Wie spielt man klug defensiv

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    Re: Wie spielt man klug defensiv

    empire - 07.05.2007, 09:07

    Wie spielt man klug defensiv
    Das heutige Tutorial soll sich ganz und gar dem Thema Defensive witmen.

    Warum ? Weil es ein essentielles Thema ist, welches leider oft falsch angegangen wird.

    Was zuerst zu beachten ist, ist natürlich, dass man eine Def haben muss um deffen zu können. Erfüllt man dieses Grundkriterium nicht, hat man ohne hin keine Wahl.

    Gehen wir also davon aus, dass man über eine eigene Def verfügt.

    Zur eigenen Defkraft gehören folgende Kriterien.

    - Def Einheiten
    - Def Einheiten Upgrades
    - Die Mauer
    - Der Kornspeicher
    - Der Marktplatz
    - Die Verstecke

    Ja ihr lest richtig, es gehört zu einer Def weitaus mehr, als ein paar Truppen. Das hat einen sehr einfachen Hintergrund. Truppen kosten Rohstoffe, verliert man Truppen, verliert man unweigerlich auch Rohstoffe, was einen in der Entwicklung weiter zurück wirft. Deswegen ziehe ich es in der Regel vor nur dann zu deffen, wenn es wirklich gar nicht mehr anders geht oder aber ich weis das ich den Angreifer mit minimalen Verlusten herb schwächen kann.

    Was bedeutet das also im Klartext ?

    Alle Angriffe die als Raubzug auf meine Dörfer statt finden, sind mir in erster Linie mal egal, solange ich sie rechtzeitig bemerke. Ein Raubzug kann niemals einen Adelsangriff, Rammenangriff oder Katapulltangriff enthalten. Das bedeutet für mich, dass schlimmsten Falls ein Paar Ressourcen geklaut werden. Hierzu haben wir ja aber unsere Verstecke (Siehe Tutorial "Sich gegen Farmer wehren") welche ein Minimum an Ressourcen für uns schützen. Ausserdem verfügen wir hoffentlich über einen gut ausgebauten Marktplatz, der es uns erlaubt unsere Res aus dem Dorf zu schicken. Bei einem solchen Angriff seine Def Einheiten aufs Spiel zu setzen ist immer erst dann sinnig, wenn im angegriffenen Dorf viel viel viel zu viele Rohstoffe gelagert sind, als dass man sie weg schicken und in Verstecken schützen könnte. Solange dies nicht der Fall ist empfehle ich jedem in dieser Situation seine Truppen und Res aus dem Dorf zu verfrachten und den Angreifer ins leere laufen zu lassen.

    Diese Situation ändert sich leider schlagartig, sobald es sich um echte Angriffe, also keine Raubzüge, handelt. In diesen können alle möglichen unschönen Überraschungen auf euch zu kommen. Katapulte, Rammen und eben Stammesführer, die euch euer Dorf abnehmen wollen. Sollte nur ein Angriff gegen euch laufen, empfehle ich so zu verfahren wie oben beschrieben. Dies hat den Vorteil, dass man einmal sehen kann womit der Feind eigentlich angreift. Beobachtet ihr dann noch aufmerksam wie lange der Angreifer zu euch braucht, könnt ihr schon fast immer gut erkennen ob er mit Katapulten o.ä. kommt oder nicht. Stellt sich herraus, dass ihr mit Katapulten (die Dinger sind unglaublich langsam) angegriffen werdet, heisst es schnell eine Entscheidung finden.

    Nun gilt es folgende Dinge gegeneinander ab zu wägen. Wie stark ist euer Angreifer ? Besitzt er Stammis ? Kommt ein Angriff oder gleich eine ganze Welle ? Wie stark seit ihr selber ? Können Allianzler euch helfen bevor der Angriff eintrifft ?

    Die Individualität solcher Angriffe ist so zahlreich, dass es kaum möglich ist hier auf alles ein zu gehen, erst recht dann wenn so genannte Fake Angriffe dazu kommen. (Angriffe mit je 1er Einheit auf alle eure Dörfer um euch zu verwirren)

    Deswegen will ich hier auf einen Angriff eingehen, bei dem ihr reele Chancen habt und dazu noch Allianzsupport erhaltet.

    Nehmen wir also an, euer größtes nicht Hauptdorf wird angegriffen, es laufen 4 Wellen, alle mit einem Abstand von je 2 Sekunden. Dann solltet ihr zu sehen, dass eure Def als ganzes zwischen Welle 2 und 3 im Dorf eintrifft. Warum ? Weil die erste und zweite Welle bei solchen Angriffen "meist" die Cleaner Wellen sind, die dazu dienen eure Truppen aus zu schalten. Alles was danach kommt ist meist nur noch leicht bewachter Sturmkram. Stammis, Katas sowas halt. Schafft ihr es eure Def genau so zu platzieren, dass die Cleaner Welle bereits durch ist, habt ihr ein leichtes Spiel und verursacht dem Gegner empfindlichen Schaden. So ein Stammi ist schliesslich sau teuer :D

    Bei all diesen Def Aktionen darf man vor allem drei Faktoren jedoch auf keinen Fall vergessen. 1. Der Getreidespeicher muss groß sein, um Getreide für Allianztruppen speichern zu können. 2. der Ausbau von Einheiten Updates lohnt sich erst bei größeren Streitmächten, ist dann aber unersetzlich. 3. Die Mauer ist euer Freund ! Sie gibt sowohl euren Truppen, wie auch euren EWs dicke Boni bei der Verteidigung eurer Dörfer.

    Ich denke wenn ihr diese grundlegenden Tipps beherzigt seit ihr schon ganz gut gewappnet. =)

    Wenn noch fragen sind, wie immer stellt sie ;)



    Re: Wie spielt man klug defensiv

    Endric - 07.05.2007, 13:39

    Re: Wie spielt man klug defensiv
    empire hat folgendes geschrieben: der Ausbau von Einheiten Updates lohnt sich erst bei größeren Streitmächten, ist dann aber unersetzlich


    Ich währe dir sehr verbunden wenn DU auf diesen Punkt mal etwas genauer eingehen könntest, da ich bis jetzt keine genauen Faktoren gefunden habe.



    Re: Wie spielt man klug defensiv

    magicmaster - 07.05.2007, 13:41


    noch ein tipp...
    wenn ein angriff auf raubzug kommt der angreifer ist viel zu stark für euch und ihr könnt ihn unmöglich deffen und ihr habt viel zu viele rohstoffe im dorf um sie weggzuschicken dann verbaut sie in truppen dann bekommt der gegner sie auf jedenfall erstmal nicht und ihr habt noch ein paar truppen dazu...
    mfg. magic



    Re: Wie spielt man klug defensiv

    empire - 07.05.2007, 13:42


    Zum Thema Waffenschmiede, werden sie HIER! geholfen, war noch im falschen Forum einsortiert ist nun aber verschoben.



    Re: Wie spielt man klug defensiv

    Endric - 07.05.2007, 13:48


    @empire

    Dankeschön! Das hilft mir auf alle Fälle endlich mal richtig weiter! :D



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