Tipps fürs Meistern und zum Abenteuer

Die TrOlle aus dem Wald
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    Re: Tipps fürs Meistern und zum Abenteuer

    cello - 15.05.2007, 19:01

    Tipps fürs Meistern und zum Abenteuer
    Tipps für den Meister:
    - Informationen einholen (über Land und Leute)
    - Keinen Weg "vorgeben", sondern die Wahl lassen
    - Beim Abenteuer bleiben und nicht irgendwas lustiges erzählen...
    - Auf unerwartete Situationen vorbereiten (klingt komisch is aber nützlich...ich sag nur "Tannen")

    Tipps zur Atmosphäre:
    - Licht je nach Uhrzeit wechseln (einfach zu manipulieren)
    - Hintergrundmusik, aber nur instrumental (gut für die Atmosphäre, allerdings muss die Musik zur Situation passen)
    - Erzähl,-tempo,-lautstärke und -stil (nicht einfach finde ich)

    Tipps fürs Abenteuer (bzw. kleine Regeln):
    - Abenteurpunkte pro Abenteuer max. 50-100. (dazu kommen Belohnung für bestimmte Aktionen z.B. kämpft ihr gegen Orks dann würde ich pro getöteten Ork 5-10 AP geben. Aber nicht übertreiben ;) )
    - Helden mit 5000 AP sind bereit für Abenteuer die Aventurien verändern können.
    - Dämonen,Untote,Vampire und Chimären sind keineswegs normale Gegner. Erst bei einer Heldengruppe mit viel Erfahrung einbauen.
    - Die Story muss nicht einem guten Krimi gleichkommen...die Logik und Ausführung ist viel entscheidender

    So das wars erstmal von mir.
    Falls ihr Verbesserungsvorschläge oder eigene Tipps habt schreibt mir eine PM.



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