Jobs in der Föderation

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    Re: Jobs in der Föderation

    mars1978 - 18.05.2007, 08:06

    Jobs in der Föderation
    Um zu wissen, was genau einem im neuen Job erwartet, werde ich hier nach und nach neue Jobs einfügen. Man sollte hier gelegentlich nachschauen, da sicher auch Änderungen und erweiterungen stattfinden werden müssen.
    Hier findet ihr genaue Anleitungen wie ihr euren Job richtig gut meistern könnt.

    Jeder ist automatisch ein Mitglied.
    Mitglieder können sich bei Fragen, Vorschlägen, Problemen oder Beschwerden direkt an ihren Botschafter wenden, welcher die Informationen entweder weiterleiten oder kleine Probleme eigenständig löst.
    Falls es bei einer Beschwerde um den Botschafter selbst geht, kann das Mitglied diese Beschwerde unter "aktuelle Umfragen und Meinungen" formulieren.

    Jedes Mitglied hat das Recht sich für Jobs aller Art zu bewerben. Bei der Vergabe der Jobs trifft der zuständige Vorsitzende oder bei Gruppenbasierten Jobs der Botschafter die Auswahl, falls sich mehrere Kandidaten bewerben. In der Regel findet sich aber für jeden Interessierten ein Job, welcher ihm Spaß macht, sodaß man sich derzeit die Jobs noch frei aussuchen kann. Ein Mitglied kann auch verschiedene Jobs annehmen, sich für ausgeschriebene Angriffe als Kommandant bewerben.
    Ausdrücklich erwünscht ist, daß sich ein Mitglied mit allen Nachbarn im Spiel ein gutes diplomatisches Verhältnis aufbaut. (dies betrifft auch Nachbargalaxien). Wer gern mehr Firestorm-Mitglieder in seiner Nachbarschaft hätte, kann auch gern Mitglieder werben. Unter Vorlagen gibts dazu einen Text, der genommen werden sollte, da er bisher sehr gute Ergebnisse brachte.

    Jedes Mitglied hat das recht, nicht die Pflicht, sich an Umfragen im Senat zu beteiligen. Diese Umfragen beziehen sich größtenteils auf Gesetzesentwürfe, können jedoch auch Umfragen nach Strafmaßen für bestimmte delikte oder Verhalten bei Gegnern sein. (z.b. höhe des geforderten Schadensersatzes bei plünderern)

    Die minimalen Pflichten eines Mitglieds belaufen sich auf
    1. an die Gesetze halten (Grundsätze befolgen und Tätigkeiten die unter strafe gestellt sind unterlassen)
    2. anderen Mitgliedern wird auf Nachrichten im Spiel geantwortet
    3. wenn ein Botschafter oder Verteidiger nach Ressourcen für den Verteidigerplaneten fragt und diese abholen möchte, so sollte der Spieler dieser Anfrage nachkommen, also die Ressourcen bereitstellen (maximal 1 stundenproduktion der Minen, maximal 1-2 mal pro woche). Dies ist für zusätzliche Verteidigungsflotten. Außerdem erhält das Mitglied dafür im Falle eines angriffs der zu verlusten führt ressourcen für einen schnellen wiederaufbau der Verteidigung. Es lohnt sich also.
    4. Hilfegesuchen anderer Spieler ist nach möglichkeit folge zu leisten - falls ihr mal in der Klemme steckt, wißt ihr Hilfe ja auch zu schätzen..

    angenommene Jobs bringen natürlich entsprechende Pflichten mit sich- dafür gibt es Erfahrungspunkte (Ansehen) und mehr Privilegien in der Allianz. Wer einen Job nicht länger ausführen kann oder möchte, wendet sich bitte RECHTZEITIG an den Botschafter, sodaß er einen geeigneten Ersatz finden kann.



