Der Heil-Paladin

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    Re: Der Heil-Paladin

    alphabulle - 19.05.2007, 00:04

    Der Heil-Paladin
    Mit seiner hervorragenden Heilleiste ist er ein gerngesehenes Mitglied jeder Gruppe. Zudem wird der Tank der Gruppe entlastet, weil er nicht jeden Angriff auf den Heiler panisch versuchen muss, die Aggro zurückzugewinnen. Es gibt zwei Hauptgründe, warum der Paladin sehr selten ,,oom" geht, wenn er die Heiler-Position einnimmt. Zum einen wären da der LICHTBLITZ, der in Bezug auf Manakosten die effektivste Methode der Heilung im gesamten Spiel ist, da dieser Zauber trotz kurzer Zauberzeit immer noch von über 40% der Heilungsboni profitiert. Dies ist auch der Grund, warum die meisten Paladine im Gruppenspiel viele LICHTBLITZE wirken statt wenige HEILIGE LICHTER. Das ständige Wirken von LICHTBLITZ macht Willenskraft für den Paladin völlig uninteressant ist: Er liegt ständig innerhalb der 5 Sekunden-Regel und kann nicht von diesem Wert profitieren. Des Weiteren gibt es das Talent ILLUMINATION, welches dem Paladin die Manakosten für kritische Heilungen erlässt. Nebenher stellt er durch Ausrüstungsgegenstände und VERBESSERTER SEGEN DER WEISHEIT wieder Mana her. Kann ein Paladin als alleiniger Heiler in Gruppen fungieren? Antwort:ja, auf jeden Fall! Auch noch in den schweren Instanzen Mechanar, Botanikum oder Dampfkammer kann der Paladin den gesamten Schaden der Gruppe problemlos wegheilen und ist dabei selbst noch widerstandsfähiger als so mancher Priester. Doch ersetzen wird er den Priester nicht. Der Priester hat den unverzichtbaren Ausdauer-Buff und kann mit VERBLASSEN Gegner wieder von sich abschütteln. Wie schon erwähnt, ist daher gerade die Kombination mit einem Schattenpriester und desen VAMPIRBERÜHRUNG ein wahrer Segen für jede Gruppe. So wird der Paladin endgültig zur Plattenfestung, die niemals ,,oom" geht.

    http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/paladin/talents.html?055030025201305310515500313300000000000000000000000000000000000



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