Der Schamane

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    Re: Der Schamane

    Leadrin - 16.05.2007, 13:27

    Der Schamane
    Der Schamane

    Das kleine aber feine Allroundtalent

    (ich seh schon wie Hasi die Augen verdreht)


    ENDLICH es gibt ihn auch auf Allie-Seite!!

    Hier mal nen paar kleine Tipps für evtl. neue (und auch alte Schamie’s).

    Wie oben schon bemerkt kann der Schamane so ziemlich alles, aber nur eins richtig gut. Das kommt immer auf die jeweilige Skillung an.

    Der Elementarschamane

    Zauber, Zauber Fidibus.... naja oder so ähnlich. Der meiste Schaden wird über die zur Verfügung stehenden Zauber ausgeteilt. (die Schockzauber und Blitzschläge).

    Vorteile: durch den Blitz (Blitzschlag und Kettenblitz)hat man eine große Reichweite, also auch Schaden über Distanz.
    Frostschock, verlangsamt das Ziel (weiter druffballern oder auch weglaufen)
    Erdschock, unterbricht Zauber des anvisierten Ziels.
    Feuerschock, fügt ein wenig Schaden über Zeit zu

    Alles in allem machen diese Zauber heftig Schaden. Deswegen kann man mit der Skillung sehr gut alleine questen, aber auch in der Gruppe prima spielen.

    Nachteile: Kann nicht so gut heilen wie ein Priester und auch nicht so gut Tanken wie ein Krieger.


    Der Nahkampfschamane

    Kann ich nur wenig zusagen, weil ich nie einen gespielt habe. Ich rate jetzt einfach mal.

    Vorteile: macht mehr Schaden über die Waffen (wie der Name schon erklärt)

    Nachteile: Kann auch nicht wirklich heilen und die Zauber machen weniger Schaden und brauchen mehr Zeit.

    Der Heiler

    IRRRGGHHHS wie ich diese Skillung hasse!!!

    Vorteile: kann sich selber und auch die Gruppenmitglieder totheilen!!


    Nen Heilschamie bekommt man nur ganz schwer klein, aber dafür braucht er eben solange um ein Mob um zuhauen.

    Nachteile: Schaden?? vergiss es!!!



    So hier noch ein paar informierende Details

    Schamies sind erstklassige Gruppensupporter. Durch seine vielseitigen Talente ist er oft ein gerngesehener Gast in einer Gruppe. Alleine die Buffs durch seine Totems sind äußerst nützlich. Ahh wozu wir zu einem der wichtigen Punkte kommen!!

    Totems

    Ein Schamie hat vier verschiedene Totemarten die er unterschiedlich einsetzen kann. Wächtertotems (Luft), Schadentotems (Feuer), Verstärkungstotem (Erd) und Regenerationstotems (Wasser). So im allgemeinen gesehen, natürlich überschneiden sich die einzelnen Arten, aber im Großen und Ganzen haut das so hin.

    Spezialfertigkeiten


    Reinkarnation: (ab Stufe 30) was für ein Geschenk der Götter. Einmal pro Stunde steht der tote Schamie ganz einfach wieder auf (ohne lästiges Als-Geist-Rumgelaufe). Dafür benötigt er ein Ankh (kleiner Tipp am Rande packt euch immer nen ganzen Stapel ein, kommt irgendwie nicht so gut wenn man mitten in der Ini ist und Schamie hat kein Ankh)

    Geisterwolf: (ab Stufe 20) erhöhte Laufgeschwindigkeit (40 %)

    Astraler Rückruf: (ab Stufe 30) alle 15 Minuten ins Gasthaus teleportieren lassen, in dem ihr gebunden seid.

    Schwere Rüstung: (ab Stufe 40) .... dazu sag ich nix

    Ansonsten ist noch zu bemerken das man als Schamie Streitkolben, Äxte, (beides auch als Zweihandwaffe, muss aber vorher im Nahkampfbaum geskillt werden), Stäbe und Dolche führen und natürlich das Schild tragen.

    Meiner Meinung nach, ist der Schamie nen klasse Charakter, aber auch ein wenig kompliziert, durch seine vielen Talente muss man bei ihm auf vieles achten. (vor allem im Gruppenspiel). Zum Beispiel kann man gerne (wenn es vorher abgesprochen ist) mit Schaden machen, sollte aber immer auch das Mana des Heilers im Auge behalten, um notfalls einspringen zu können. Ebenso wenn man als Tank kurzzeitig eingreifen muss und dann in den jeweiligen Situationen das richtige Totem zu schmeißen ist eine Herausforderung.

    Falls ihr noch Anmerkungen, Ergänzungen oder auch Änderungen habt immer her damit!!



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