    Re: Jobs in der Föderation

    mars1978 - 18.05.2007, 08:08


    Geschlecht: Geschlecht:männlich
    Anmeldungsdatum: 08.04.2007
    Beiträge: 224


    BeitragVerfasst am: 12.04.2007, 22:52 Titel: Botschafter Antworten mit Zitat
    Botschafter sind das Kommunikationsnetzwerk unserer Allianz. Ohne ihre Hilfe würden wir ein zusammengewürfelter Haufen sein, der nicht mal mitbekommt, wenn der Nachbar angegriffen wird.
    Aus diesem Grund wird jeder Botschafter gebeten, einen vertrauenswürdigen Stellvertreter zu suchen, welcher ihm im Fall von Abwesenheit vertritt. Beide können sich in die verantwortungsvolle Arbeit teilen.

    Botschafter dienen als erste Ansprechpartner für Mitglieder - egal ob es um Vorschläge, Beschwerden oder Mitteilungen geht.
    Kleinere Belange klärt der Botschafter im Spiel, größere und wichtige belange werden ins Forum der jeweiligen Gruppe als antwort gestellt.

    Man unterscheidet zwischen allgemeinen Botschaftern und Botschaftern einer Gruppe.
    Allgemeine Botschafter kümmern sich um alle Mitglieder, die keiner Gruppe zugewiesen sind (d.h. um alle Mitglieder, welche sich in einer Galaxie befinden, in der es noch nicht zur Bildung einer Gruppe gekommen ist).
    Botschafter einer gruppe dienen als Ansprechpartner ausschließlich für ihre Mitglieder.

    Um eine Kommunikation zwischen den Gruppen zu ermöglichen werden mehrere Kommunikationskanäle benutzt:
    1. Botschaft
    Kommunikation zur Regierung passiert über das Forum
    Regierungsbereich --> Botschaft

    a)Alle Belange, die grundlegende Änderungen, Vorschläge, Fragen, weitreichende Beschwerden oder Probleme beinhalten werden hierrüber kommuniziert. Jeder Botschafter hat zugang zur Regierungsbotschaft, wo wichtige Nachrichten abgelegt werden.
    Zusätzlich empfiehlt es sich bei wichtigen meldungen an den Botschaftsvorsitzenden und dessen stellvertreter eine Nachricht zu senden (z.b. im spiel), sodaß schnell reagiert werden kann.
    b)
    Bedrohungen durch angrenzende größere Allianzen werden versucht auf diplomatischem Wege durch z.B. Nichtangriffspakte abzuwenden. Hierzu sendet der Botschafter empfehlungen an die Regierungsbotschaft, welche sich dann mit der jeweiligen Regierung der anderen Allianz auseinandersetzt um nach Möglichkeit Nichtangriffspakte zu schließen.

    2. Heeresleitung
    Kommunikation mit den Verteidigern und der Aufklärung innerhalb der Gruppe sollte im Bereich der Gruppe abgewickelt werden - d.h. jede Gruppe hat ihren eigenen Themenbereich, in den antworten gepostet werden können.

    Informationsnetzwerk
    Informationen über Angriffe oder wichtige Spionageinformationen von der Aufklärung (bzw wichtige Informationen über gegnerische Flottenstärken) werden sofort im Informationsnetzwerk in der entsprechendenen Galaxie als Antwort gepostet - dazu wird das Formular entsprechend ausgefüllt.
    Die OHL Informationsnetzwerk entfernt alte Informationen oder Informationen über "gelöste Probleme", sodaß die Übersichtlichkeit gewahrt bleibt.

    Flottenplanung
    Die Flottenplanung erhält ebenfalls eine Benachrichtigung über
    Informationen über Angriffe oder wichtige Spionageinformationen - und kann sie dann innerhalb des Informationsnetzwerks und auch in der Gruppe selbst nachlesen und entsprechende strategische Planungen anstellen.
    (Siehe aufgaben Flottenplanung, Verhalten im Angriffsfall)

