zwei Helfer auch von einem Jäger in einer Eisfalle gehalten oder im gesamten Kampfverlauf durch den Raum gezogen werden. Hierbei muss dann aber eine Route festgelegt werden, auf der keine anderen Spieler in Mitleidenschaft gezogen werden. Außerdem fällt der entsprechende Jäger für den Kampfverlauf natürlich als Schadensverursacher für Moroes weitestgehend aus.
Der Kampf kann jederzeit abgebrochen werden, in dem die Gruppe den Bankettsaal verlässt. Ist Moroes tot, kann der Saal ebenfalls verlassen werden, um die übriggebliebenen Helfer an ihre Ausgangspositionen zurückzuschicken.
Druiden:
Heilung auf die Main Tanks konzentrieren. Maximal während des Kampfes gegen den ersten Helfer sollten Gruppenmitglieder geheilt werden. Anregen sollte für den späteren Kampfverlauf aufbewahrt werden. Der Druide sollte sich bei den Priestern Positionieren, um vor den Helfern in Sicherheit zu sein.
>feral siehe dann unter krieger / schurken
moonkin schaden / heilung aushelfen<Hexenmeister>weitherhin kann der paladin untode fearen
der fear hält 20sec und hat 30sec abklingzeit. diese zeit kann mit dem hammer überbrückt werden.
für diesen fear kann man sich auch ein makro schreiben um nicht ständig das ziel wechseln zu müssen. makro siehe priester mit der nötigen veränderung<
Priester:
Alle Priester/Heiler sollten sich eng beieinander positionieren, damit ein Jäger eine Eisfalle in ihrer Nähe ablegen kann und so eventuell freilaufende Helfer keinen Schaden anrichten können. Das Untote fesseln sollte alle 10 Sekund erneuert werden. Der Schattengeist darf nur auf Moroes gehetzt werden, wenn dieser gerade aus dem Verschwinden zurück ist. Andernfalls verschwindet wechselt der Schattengeist mit hoher Wahrscheinlichkeit zu einem gefesselten Helfer und befreit diesen, wenn Moroes verschwindet. Sollte kein Paladin zur Verfügung stehen, bleibt den Priestern gegen Ende des Kampfes meist nur die Möglichkeit dauerhaft Gebet der Besserung zu wirken, um die anderen Spieler am Leben zu halten.
Zum Fesseln der Helfer sollte am Besten ein Makro erstellt/verwendet werden. Da ihr hiermit euer Ziel in den Fesseln halten könnt, ohne das aktuelle Ziel zu verlieren:
/target Lady Keira Beerhas
/wirken untote fesseln
/targetlasttarget
Schamane:
Je nach Verfügbarkeit von Magiern/Gegenzaubern sollte der Schamane beim Töten der Schattenpriesterin Erdschocks wirken. Ansonsten übernimmt er die Heilung bei Schadenspitzen an den Tanks. Je nach Gruppenzusammenstellung sollten entsprechende Totems gesetzt werden (Manaflut für Heiler, Zauberkrit/-schaden für Schadensverusacher etc.)
Schurken:
Sollte zu Beginn des Kampfes den zu vernichtenden Helfer dauerhaft betäuben und bewegungsunfähig halten. Sobald die geplanten Helfer tot sind, maximalen Schaden auf Moroes selbst.
textstellen die ich für besonders hilfreich halte habe ich mal in eigenem ermessen rot gekennzeichnet.
su und nun hoffe ich, dass der alte moroes endlich mal das zeitliche segnet. er nerft ungemein
cu bis dahin mcl
strg+v hat funktioniert, welch ein glück
Re: moroes
Eckhardt - 20.05.2007, 18:00
OMG das erdrosseln hört sich sehr hart an
Re: moroes
Zash - 21.05.2007, 14:58
Das Makro für Priester ist eigentlich nicht erforderlich, weil man mit "Clique" und dem Klick-Casting das zuerst angewählte Ziel immer im Fokus behält.
Man kann damit also ein Gruppenmitglied heilen, obwohl das Fessel-Ziel aktiviert bleibt für das "Fesseln"-Symbol in der Leiste.
BTW, man bräuchte natürlich 6 Makros, um dann das richtige auszuwählen, je nach zu fesselndem Gegner, aber das ist ja Erbsenzählerei.
So wie ich die Tipps gelesen habe, wäre es demnach sinnvoll...
- mehr als 2 Priester mitnehmen, um möglichst viele zu fesseln
- Boss umhauen und dann alle raus, um zu reggen, dann erst die Adds machen?
