Knight skillung

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    Re: Knight skillung

    firebird - 03.05.2007, 18:08

    Knight skillung
    Nachdem uns tFabStealth einen superben Allround-Guide zum Blade abgeliefert hat, bin ich (und viele andere) der Meinung, wir brauchen ein Gegenstück für den Knight, um zu zeigen, wie die andere Seite des Post-Merc-Lebens so funktioniert
    Also ich versuchs mal...^^

    1. Was ist ein Knight?


    Der Knight ist einer der beiden 2nd Jobs der Mercenary, für die man sich mit Lvl60 entscheiden kann. Ein Knight trägt schwere Rüstungen und kämpft mit Zweihandäxten und -schwertern. Während der Blade sich auf Geschwindigkeit und Angriffskraft spezialisiert und vor allem im Eins-gegen-Eins Kampf auftrumpft, ist der Knight (zumindest vorerst und im Normalfall) absolut auf Verteidigung fixiert - was nicht heißt das er nicht austeilen kann! Als Knight kämpft man vorwiegend mit mächtigen Skills, die ihm erlauben, es mit mehreren Gegnern gleichzeitig aufzunehmen - und wenn ich mehrere sage, meine ich dutzende! Knights sind die Art von Klasse, die eine ganze Horde Monster problemlos hinter sich herziehen können, um dann mit einem vernichtenden Angriff alles niederzumalmen.

    Wie erwähnt ist der Knight eine Klasse, die von komplexem Skillcasting lebt und auch nicht sofort zündet - auch wenn es sich durchaus lohnt, da er im späteren Lvl-Bereich (65+) zu einer der mächtigsten Klassen im Spiel wird. Wer allerdings eine simplere, direktere Klasse spielen will, sollte vom Knight absehen und sich über den Blade informieren.



    2. Stats verteilen


    Fangen wir bei den Stat-Punkten an. Zuersteinmal sollten wir wissen, was genau was bewirkt:

    STR: Erhöht den verursachten Schaden, sowohl durch direkte als auch durch Skill-Angriffe.

    STA: Erhöht den Verteidigungwert, die HP und die FP.

    DEX: Erhöht die Angriffsgescheindigkeit, Die Ausweichrate, die Critrate und die Treffsicherheit (Hitrate).

    INT: Erhöht die Verteidigung gegen magische Angriffe.


    Die meisten Knightbuilds bestehen aus einem hohen Anteil STA, dem ein bestimmter Anteil STR beigefügt wird. Über diesen STR-Anteil gibt es zu viele Meinungen, da jeder etwas anderes sagt. Grundsätzlich gilt erstmal: 100 STA sind Pflicht, um AoEn zu können. Ich versuche mal, die verschiedenen Möglichkeiten, STR zu statten, zusammen zu fassen:

    - Pure STA: Alles auf STA, keine STR. Deine Verteidigungswerte sind maximiert, dafür hast du Mali im Schaden. Du kannst extrem viele relativ hohe Monster AoEn, dafür brauchst du aber auch lange um sie zu killen.

    - Full STA: etwa 30-50 STR, Rest STA. Ein guter Kompromiss - Du kannst etwa 2-3 Monster weniger mitnehmen als beim Pure STA, machst dafür aber ein paar hundert Schadenspunkte mehr beim Angreifen.

    - 1:1/STR-Hybrid: STR und STA zu gleichen Anteilen oder 100 STA Rest STR. Du wirst viel weniger Monster mitnehmen können aber mehr Schaden machen und schneller killen. Optimal, wenn du auf kleine, schnelle Spawns stehst.

    - Full STR: 30-50 STA, Rest STR. Ich nenne ihn liebevoll den "Suicide-Build" AoE mit mehr als 5 Monstern wird fast unmöglich, ein FS ist Pflicht und sterben tut man auch relativ oft. Dafür ist der Schaden wirklich Hammer. ACHTUNG: NUR FÜR PROFIS!!!!! WENN IHR NICHT REICH UND ERFAHREN SEID, LASST DIE FINGER DAVON!!!


    Für Anfänger empfehle ich den Pure STA bzw. full STA Build. Die Werte DEX und INT solltet ihr übrigens ganz ausser Acht lassen, jeder Punkt auf einem dieser Stats ist verschwendet.


    Wie statet ihr also als frischer Mercenary? Kommt auf den Build an für den ihr euch entschieden habt.

    Wenn ihr pure STA machen wollt, habt ihrs einfach: Statet STA, STA und STA bis ans Ende eurer (AoE-)Tage^^

    Für einen Full STA-Build solltet ihr euch zuerst ca. 20 STA anschaffen, dann STR statten bis ihr euren geplanten STR-Cap erreicht habt und dann ebenfalls nur noch STA.