    [Verteidiger]
    Im Falle von ständigen Angriffen oder von vorhersehbaren Angriffen aufgrund von Aufklärungsinformationen wird sofort der nächste verfügbare Verteidiger informiert (im Spiel per PM).
    Dieser koordiniert die Verteidigungsflotten des Verteidigungsplaneten. Er sendet dann einen Teil der Flotte zu den gefährdeten Planeten (siehe aufgaben Verteidiger). , sodaß dieser zusätzlichen Schutz erfährt und nicht überrannt werden kann. In schweren fällen werden mehrere Verteidiger der Gruppe um Hilfe gebeten. Nach dem Angriff arbeitet der Botschafter mit dem Verteidiger zusammen und verteilt Aufbauhilfe-Ressourcen unter den angegriffenen, wenn diese schwere Verluste hinnehmen mußten.

    weitere Aufgaben
    Botschafter verwalten die Mitgliedsakten ihrer Gruppe.
    Dort werden sporadisch Erfahrungspunkte berechnet (solange es keinen Automatismus dafür gibt, geschieht dies nur wenn unbedingt notwendig).
    Es werden neue Jobs und Belobigungen sowie Boni eingetragen und vergeben - z.B. für Tapferkeit im Kampf, wichtige Aufklärungsinformationen oder erfolgreiche Verteidigung gegen feinde etc..
    Hier ist zum einen Fantasie gefragt, zum anderen muß auch die Balance der Erfahrungspunkte zwischen den einzelnen Mitspielern gehalten werden, sodaß die Erfahrungspunktevergabe einen zusätzlichen Spielreiz ausmacht und nicht von Korruption oder bevorzugung geprägt ist. Später wird es Gesetzesvorlagen geben, welche zur Vergabe von Strafen oder Belobigungen herangezogen werden können.



    Re: Jobs in der Föderation

    mars1978 - 18.05.2007, 08:08


    Verteidiger haben eine sehr anspruchsvollste Aufgabe- und die höchsten Anforderungen an einen Job überhaupt.
    Absolute Loyalität und Überzeugung für unsere Allianz sind die Grundvoraussetzungen, denn sie stellen die wichtigste Waffe des Firestorm dar - Flotten, produziert mit der Hilfe umliegender Spieler, welche im angriffsfall sofort zurückschlagen und somit Angriffe sogar noch vorher zum erliegen bringen können. Gegnerische Flotten werden mit den großen Flottenverbänden zum erliegen gebracht und ermöglichen es so, den "normalen" Mitgliedern ihre Angriffe auf die Plünderer ermöglicht.

    Sie sollten möglichst oft online sein und keine größere "Pausen" im Spiel einlegen. Um ständig mindestens einen aktiven Verteidiger zu haben, wird allen Gruppen empfohlen, mehrere Verteidiger einzustellen - je mehr je besser.

    Die Aufgabe eines Verteidigers gliedert sich in 4 Hauptbereiche

    1. Enger kontakt mit umgebenden Spielern
    Verteidiger pflegen einen sehr guten Kontakt zu den umgebenden Mitgliedern und bauen ein sehr enges Vertrauensverhältnis auf.
    Dafür ist 100%ige Loyalität und vorbildliches Verhalten unerläßlich
    Der Verteidiger darf von den umliegenden Mitgliedern Handel in großem Stil betreiben und die Handelskonditionen im erlaubten maße zu seinen Gunsten zu verändern. Hierbei müssen natürlich die Wünsche der Handelspartner auch berücksichtigt werden - es gibt also keinen Zwang zum Handeln.
    Als besonders aktive Mitglieder haben Verteidiger zusätzlich ja die Möglichkeit, einmal pro woche entsprechend der Gesetze einen Handel von ihren umgebenden Spielern zu verlangen - Ich verweise auf das Gesetzbuch.

    2. Aufbau einer schlagkräftigen Flotte
    Ähnlich wie bei allen Mitgliedern von Firestorm sollte auf eine starke Wirtschaftsgrundlage (Minen, Kraftwerke) gesetzt werden. Das Hauptaugenmerk wird jedoch auf die Erforschung von modernen Schiffen gesetzt und sobald diese zugänglich sind, eine starke Flotte damit aufgebaut. Forschungen für Angriffsstärke, Verteidigung und Schildtechnologie sollte ebenfalls erhöht werden.

