Paar Bosse aus Kara =P

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    Re: Paar Bosse aus Kara =P

    nightwood - 08.05.2007, 23:40

    Paar Bosse aus Kara =P
    Huhu leutz,

    Wär die Bosse noch nicht kennt, hier eine kleine Zusammenfassung!

    Attumen and Midnight:

    Der OffTank pullt Mittnacht zu sich und beginnt sofort Aggro aufzubauen.
    Die Gruppe startet langsam Dmg auf Mittnacht. Sobald Mittnacht 95% HP hat erscheint ihr Reiter, Attumen.
    Der MT muss diesen SOFORT binden und abseits der Gruppe tanken.
    Ab jetzt startet die Gruppe full DPS auf Mittnacht.
    Erreicht Mittnacht 25% HP geht der Kampf in die 2te Phase.
    Attumen setzt sich auf sein Pferd und es gibt einen Aggro reset! Beachten!!!
    Der MT bindet den Reiter samt Pferd und die Gruppe positioniert sich neu. Ein Abstand der Heiler und ranged DD zwischen 8 und 12 Meter sollte genügen um...

    a) nicht das spalten abzubekommen
    b) nicht von Attumens Sturmangriff betroffen zu werden den er rnd in die Gruppe macht.

    Full DPS auf den Reiter und Heal auf den Tank und man kann sich schnell über Free Loot freuen.

    WICHTIG:
    Die Adds haben eine Respawnzeit von 30 Minuten!


    Moroes:

    Moroes kommt mit 4 Adds unterschiedlicher Klassenzugehörigkeit daher. Moroes selbst ist ein Schurke und muss von 2 Tanks beschäftigt werden.

    Die wesentlichen Angaben zu den Fähigkeiten und den Adds kann man der Beschreibung oben entnehmen.

    Wichtig ist die Positionierung der Gruppe und der Gegner, eine Heilereinteilung und das Festlegen einer Killreihenfolge bei den Adds.

    Priester und Paladine können Magie entfernen und damit die Fesseln ihrer Mitstreiter dispellen. Sollte also ein Pala oder Priester genuked werden ist darauf zu achten sie außer Range der Shackles zu töten.

    Die Schattenpriesterin sollte bei vorhanden sein zuerst genuked werden. Sie hat wenig HP, dafür castet sie einen Manabrand der eine Casterklasse komplett oom gehen lässt. Der Cast kann unterbrochen werden (Shammy, Mage, Schurke, Krieger).
    Einfach downfocusen.

    Die HolyPriesterin oder Holy Paladina sollte vom OffTank mit zu Moroes gezogen und getankt werden. Heilung mit Schildhieb unterbrechen.

    Ist das erste Add down sollte umgehend das 2te fokussiert und gedowned werden.

    Die restlichen Adds (MS Krieger/Def Krieger/Vergelter Pala) werden über die Dauer des Kampfes von den Priestern gefesselt (alle 8 bis 10 Sekunden erneuern - Makro siehe oben).

    Die Gruppe fokussiert Moroes und gibt Full DPS. Spieler die von Garotte betroffen sind werden gehottet und ab und an geheilt. In den Vanishphasen könnt ihr Verbände nutzen, usw.
    Magier können mit Eisblock den DOT entfernen.

    Ab 30% enraged Moroes und erhöht seinen Dmg auf den Tank. Demoshout und Donnerschlag sollten konstant oben sein um den Dmg zu entschärfen. Ist Moroes down müssen die verbliebenen Adds getötet werden. Allerdings verschwindet der Garotte Debuff mit dem Ableben von Moroes.

    Sollte ein Try mißlingen kann man den Kampf resetten indem man nach draussen in den Ballsaal läuft. Achtet aber darauf keine Adds zu ziehen. Wer nach dem Reset am Garotte Debuff stirbt verliert keine 10% Haltbarkeit der Ausrüstung.

    WICHTIG!
    Die Adds haben eine Respawnzeit von 60 Minuten!


    Maiden of Virtue:

    Die Maid ist "relativ" simpel. Die Positionierung der Spieler entscheidet über Sieg oder Niederlage.

    Der MT beginnt den Kampf in dem er die Maid pullt und in der MITTE der Plattform tankt. Das ist ungemeint WICHTIG!

    Die Nahkämpfer (Schurken/Krieger) platzieren sich hinter der Maid und halten großen Abstand zueinander. Die Hitbox ist recht groß und man kan sie auch mit großem Abstand noch attackieren.

    Der Rest der Gruppe verteilt sich am äußeren Rand der Plattform. Achtet auf ABSTAND zueinander. Die Maid castet ab und an einen Kettenblitz der nach dem 2ten überspringen TÖDLICH wirkt.

    Trotzdem müsst ihr immer in range der Heiler/Decurser sein, denn...

    die Maid castet ein sogenanntes Holy Fire auf ein zufälliges Mitglied der Gruppe. Holy Fire verursacht hohen Initialschaden und tickt alle 2 Sekunden mit 2k Dmg. SOFORT DISPELLEN!!!

    Wenn ihr euch am äusseren Rand der Plattform aufstellt, immer ein Spieler zwischen 2 Säulen, habt ihr genug Abstand zueinander bezüglich des Kettenblitzes und seid in Range der Heiler/Decurser die euch sofort das Holy Fire entfernen.

    Im Abstand von ca 30 bis 40 Sekunden castet die Maid Repentance (Buße). Alle Spieler die NICHT in Melee range stehen werden für 12 Sekunden gestunned.
    VOR dem Stun müssen alle Hots und ein Schild auf den Tank gesetzt werden. Im Idealfall läuft kurz vor der Buße ein Priester in Nahkampfreichweite.
    In Melee Range läuft die ganze Zeit ein Cast namens Holy Ground der ca 500 Dmg macht und alle 2,5 Sekunden für 0,5 Sekunden silenced. So kann der Tank in der Buße Phase geheilt werden.

    Die Melee's können den ganzen Kampf über Dmg machen. Bei Low Health können sie die Plattform verlassen und sich verbinden. Sie sollten nur minimal geheilt werden.

    Positionierung der Gruppe, das Dispellen des Holy Fire und das Timing eines festgelegten Heilers in der Buße Phase um den Tank am Leben zu halten sind die Schlüsselelemente des Kampfes.

    Die Maid kann nix. Gar nix. Sie nimmt Schaden an wie blöde und nach 4 oder 5 Buße Phasen segnet sie das zeitliche.

    WICHTIG!
    Die Adds haben eine Respanzeit von 60 Minuten!

    Quelle: www.wow-cowabunga.de :wink:



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