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Re: Preise für Gebäude, Forschung etc
mars1978 - 18.05.2007, 07:51Preise für Gebäude, Forschung etc
Sämtliche Preise für alle im Spiel nicht aufgeführten Technologien.
Für planungen der Mitglieder, die noch nicht ganz so weit sind...
Re: Preise für Gebäude, Forschung etc
mars1978 - 18.05.2007, 07:54
Wichtig: Pro Forschungsstufe verdoppeln sich die kosten
Forschungsstufe 1 ist für jede Forschung angegeben - alles weitere kann man sich ausrechnen.
Energietechnik
benötigt: 800 Metall 1.600 Kryptonit 800 Spice
Antriebsforschung
benötigt: 800 Metall 250 Spice
Raketentechnik
400 Metall, 350 Kryptonid, 100 Spice
Gravitontechnik
300 Metall, 2000 Kryptonid, 300 Spice
Minentechnik
benötigt: 1.000 Roheisen 500 Kryptonit
Schildtechnik
benötigt: 250 Metall; 2000 Kryptonid
Diffusionstriebwerk
benötigt: 300 Metall; 300 Kryptonid ; 200 Spice
Re: Preise für Gebäude, Forschung etc
mars1978 - 18.05.2007, 07:55
Kleiner Jäger
benötigt: 4.000 Metall 2.000 Kryptonit 100 Spice
Struktur: 6000
Geschwindigkeit: 9000
Schilde: 10
Schusskraft: 50
Ladekapazität: 60
Verbrauch: 15
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Kleiner Transporter
benötigt: 3.000 Metall 3.000 Kryptonit
Struktur: 6000
Geschwindigkeit: 3000
Schilde: 10
Schusskraft: 2
Ladekapazität: 6000
Verbrauch: 10
Der Kleine Transporter ist die erste Generation der Transportschiffe. Die maximale Ladekapazität beträgt 6.000 Einheiten.
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Großer Transporter
benötigt: 8.000 Metall 6.000 Kryptonit
Struktur: 14000
Geschwindigkeit: 5000
Schilde: 25
Schusskraft: 5
Ladekapazität: 30000
Verbrauch: 15
--------------------------------------------------------
Transmitter
benötigt: 25.000 Metall 25.000 Kryptonit
Struktur: 50000
Geschwindigkeit: 7000
Schilde: 70
Schusskraft: 130
Ladekapazität: 250000
Verbrauch: 25
--------------------------------------------------------
Kriegsschiff
benötigt: 8.000 Metall 4.000 Kryptonit 300 Spice
Struktur: 12000
Geschwindigkeit: 6500
Schilde: 30
Schusskraft: 90
Ladekapazität: 100
Verbrauch: 28
Das Kriegsschiff zeichnet sich vor allem durch eine bessere Panzerung und durch stärkere Bordwaffen als beim Kleinen Jäger aus.
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Sternenkreuzer
benötigt 25000 Metall, 10000 Kryptonid, 1500 Spice
Struktur: 35000
Geschwindgkeit: 4800
Schilde: 100
Schusskraft: 250
Ladekapazität: 200
Verbrauch: 40
--------------------------------------------------------
Phönix
benötigt: 30.000 Metall 20.000 Kryptonit 5.000 Spice
Struktur: 50000
Geschwindigkeit: 8000
Schilde: 180
Schusskraft: 320
Ladekapazität: 500
Verbrauch: 55
--------------------------------------------------------
Solarzelle
benötigt: 2.000 Metall 200 Kryptonit 400 Spice
Die Solarzelle wandelt das Licht der Sonne in Energie um. Die Effizienz ist abhängig von der Entfernung zur Sonne, sprich der Temperatur.
Struktur: 2200
Geschwindigkeit: 0
Schilde: 5
Schusskraft: 0
Ladekapazität: 0
Verbrauch: 0
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Spionagesonde
3.000 Kryptonit 200 Spice
Struktur: 3000
Geschwindigkeit: 15000000
Schilde: 6
Schusskraft: 0
Ladekapazität: 6
Verbrauch: 3
Achtung!!!! Der Bug mit der Zerstörung der Spionagesonde ist behoben worden. sie werden also nicht unbedingt zerstört, sofern der Gegner nicht entsprechende Spionageabwehr hat.
Von daher wäre jetzt die Aufklärung gefragt, ihre Spionagetechnik entsprechend zu verbessern. Näheres dazu in der Jobbeschreibung
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Kolonieschiff
benötigt 10000 Roheisen, 20000 Metall, 15000 Kryptonid, 8000 Spice
Struktur: 45000
Geschwindgkeit: 1500
Schilde: 80
Schusskraft: 10
Ladekapazität: 5000
Verbrauch: 32
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Angreiferdaten - gepostet von lefisto am Montag 28.05.2007
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