    3. Verwaltung der Flotte
    Die Flotte wird aussschließlich für Vergeltungsangriffe und autorisierte Militäraktionen eingesetzt. Plünderung ist im Rahmen dieser militärischen Aktionen ausdrücklich erwünscht, da es den Flottenaufbau weiter beschleunigen soll.
    Der Verteidiger muß hierbei Saveflüge zur perfektion beherrschen - die Flotte darf nie auf einem Planeten stationiert sein, wenn der Verteidiger nicht online ist - dies allein sichert, daß die Flotte nicht opfer von großen Angriffen wird, was die Vertedigungsfähigkeit in diesem Teil der Galaxie extrem drücken würde.
    [u] Die Flottenstärke ist regelmäßig im Forum unter verfügbare Angriffsflotten aktuell zu halten[/b] - Flottenplaner können so gezielt auch größere Angriffe ausschreiben.


    4. Aufbauhilfe
    Aufbauhilfe ist gedacht für angegriffene benachbarte Spieler, die schwere Verluste hinnehmen mußten. Anhand der Schadensmeldungen sollte der Verteidiger aufgrund seiner militärischen und wirtschaftlichen stärke den angeschlagenden Spielern helfen, wieder auf die Beine zu kommen - durch Ressourcenlieferungen. Die Höhe wird dabei vom Verteidiger festgelegt.



    Re: Jobs in der Föderation

    mars1978 - 18.05.2007, 08:09


    Die Aufklärung ist ein wichtiges Instrument zur Früherkennung von Angriffen. Sie liefert ebenso extem wichtige Informationen zur Angriffsplanung und ist daher ein sehr verantwortungsvoller und wichtiger Job von dem das Überleben der Gruppe abhängen kann.

    Sie teilt sich in drei Aufgaben:

    1. allgemeine Überwachung angrenzender Mächte (allgemeine Spionage, Analyse von Truppenbewegungen etc..)
    Sämtliche Informationen die von Interesse sein könnten (z.B. auch Kriege und Kriegsverläufe zwischen andern angrenzenden Allianzen werden ins Informationsnetzwerk gestellt. Hierfür können bei Bedarf weitere Einträge ins Informationsnetzwerk hinzugefügt werden um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten.

    2. gezielte Überwachung einzelner Planeten.
    Dies betrifft alle Planeten, welche bereits Angriffe gegen die Allianz durchgeführt haben. Hierbei ist es wichtig, ständig Informationen über Flottenstärke und Verteidigungsstärke sowie ggf. wirtschaftliche stärke im Informationsnetzwerk aktuell zu halten. Bei Bedarf sind Flottenplaner oder Botschafter zu informieren, welche mögliche Bedrohungen weiterleiten sodaß entsprechende Entscheidungen gefällt werden können, wie mit der Bedrohung zu verfahren ist.

    Hierbei sollten mehrere Aufklärer in einer Gruppe eng zusammenarbeiten, sich die Arbeit teilen und Informationen ins Informationsnetzwerk stellen.
    Für entsprechende Früherkennung von Angriffen oder großen Arbeitsaufwand bei der Beschaffung von Überwachungsinformationen können selbstverständlich beim Botschafter auch Erfahrungs-Boni beantragt werden. Dies geschieht wie immer innerhalb der Gruppe im Forum...

