Heldenmut im Larp

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    Re: Heldenmut im Larp

    Elez - 07.05.2007, 20:27

    Heldenmut im Larp
    So - um den schönen Feedback-Thread nicht völlig zuzuspammen und der armen Orga die Aufgabe, konstruktive Kritikpunkte herauszusortieren, zusätzlich zu erschweren, setzen wir die Diskussion doch einfach hier fort:

    Argo hat folgendes geschrieben: @Helli
    Das nächste mal nicht nur ungerüstet und mit Dolch sondern auch rückwärts robbend.
    Hihihi... Bam!

    Ecthelias hat vollkommen Recht. Klar, es gab Situationen wie die von dir, Helli, beschriebenen, in denen die "Helden" durchaus mutiger hätten handeln können. Aber die Spielercharaktere des Cons allgemein als "feige" zu bezeichnen, finde ich nicht angebracht. Klar - wenn man zu 3. ist und eine Echse stürmt auf einen zu, kann man sich OT denken: von einer oder zwei Verwundungen stirbt mein Charakter ja nicht, und mehr wird jeder von uns wohl nicht einstecken, wenn wir den jetzt wegmoschen. IT denken Charaktere vermutlich anders: Verwundungen bereiten Schmerzen und Unannehmlichkeiten, ein ungünstig gezielter Schwertschlag kann sie mit steifem Bein oder unbrauchbarer Hand zurücklassen, ein Schlag auf den Hals oder in den Bauch tötet vielleicht auf der Stelle. Wer will dieses Risiko schon eingehen, wenn es sich so einfach vermeiden lässt?
    Klar, OT will man Spaß haben, kämpfen und auch die NSC ein bisschen beschäftigen, damit die sich auch nicht langweilen; und die Mühe, die sie sich machen, will ja auch honoriert werden. Aber irgendwo muss man eben die Grenze ziehen. SCs, die sich dauernd in jeden Kampf stürzen und alle 2 Stunden halbtot darniederliegen, überfordern die Heiler und stürzen den Plot ins Chaos. Übervorsichtige SCs schaffen Langeweile. Das Optimum liegt, wie so oft, wohl irgendwo in der Mitte.

    Dass die "Helden" trotz allem nicht zu feige waren und oftmals 'ne dicke Lippe riskiert haben, beweist Medeas und Laslos Heiler-Statistik wohl recht einleuchtend.



    Re: Heldenmut im Larp

    Argo - 08.05.2007, 10:34


    Helden werden erst dann zu solchen wenn sie in einer aussichtslosen Lage über sich hinauswachsen und eine Bedrohung abwenden die sonst Volk, Land, Familie oder Gut bedroht hätte.

    -Orpheus geht in die Unterwelt um seine Liebe Euridike zu retten.
    -Thor erschlägt Riesen und eigentlich alles was Asgard und Midgard bedroht.
    -Spiderman wächst über sich hinaus um gegen den rasenden Venom anzukommen.
    -Luke Skywalker verlässt sich auf die Macht um den Protonentorpedo in das Zweimeterloch zu ballern.

    Ein Held setzt nicht sinnlos sein Leben und seine Gesundheit aufs Spiel um dann gegen den Chefoberboss geschwächt zu sein (ausser Cú Chulainn vielleicht).

    Sich an einem lauen Samstag Nachmittag in Echsenmenschen reinzuwerfen ist keine Heldentat.
    Mit silberner Maske und Dolch auf einen (zwei) schwarze(n) Magier loszugehn sehr wohl.



    Re: Heldenmut im Larp

    Laslo - 08.05.2007, 10:38


    Hellfire hat folgendes geschrieben: Hallo? Wenn ein Verhältnis von 3:1 nicht ausreicht, um mich wegzuhauen, was soll ich dazu noch sagen? "Man, das war aber taktisch clever, dass ihr dieses MG-Nest durch die 5. Luftflotte mit Atombomben habt ausschalten lassen?" Overkill ist einfacht total anspruchslos.
    Wenn man die Atombomben (auch wegen gewisser Nachwirkungen, die diesen Vergleich auf allen Vieren hinken lassen ;) ) durch Napalm ersetzt, finde ich das nicht so unpassend. Ich würde, wenn ich mit meiner kleinen Einsatzgruppe von 30 Kämpfern einer Armee unbekannter aber weit größerer Stärke gegenüberstehe genau so handeln, da ich mir Ausfälle bei meinen Leuten nicht leisten kann.

    Hellfire hat folgendes geschrieben: Soll ich demnächst als NSC meine Waffen im Haus lassen, damit es nicht so gefährlich wird? Als NSC will ich unterhalten. Wenn es reicht, dass ich mit nem Dolch auf 20 Mann zulaufe, laut brüllend, damit man mich rechtzeitig mitkriegt, und auch gleich nach dem ersten Hieb tot bin, spare ich eine Menge Mühe und Kraft. Und ich mache das auch.Kein Problem. Ich würde mir jedoch als SC nicht solche NSCs wünschen.
    Nein, besonders unterhaltsam waren die Wellen nicht. Aber das lag nicht an den NSC, sondern am Setting. Charaktere begeben sich in der Regel nicht in Gefahr, wenn es nicht sein muss. (Die wenigen, die das tun sind in der Regel der Klasse "total toller Krieger" zuzurechnen und werden zumindest von mir gemieden.) Die Charaktere müssen einen Grund haben, sich in gefährlichere Lagen zu begeben. Wenn man also gezwungen ist, das Haus zu verlassen und Punkt X (auf)zusuchen, weil dort Plotblawasauchimmer, dann kann man sie auch überfallen/angreifen etc. ohne daß sie sich in die Sicherheit des Hauses begeben und dann können 10 Echsen auch etwas sein, das zu einer "Nach-vorne-Taktik" zwingt, statt dem angeprangerten defensiven Verhalten.



    Re: Heldenmut im Larp

    Ecthelias - 08.05.2007, 10:40


    Meine Rede meine Rede... Gut das mir mal jemand zustimmt... ;) . Auch wenn du mich umbringen willst Argo, dieses mal bin ich froh um deine Zustimmung *grins*



    Re: Heldenmut im Larp

    Argo - 08.05.2007, 11:24


    Ich will dich doch nicht umbringen! ...das macht Lars für mich :twisted:



    Re: Heldenmut im Larp

    Naraka - 08.05.2007, 12:23


    Du meinst Björn? 8)



    Re: Heldenmut im Larp

    Ecthelias - 08.05.2007, 12:30


    Sagt mal, werde ich von der ganzen Skandinavischen Welt verfolgt? Lars, Björn, Sven, Hilfe! :o (OK, höre gleich auf rumzuspammen...)



    Re: Heldenmut im Larp

    Isleen - 08.05.2007, 15:53


    Ist das jetzt Erik? :wink:



    Re: Heldenmut im Larp

    Laslo - 08.05.2007, 16:55


    Hey ihr Spamm0r! Bleibt mal beim Thema!



    Re: Heldenmut im Larp

    Bragi - 08.05.2007, 23:33


    ....



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