    Beim 1:1 Build jedes Lvl je 1 Punkt STA und einen Punkt STR setzen. Beim STR-Hybrid nach dem Erreichen des STA-Gaps (100 STA) nur noch STR setzen. Dies gilt an sich auch für den Full-STR-Build.


    Gerade für die STA-Builds gilt ein Grundsatz: irgendwann ist mit der STA Schluss! Als Faustregel würde ich sagen: wenn ihr es schafft, mit einem FS problemlos einen ganzen Spawn PinkyRoaches (Lvl87) zu legen, solltet ihr nur noch STR gehen. Sonst habt ihr zu viel HP (Der Heiler kommt nicht hinterher) und macht einfach zu wenig Schaden. Bei mir war dieser Punkt kurz nach Lvl80 bei ~170 STA erreicht.



    3. Wie skille ich?


    Vorweg: hier kann ich mich nicht auf Erfahrungen stützen, da das Skillsystem neu ist und ich nicht weiß, ob die Skillpunkte überhaupt ausreichen, um sich noch einen ordentlichen Knight von der Pike auf hochzuziehen. Ich würde die wichtigen Skills aber so einteilen:

    Mercenary:
    - Impower Weapon
    - Sneaker (Lvl19)
    - Smite Axe
    - Axe Mastery
    - Blazing Sword
    - Sword Mastery
    - Splmash (nur vor Lvl65 wichtig)
    - Kenwheel (nur vor Lvl65 wichtig)

    Knight:
    - Pain Dealer
    - Power Stomp
    - Guard
    - Rage
    - Pain Reflexion
    - Power Swing

    die rot markierten sind sehr wichtig und müssen so schnell wie möglich hoch, die grün markierten ebenfalls, aber nicht ganz sooo wichtig, und die blau markierten gewinnen erst - wenn überhaupt - mit 90+ an Bedeutung.

    Solltest du dich dafür entscheiden, einen Bladebuild zu machen und dann zum Knight zu Restaten (siehe Kapitel 4), kansnt du dir Splmash und Kenwheel getrost sparen, sofern du nicht auf Gianthunt aus bist.


    4. Wie werde ich Knight?


    So, nun da wir die Stats und Skills geklärt haben, wird es Zeit sich ans Lvln zu machen - bis 65 ist es ein harter Weg!

    Es gibt grundsätzlich 2 Methoden, bis Lvl65 zu kommen. ich erläutere:

    1. Restaten
    Die einfachere, aber teurere Methode ist, einen Bladebuild anzunehmen und mit Lvl65 zum Knightbuild zu restatten.
    In diesem Falle arbeiten wir mit folgendem Build:

    Rest STR
    40 STA
    80 DEX
    Keine INT

    Mit Lvl15 bekommt der Charakter 20 STR, 20 STA und den Rest DEX. Jedes Lvl wird je ein Punkt auf DEX und einer abwechselnd auf STR und STA gesetzt. Wenn einer der Werte seine Wunschhöhe erreicht, die anderen beiden Statten. wenn sowohl STA als auch DEX ihre Wunschwerte erreicht haben, nur noch STR statten.

    Gelvlt wird, als würde man einen Blade machen - direkte Angriffe sind gefragt. Benutze Schwerter und am besten Greens. Ein FS und eine volle Contri Party sind wie immer von Vorteil. Kämpft am besten gegen Monster die ~4 Lvl über euch sind. Wenn ihr eine Waffe mit Element benutzt, achtet darauf gegen die richtigen Monster zu kämpfen (Greift kein Monster an, dessen Element eurem gleich oder überlegen ist).

    Wenn du Lvl60 erreicht hast und den Jobchange zum Knight vollzogen hast, wird dich erstmal der Schock packen: deine ASPD ist gesunken! Das hat einen einfachen Grund: Der Knight hat höhere Breakpoints als der Mercenary. Bleib auf jeden Fall erstmal bei den 1-Hand-Waffen. Das Lvl60 Set wäre hier lohnenswert, da es 20% ASPD gibt. Die Zusammenarbeit mit einem FS ist von hier an unumgänglich. Boxe dich die letzten 5 Lvl zu 65 und restatte dann auf einen Knightbuild (Kapitel 2).

    Wie du an eine Restat kommst? Nun,die Teile sind teuer. ~90-100 Mio ist der aktuelle Preis auf Lawolf. Das Geld musst du halt haben. Tage- oder gar Wochenlanges Gianthunten ist fast die einzige Möglichkeit, solch eine Summe zusammenzubekommen. Glück hast du, wenn dir beim Lvln was seltenes gedroppt wird - einige Lvl45- bzw. Lvl60-Greens lassen sich für 20 Mio und mehr verkaufen. 2000 GPotatos (eFlyff) bzw. 1500 Gpotatos (dFlyff) kostet es euch, wenn ihr kein Problem damit habt, echtes Geld auszugeben.