    3. Überwachung von Verteidigungsplaneten und Mitgliedern
    Um Verstößen gegen unsere Grundsätze, Gesetze und Regelungen nachzukommen ist es ebenso wichtig, von Zeit zu Zeit auch Mitglieder hinsichtlich unerwartet schnellen Wachstums oder plötzlich fehlende Flotten zu überwachen. Beide Indizien deuten auf unautorisierte Plünderungen anderer Planeten hin, was strikt gegen die Grundsätze verstößt.
    Daher müssen solche Mitglieder unverzüglich gemeldet werden. Dies bringt für den Aufklärer saftige Boni und für den Straftäter entsprechende Aussprachen und Bestrafungen, sowie einen Eintrag in die Mitgliedsakte.
    Negativ auffallende Mitspieler werden durch den Geheimdienst regelmäßig überprüft, um die Einhaltung unserer Gesetze zu sichern. Außerdem wird so verhindert, daß sich einzelne starke Spieler aufgrund von schwächeren Spielern illegale Vorteile verschaffen und so schneller als andere wachsen können.
    Auch Verteidigungsplaneten werden regelmäßig auf das Vorhandensein von Forschungseinrichtungen hin überprüft. Zudem werden die Ressourcenbestände im Geheimdienst registriert sodaß heimliche Rohstofftransfers zum Verteidiger aufgedeckt werden würden.

    Alle interne Mitglieder betreffenden Aufklärungsinformationen werden in die entsprechende Gruppe im Geheimdienst des Forums gestellt. Dort können werden Schwankungen oder Unregelmäßigkeiten durch geübtes Geheimdienstpersonal schnell erkannt und können dann an den Leiter des Geheimdienstes weitergeleitet werden. Sind die Beweise ausreichend, werden Strafverfahren zum Senat der OHL weitergeleitet. Der Richter und sein Senat verhandeln die Anklage und setzen das Strafmaß für den Täter fest.

    Aufklärer tragen somit in einem Hohen maße zur Inneren und Äußeren Sicherheit bei, indem sie lebenswichtige Informationen ins Spionagenetz oder an den Geheimdienst liefern.



    Re: Jobs in der Föderation

    mars1978 - 18.05.2007, 08:09


    Die Flottenplanung koordiniert und verwaltet sämtliche offensiven Aktionen einer Gruppe.
    Für Angriffsplanungen nutzen Flottenplaner Daten aus dem Informationsnetzwerk und erfragen bei Notwendigkeit auch aktuelle Berichte bei der Aufklärung.

    Die Aufgaben eines Flottenplaners sind:
    VERGELTUNGSSCHLÄGE planen

    1. Einschätzen der strategischen Situation
    Wann immer ein Angriff auf die Gruppe stattfindet, werden Flottenplaner aktiv und schätzen die Erfolgsaussichten eines möglichen Vergeltungsangriffes ein. Hierbei wird besondere obacht auf unsere Verletzlichkeit gelegt- d.h. mitglieder die in der nähe siedeln werden entsprechend gewarnt und ggf. unterstützt. insbesondere wenn mitglieder von plündererallianzen angegriffen werden sollen.

    2. Vorbereiten des Angriffs
    a)Zunächst informiert sich der Flottenplaner (später mit Hilfe des Geheimdienstes, zunächst mit hilfe von veröffentlichen Flottenstärken in der jeweiligen Gruppe) über die Flottenstärke, die er für den Einsatz bekommen kann.

    b)Es wird in jedem Fall der Vorsitz der Flottenplanung in der OHL mit einer entsprechende Empfehlungen zum weiteren Vorgehen informiert (kurzbericht mit letztem spionagebericht und unserer flottenstärke in diesem bereich des universums wird in Leitung Flottenplanung - Empfehlungen gepostet. dies kann nur der flottenplaner).
    Der Vorsitzende der Flottenplanung holt dann ggf. weitere Aufklärungsinformationen anderer Gruppen ein, um sich ein umfassendes Bild der Lage zu verschaffen.
    Er genehmigt den Angriff, wenn er die Risiken abschätzen kann, indem er eine Angriffsgenehmigung in "Leitung Flottenplanung - Angriffsgenehmigungen"postet. darin sind genaue anweisungen enthalten, die der flottenplaner berücksichtigen muß. Erst mit dieser Angriffsgenehmigung fängt die Planung für den Flottenplaner an.