Ach ja - das mit dem Schattengeist - jetzt ist mir klar, warum das damals nicht so toll war, dass ich den rübergeschickt habe :-(
Re: moroes
mcl - 21.05.2007, 15:42
eigentlich nur ein makro. bereitest es einfach vor und trägst dein ziel ein, wenn die fesselungen zugewiesen werden. mir ist es egal wie das jeder einzelne macht, nur wie halt schon erwähnt wurde, sollte dies aller 10sec passieren.
zu dem thema mehr priester, denke mal es hängt erstens vom angebot ab und 2. ziehen wir die 2 tanks ab, bleiben noch 4plätze für schadensklassen. evt. noch 1pala für's erdrosseln, usw..
wir sind zwar im moment wesentlich besser aufgestellt mit priestern, aber so dicke dann wohl doch auch wieder nicht. vor allem nicht mit dem hintergrund sovielen wie möglich, innerhalb der gilde, die möglichkeit auf kara zu bieten.
so auf anhieb fallen mir nur 6holy ein und einen schattenpriest. das bedeutet, wir hätten im moment chancen auf 3karagruppen im günstigsten fall.
Re: moroes
Bavragor - 21.05.2007, 18:25
hallo erstmal :green:
also in bezug auf das fesseln stimme ich mit zashi überein, benutzt man clique, auch ich als pala nutze das übrigens ( sonst wär ich auch net so schnell mit dem abspotten und segen des schutzes verteilen) sollte das fesseln kein thema sein, problem war glaube ich, dass man bei der heilerei das fesseln mal vergisst, bzw die dem mist zeuch auchmal wiederstehen. aber mit ner falle vom jäger vor den heilern, sollte das eigentlich gehen.
notfalls kann der pala seinen hammer aufheben, und den betreffenden bösewicht nochmal für 6 sek lahmlegen, falls er in reichweite ist und der geist net wiedersteht.
was ich allerdings für ein absolutes muss bei moroes halte, und daran glaube ich hat es der gruppe in der ich war gelegen, das die konzentration beim bosskampf sich zu 110% auf den kampf richtet :x
ihr wisst, ich liebe es im spiel den einen oder anderen witz zu machen, oder wahrheiten über elfen zum besten zu geben, aber in kara glaube ich muss man damit einfach erstmal innerhalb der kämpfe verzichten. in den pausen is dafür genug zeit :green:
kara is eine inze die uns derzeit alles abverlangt, an konzentration, equip und der fähigkeit seinen char zu beherrschen....eine kleine unachtsamkeit kostet meist den priester das leben durch den hohen damage den die mobs allein schon raus hauen....und das zieht bekanntlich seine kreise.
ist es in 5er inzen mal net schlimm wenn einer das zeitliche segnet, führt das in kara meist immer zu einem wipe...und dann wirds noch schwieriger....erhöhter wipe durchschnitt-->erhöhte frustration-->weniger konzentration-->erhöhte wipe gefahr....ein teufelskreis *gg*
sollte der tank das stichwort geben, dass der kampf beginnt, najaa ich will jetzt net sagen ruhe im raid, da kommen dann doch zu böse erinnerungen hoch (pitu-kreuz lässt grüßen) aber ich glaube ihr wißt was ich meine :green:
und eine sache an die tanks noch...sagt uns was ihr holt, bevor ihr es holt...gerade auf der treppe siehste nix, und sich mental aufn kampf einzustellen bei dem man net weiß wat kommt, iiiiihhhh eeeklig *g*
soooo das wars wiedermal..ich weiß ich schaffs in letzter zeit nie mich kurz zu halten :x
bis dahin
Bav :wink:
Re: moroes
Sakkus - 22.05.2007, 12:35
also das mit der Falle sollten wir auf alle Fälle mal versuchen, da ich 2 Setteile besitze das die Abklingzeit der Falle verkürzt sollte das auch recht gut hinhauen.
Sollte die Falle jedoch nicht Auslösen wird´s halt sehr knapp, aber einen Versuch iss es auf jedenfall wert.
Ob ich jedoch dann auch noch einen der anderen Gegner mit Brummi Tanken kann wird halt fraglich da, sollte die Falle nicht halten , ich Brummi brauche um mir den Tubbes vom Leibe zu halten.
Gruß
Sakkus
Re: moroes
Bavragor - 22.05.2007, 13:41
na hascht n pala dabei, dann geht der halt in nen fear ;-) und den hat man ja normalerweise bei moroes sowieso dabei :x
Bav :wink:
Re: moroes
mcl - 26.05.2007, 00:37
tod
Re: moroes
Lyár - 26.05.2007, 08:40
ich könnt euch alle knutschen!!!! :knuffel:
:welle: :welle: :welle: :welle:
ich glaube ich bin lange nicht mehr mit so einer schadenfreude schölfen gegangen - hahahaha :king:
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