Schurke - Belmo's Damage Guide

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    Re: Schurke - Belmo's Damage Guide

    Belmo - 15.05.2007, 14:18

    Schurke - Belmo's Damage Guide
    es gibt zwar schon so einige guides, hier beschreibe ich in aller Kürze, wie ich es mache. Natürlich ist diese Kampfweise auf meine Skillung (15/41/5) und rein fürs PvE zugeschnitten.


    Nutze Deine Fähigkeiten!
    Ich spare nie mit meinen Trinkets und Fähigkeiten die Abklingzeit haben, höchstens unmittelbar vor einem Bosskampf. Ich versuche möglichst zu kombinieren. Z.B. bei einer Trashmobgruppe: Zerhächseln aktivieren, AP trinket anwerfen + Adrenalinrausch + Klingenwirbel. Dadurch bekomm ich zwar ziemlich sicher Aggro, weswegen ein nervöser Finger immer auf Entrinnen, Mantel der Schatten und Vanish ist. Gerade mit Mantel der Schatten gehe ich extrem verschwenderisch um. Auch Klingenwirbel und die AP Trinkets hab ich eigentlich ständig auf Abklingzeit.

    Opener:
    Tanke ich selbst den mob nehme ich "Fieser Trick", dann kann ich in Ruhe einmal "Meucheln", dann "Zerhächseln" einwerfen und runterkloppen - je nach Situation mach ich noch einmal "Solarplexus", stell mich hinter den mob und meuchel - die Kombopunkte verwende ich dann in "Nierenhieb", stell mich wieder hinter den mob und meuchel wieder...
    "Fieser Trick" sollte man nicht bei getankten mobs verwenden - wg. Wutaufbau des Tanks!

    wird der mob getankt nehme ich "Erdrosseln" (Vorallem wenn es ein Caster ist - 3sek stille!!), das erzeugt nicht soviel Aggro am Anfang und ist ein Blutungseffekt, was gerade in Verbindung mit einem Feral Tank von Vorteil ist. Ist der Mob gegen "Erdrosseln" immun nehme ich "Hinterhalt" (ungeskillt) - um dadurch nicht sofort Aggro zu bekommen (bei einem 2,5k Crit am Anfang des Kampfes) wirke ich sofort "Finte" danach. Deswegen hab ich auch "Finte" (ungetarnt) auf die selbe Taste wie "Hinterhalt" (getarnt) gelegt.

    Kombopunkteaufbau:
    Ist bei meiner Skillung etwas mühsam und untergeordnet. Wenn möglich nutze ich ausschließlich "Meucheln" dafür, nur wenn der Mob mich anschaut, oder ich für Stuns u.a. CP sammeln muß, verwende ich "Finsterer Stoß". Ansonsten wandern meine CPs fast ausschließlich in "Zerhächseln" um das kontinuierlich aufrecht zu erhalten.

    Finisher:
    Mittlerweile nutze ich "Ausweiden" so gut wie nie. Die ersten 2-3 Kombopunkte gehen gleich ins "Zerhächseln". Bei einem Feraltank versuche ich Rüstungszerreissen mit 5 kombopunkten zu wirken (geht nur bei längeren Kämpfen). Ist ein Krieger dabei, ist das Schurken-Rüssi-reissen Tabu! Schleudert der Mob weg, charged herum, oder verhindert irgentwie anders, dass kontinuierlicher Nahkampfschaden kommt, wirke ich Blutung. Alles in allem hat jedoch ZERHÄCHSELN absolute Priorität! Tanke ich selbst, oder ist der mob ein Caster nutze ich oft "Nierenhieb".

    Ausrüstung:
    Für PVE tritt die Bedeutung von Beweglichkeit (Ausweichwertung) in den Hintergrund und die von Angriffskraft in den Vordergrund. Als Entscheidungshilfe nehme ich diese DAEP Tabelle



    Re: Schurke - Belmo's Damage Guide

    Orcusis - 15.05.2007, 21:21


    konnte deine skillung nicht sehen aber ich glaube die ist nicht schlecht habe mir auch neu neue für mein schurken überlegt hier ist sie
    ----> http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/rogue/talents.html#none <---


    http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/rogue/talents.html#none das ist meine alte von mandi^^

    mfg
    Mandi ps hoffe ihr seht die talente



    Re: Schurke - Belmo's Damage Guide

    Safiriel - 15.05.2007, 21:33


    Ich denke auch Belmo hat da ne ganz feine Skillung raus. Ich glotz jedenfalls immer Bausteine, wenn ich ihn im DmgMeter sehe ^^.

    Kenne mich mit Schurken aber leider zu wenig aus, um da konstruktiv kritisieren zu können, aber dürfte ich der Neugier halber fragen, auf wieviel Aggroreduce du insgesamt kommst? Gerade in Kara, wo der Tank relativ wenig Prügel einseckt und somit moderat Aggro aufbaut, scheint mir das sehr ausschlaggebend zu sein.



    Re: Schurke - Belmo's Damage Guide

    Belmo - 16.05.2007, 00:01


    der Schurke hat von Haus aus 29% Aggroreduce. Ansonsten hab ich natürlich Finte, wobei ich die bei einem guten Tank so gut wie nie brauche, außer bei besonderen Bosskämpfen (z.B. Valestrazs oder der Prinz in Kara (bei dem wir noch nie waren)). Sonst lass ichs dann eher darauf ankommen mal Aggro zu reißen und dann schnell vanish zu drücken. So verbrauch ich nicht unnötig Energie ;)

    gruß
    Belmo



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