    c) Der Flottenplaner der Gruppe schreibt den angriff aus und entscheidet mit hilfe des Botschafters, welcher Interessent Kommandeur für den Angriff wird.
    er postet dann den status "in bearbeitung" in den angeschriebenen angriff in "Leitung Flottenplanung - Angriffsgenehmigungen", sodaß der vorsitzende bescheid weiß.
    Währenddessen verfaßt der Vorsitzende der Flottenplanung eine Spielnachricht an das Ziel der Militärischen Aktion und erklärt ihm den Krieg. Er nennt ihm dabei die Bedinungen für Kapitulation und den Namen eines Diplomaten, welcher die Kapitulationsverhandlungen führt.
    Dieser Diplomat ist dann berechtigt, die Kapitulation anzunehmen und informiert den Kommandeur über die Einstellung der Kampfhandlungen.

    3. Sammeln der Streitkräfte
    Die Flottenplanung wendet sich an Mitglieder mit entsprechenden Flottenstärken und bittet um Teilnahme an der bevorstehenden Kampfhandlung. Sie nennt den Mitgliedern den Namen des Kommandeurs, der die zeitliche Koordination der Angriffe leitet (zur info: maximal 3 Angriffe pro tag, alles andere verstößt gegen die Regeln des Spiels)

    Später wird zur einfachen Ermittlung, welche Mitglieder über ausreichend Kapazitäten verfügen, der Geheimdienst befragt, der die Daten dann bereitstellt. --> deshalb brauchen wir auch IMMER interessenten für Aufklärung in den einzelnen Gruppen!!!!

    4. starten der Kampfhandlung
    Hat das Flottenkommando ausreichend interessenten ansprechen können, übergibt es die Befehlsgewalt an den Kommandanten. Dieser kann dann sofort damit beginnen, dem stärksten Mitglied der Flotte den Angriffsbefehl zu erteilen und andere zeitlich einzutakten, so daß am wenigsten verluste entstehen. (wiegesagt, max. alle 8 stunden einer, nicht mehr!!)


    Abbruch der Kampfhandlung
    Die Flottenplanung kann per Nachricht im Spiel die Kampfhandlungen sofort unterbrechen lassen, wenn entweder diplomatische Bemühungen zum Erfolg geführt haben und ein Nichtangriffspakt vereinbart wurde oder sich die strategische Lage ändert. In der Regel werden die Kampfhandlungen jedoch zuende ausgeführt.
    Der Kommandant ist für sämtliche Kampfhandlungen bei dem Angriff verantwortlich. Er muß also besonnen planen, sodaß die Verluste der Angriffsflotte möglichst gering bleiben. Kriegsbeute in Form von Ressourcen wird zur Schadensregulierung bei Verlusten eingesetzt, ansonsten unter allen angreifenden Mitgliedern möglichst gleichmäßig verteilt.

    Nach der Schlacht leitet die Flottenplanung bzw der Kommandeur einen vollständigen Kampfbericht an das Informationsnetz weiter. Jeder Militäreinsatz wird dokumentiert!!!
    Dieser sollte die Namen aller beteiligen, die stärke der Angriffsflotte sowie stärke der zerstörten Verteidigung, FlottenVerluste (auf beiden seiten) und Menge der geplünderten Ressourcen enthalten.
    Je genauer sich ein Kommandant an die vorgegebene Kampfdauer und Anweisungen hält, desto höher fällt seine Belobigung bei der Kampfhandlung aus.
    Für die teilnehmenden Mitglieder gilt das gleiche.
    Danach aktualisiert er den Status in "Leitung Flottenplanung - Angriffsgenehmigungen" auf beendet. Dieser wird dann vom vorsitzenden entsprechend in einen ablagestapel verschoben, falls die infos später gebraucht werden (ggf. beschwerden etc..)

    Die Bewertungen werden über den Botschafter in die mitgliedsakten getragen und der Kampf ist beendet.



    Re: Jobs in der Föderation

    mars1978 - 18.05.2007, 08:09


    Der Geheimdienst stellt in der Allianz den Hüter der inneren Ordnung und die Kontrollfunktion für andere Mitspieler dar, sodaß jeder unsere Grundsätze und Gesetze beachtet und sich gegenüber anderen Mitspielern keine unfairen Vorteile verschafft.