    2. Durchbeißen

    Ihr fangt sofort mit eurem Knightbuild an. Da ihr ohne DEX lahm wie eine Schnecke seid und die Treffsicherheit eines Blinden besitzt, müsst ihr euch auf eure Skills verlassen. Splmash und Kenwheel werden euch bis Lvl65 bringen, pflegt sie und Lvlt sie so hoch ihr könnt. Jeweils einen davon in den Actionslot und dann Skillspammen bis der Arzt kommt. Zieht euch ausserdem Splmash in die F-Leiste, damit ihr auch dann weiterkämpfen könnt, wenn die S-Leiste verbraucht ist. Der Pot-Verbauch wird extrem, aber nicht unbezahlbar. Nach Erreichen von Lvl60 könnt und sollt ihr auf die neuen Zweihandwaffen umsteigen.
    Greift am besten Monster 4-8 Lvl über euch an - da die meisten Skills Elemente übergehen, müsst ihr auch bei Elementwaffen nicht darauf achten, welches Element das Monster hat.

    Nun stellt sich eine gewichtige Frage: Reicht der Preis für den Pot-Verbrauch bei einem Knightbuild an den Restat-Preis für den Bladebuild heran? Die Antwort ist knapp: NEIN! Auf keinen Fall. Die Restat wird immer um ein vielfaches teurer sein als das, was ihr in 50 Lvln für Pots verschleudern könnt.


    5. Wie kämpfe ich als Knight?


    Ihr habt euch sicher schon gewundert, wieso ich immer von Lvl65 rede, auch wenn der Jobchange bei Lvl60 ist. Die Antwort liegt in einem Skill, den der Knight mit Lvl65 bekommt und der sowohl charakteristisch als auch unverzichtbar für ihn ist: Power Stump.

    Kurz, mit Lvl65 lernt ihr, zu AoEn. Stellt sicher, bis Lvl65 Pain Dealer zumindest auf lvl4 gebraucht zu haben und 30 Skillpunkte überzuhaben, um den neuen AoE-Skill sofort maxen zu können. Wenn ihr das getan habt, sind eigentlich auch schon alle Voraussetzungen erfüllt, um optimal AoEn zu können ^_^

    Benutzt auf jeden Fall eine Zweihandaxt, da Äxte mehr Schaden anrichten können und da der Schwert-AoE nur nach vorne geht, während der Axt-AoE eine Rundumwirkung hat.


    AoE - Grundlagen für den Knight.

    Power Stump ist ein passiver Angriffsskill, ihr könnt ihn benutzen ohne ein Monster anzuvisieren. Um zu AoEn, greift ein Monster direkt an, greift ein anderes Monster an usw. die Monster werden euch folgen. Wenn ihr die gewünschte Masse Monster (den Mob) zusammen habt, bleibt stehen und aktiviert so lange Power Stump, bis die Monster tot sind. So lvlt ein Knight^^

    Und nun die großen Insider

    Axt oder Schwert?
    Ich würde immer zur Axt raten. Das hat diverse Gründe:
    - Äxte machen mehr Damage
    - Schwert-AoE funtioniert nur Frontal, während der Axt-AoE ein Rundumschlag ist
    - Smite Axe gibt Defense, während Blazing Sword Accuraty erhöht
    - Die Vorteile von Schwertern zu Äxten sind höhere Geschwindigkeit und größere Treffsicherheit - nur kämpft der AoE Knight nur mit Skills, die gleichschnell gecastet werden und immer treffen, weshalb diese Faktoren absolut unnütz werden

    Wie auch immer, ich kann euch nicht verbieten, es als Schwert-AoE-Knight zu versuchen, aber ihr werdet selbst schnell feststellen das das absolut nervtötenend und uneffizient ist.

    Wieviele Monster soll ich nehmen?
    Das ist Geschmackssache. Grundsätzlich gilt:
    1. Je mehr Monster, desto mehr EXP->Desto schneller Lvlt der Knight.
    2. Je kleiner der Radius, desto schneller hat man seinen Spawn zusammen->Desto schneller Lvlt der Knight.

    Es bringt euch nichts, 35 Monster zu sammeln, wenn ihr 10 Minuten dafür braucht. Genauso wenig Sinn hat es, 3 Monster zu AoEn.


    Der Trick ist es, den Mittelweg zu finden^^

    Welche Selfbuffs brauche ich?
    Smite Axe und Axe Mastery erhöhen die Angriffs- und Verteidigungskraft. Rage erhöht HP und Angriffskraft auf Kosten der Defense und der Treffsicherheit. