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Re: Ein ausgeklügelter Plan gegen "Maulgar" + Co
Anarchy-noc - 14.05.2007, 21:30Ein ausgeklügelter Plan gegen "Maulgar" + Co
Hi Leute,
Also, ich denke wir haben ein paar minimale "Fehler" gemacht, die wir in der Aufstellung, in den Zuteilungen etc noch ausbügeln können.
Weiterhin habe ich eine 2. Alternative für die Killreihenfolge die man evtl mal probieren sollte aus Gründen der Einfachheit.
Zunächst einmal alle 5 Mobs, ihre Tanks, Zuteilungen + Heiler
Maulgar selbst:
Tank: Gut Equippter Feral oder Krieger
Heiler: 1 Priester, 1 Paladin, 1 "Random"
Assistance: 1 Elementarschamane, 1 "Hexenmeister"
Aufgaben: Paladin Spamm Heal, Priester HoT+Shield + Heal, Random best Dudu Hot+Heal, Elementarschammi Spam lowlevel Heal für Rüssi, sonst dmg auf Targetmob, Hexenmeister für Wichtel
Blindauge der Seher:
Tank: Möglichst Def für Max Aggro
Heiler: 1 Random
Assistance: 3-4 Schurken/Offtanks
Aufgaben: Tank max Aggro, Spot, etc, Heiler für Tank, Schurken Dauerstun und Kick
Olm der Beschwörer:
Tank: Max Schattenressi Tank
Heiler: 1 Random
Assistance: 2 Hexenmeister
Aufgaben: Tank max aggro + Spot, Heiler healt Tank + Teufelsjäger, Hexer übernehmen jeweils 1 Teufelsjäger + bannen 1 Teufelsjäger
Krosh Feuerhand:
Tank: 1 Mage mit Max HP
Heiler: 1 Random
Aufgaben: Magier Magieklau, Schadenvermeidung durch Feuerschild + Max Aggroaufbau, Healer hält Mage am Leben
Gicherer der Wahnsinnige:
Tank: 1 Feral oder 2 Fernkampf DDs
Heiler: 1 Heiler
Aufgaben: Maxdmg/Aggro, Heiler hält Tank am leben
Zusammenfassung der Pflichtklassen:
3 Tanks (Def oder Feral)
1 Priester
2 Paladine (1 für Heal, 1 für Bonusbuffs)
5 Randomheiler (also Gesamtminimum Heiler: 7!!)
3 Schurken/Offtanks
3 Hexenmeister
1 Magier
Weiterhin: 1 Feral oder 2 Fernkampfdds
-------------------------------------------------------------
Gesamt Pflicht: 19(20)
Rest auffüllen mit FernkampfDDs optimaler Weise
Killreihenfolge:
10 Sekunden nach Pull abwarten, dann voll Dmg go!
Heiler -> Hexer -> Magier & Schamane -> Maulgar
Vorteile: Heiler kann wenn down keinen mehr Healen!
Nachteile: Mehr Dmg auf die "Nicht-Maulgar" Tanks und Gefahr dass Hexer früher ausbricht!
Oder:
15 Sekunden nach Pull abwarten, dann voll Dmg go!
Hexer -> Schamane & Magier -> Heiler -> Maulgar
Vorteile: Hexer schnell tot, was dazu führt dass der Maindamager der Adds schon tot ist, welcher auch gern mal auf Healer Aggro hat!
Nachteile: Kick von Offtanks + Schurken muss sitzen!
Fragen:
Ist der Heiler "Silencebar"?
Kann ein Schattenresi tank dem Todesmantel oft widerstehen?
Fazit: 2-3 Trys lang einfach mal "Ausprobieren",
Bessere Methode wenn Heiler durch Schurken + Off + Silences unterbrochen werden kann: Hexer erst down
Re: Ein ausgeklügelter Plan gegen "Maulgar" + Co
Over - 15.05.2007, 12:26
da ich als healer fast ausnahmslos opfer des wl werde wäre ich sehr dafür es mal so zu tryn, ob das funzt =)
/sign
Re: Ein ausgeklügelter Plan gegen "Maulgar" + Co
Nolos - 15.05.2007, 13:44
Me Healer too
/sign
wie schon oft gesagt wurde von wichtigen Persönlichkeiten:
TRY&DIE
Re: Ein ausgeklügelter Plan gegen "Maulgar" + Co
Backstage - 27.05.2007, 13:45
ich find die idee mal ganz interessant. obwohl wir doch vll auch den priest als 2. machen könnten nach dem hexer... der shamy war ja nie so das riesen prob oder?
immerhin : schurken offtanks und hunter die sich auf silence/kick konzentrieren machen auch keinen kompletten dmg
und unser tank muss mal überleben ^^
Backsenf :D
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