    Die Aufgaben des Geheimdienstes lassen sich in 2 Gruppen unterteilen

    1. Informationsbeschaffung
    um ständig aktuelle Informationen über Mitglieder, flottenstatus, Verteidigerplaneten zu bekommen, koordiniert der Geheimdienst die Aufklärung der jeweiligen Gruppe bezüglich Mitgliederüberwachung.
    Die Aufklärung fertigt kurzberichte über Ressourcen, Flottenstärke, Industrieausbauten etc.. auf anfrage oder auch nach absprache regelmäßig für den Geheimdienst an.
    Die Information, welcher Aufklärer welche Mitglieder inspiziert sollte geheim gehalten werden, sodaß Korruption vermieden wird. Auch sollten die Zuweisungen immermal geändert werden.
    Damit die Kontrolle der Mitarbeiter nicht zuviel Arbeitszeit und Ressourcen verschlingt, werden die Mitglieder zufällig oder auf Indizien hin ausgewählt. Der Geheimdienst erhält Belobigungen und Boni, wenn er straffällige Mitglieder überführt, erhält strafen, wenn er Mitglieder dauerhaft übersieht oder schlampig arbeitet. Geheimdienstmitarbeiter arbeiten also gewinnorientiert.

    Falls für anstehende Angriffe Anfragen seitens der Flottenplanung gestellt werden, wird eine Liste mit Mitgliedern erstellt, welche die angefragte Mindestflottenstärke besitzen. Diese werden von der Flottenplanung dann für die Beteiligung an Kampfeinsätzen kontaktiert.

    2. Auswertung von Informationen
    1. Flottenstärke
    Die Flottenstärke eines Mitglieds wird kontinuierlich überwacht. Sollte die Gesamtzahl der Flotte stark schwanken, deutet dies darauf hin, daß Flotten zu Plünderungszügen auf schwächere Nachbarn eingesetzt werden. Jedoch können Flotten auch von einem Planeten auf einen anderen verlegt werden, sodaß der Geheimdienst auch entsprechende Ressourcenvorräte für seine Ermittlungen heranziehen muß.
    Fallen ausreichend Indizien für eine Straffälligkeit auf, so wird in Zusammenarbeit mit der Aufklärung eine ständige Überwachung des Mitglieds durchgeführt. Erhärten sich die beweise, wird eine Anklage formuliert und diese ins Forum in den Senat gepostet. Dieser führt dann die anklage und fordert ggf. weitere beweise ein, führt Anhörungen durch etc..
    2. Verteidigungsplaneten
    in sporadischen Abständen werden Verteidigungsplaneten auf anwesenheit von Forschungseinrichtungen hin überprüft. Kein Verteidigungsplanet darf Forschungseinrichtungen besitzen, sodaß der Verteidiger sofort vorm Senat angeklagt wird, sollte er dort Forschung betreiben.
    3. Verteidiger
    Der Verteidiger selbst wird sporadisch überprüft, ob er Ressourcen vom Verteidigungsplaneten für eigene Zwecke verwendet. Ressourcenschwankungen müssen hier also besonders genau mit der Ankunft von Transportern oder Flotten verglichen werden, um diesen schweren Betrug aufzudecken.
    4. Aufklärung
    Auch Informationen über andere Aufklärer werden entsprechend gesammelt und ausgewertet. Dies geschieht in gleicher weise wie mit anderen Mitgliedern. Die aufklärung postet nur Informationen zum Geheimdienst, sie kann gepostete Informationen nicht ändern oder löschen, sodaß ein Aufklärer die über ihn gesammelten Daten nicht manipulieren kann.


    Der Geheimdienst ist das wichtigste Organ für die Einhaltung von Gesetzen und Grundsätzen. Er sorgt für ein faires Zusammenleben und sichert die Gleichberechtigung unter den Mitgliedern.



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