Fäuste statt Worte

Rána Lúron
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    Re: Fäuste statt Worte

    Snowdrop - 06.05.2007, 08:36

    Fäuste statt Worte
    Zum Krieger muß man wohl nicht mehr besonders viel erklären. Er ist der typische Nahkampfcharakter, der entweder mit Schwert und Schild oder mit einer Zweihandwaffe ausgerüstet ist. Krieger können die schwersten Rüstungen und die schärfsten Waffen benutzen. Sämtliche Rassen können den Krieger als Klasse wählen, sogar die von Natur aus körperschwachen Nachtelfen. Krieger sollten in einer Gruppe natürlich an vordester Front stehen. Sie helfen den anderen Charakteren der Party, indem sie die Gegner auf sich ziehen, z.B. mit dem Spruch "Taunt". Dadurch, dass Krieger viele Hitpoints haben, eignen sie sich hervorragend als sogenannte Tanks - sie nehmen also nach Möglichkeit allen Schaden im Kampf auf sich und lassen die Magier ihre Sprüche auf die Monster abfeuern und werden von den Heilern der Gruppe immer wieder regeneriert. Skills wie "Block", "Parry" und "Dodge" verlängern das Leben des Kriegers.

    Typische Fertigkeiten des Kriegers sind Schadensverstärker und Skills mit einem Wirkungsbereich, der mehrere Gegner auf einmal schädigt wie z.B. "Whirlwind". Um diesen einsetze zu können, sammelt ein Krieger im Verlauf des Kampfes über sogenannte "Stances" auf einer Leiste Wut an, die ihm den Einsatz der Kampfbewegungen ermöglicht und sich dabei wieder aufbraucht. Die Stances bestimmen dabei, ob er die Wut über ausgeteilte Schläge, eingestecken Schaden oder beides erhält. Zudem bestimmen sie das Reportoir an möglichen Schlägen und Spezialfertigkeiten. Wechselt der Krieger allerdings seinen Stance, ist auch die damit gesamte Wut verloren. Auch nach dem Kampf baut sich die Wut-Leiste langsam aber sicher wieder ab



    Stärken

    Kann alle Rüstungen und alle Waffen tragen außer Zauberstäben.
    Sehr hohe Anzahl an Lebenspunkten.
    Hervorragende Nahkampffähigkeiten
    Gut darin, Schaden einzustecken und auszuteilen dank verschiedener Kampfhaltungen.
    Kann Gegner provozieren und sie somit von anderen Gruppenmitgliedern ablenken.


    Schwächen

    Verfügt über keine Heilmöglichkeiten.
    Kann nur begrenzt Schaden im Fernkampf austeilen.
    Begrenzte Fähigkeit, andere mit Stärkungszaubern zu versehen.


    Erlaubte Völker:
    Menschen,
    Zwerge,
    Nachtelfen,
    Gnome,
    Orcs,
    Tauren,
    Trolle,
    Untote



    Standardbalken: Gesundheit/Wut


    Erlaubte Ausrüstung:
    Stoff,
    Leder,
    schwere Rüstung,
    Plattenrüstung (wenn trainiert),
    Schilde

    Erlaubte Waffen: Alle bis auf Zauberstäbe



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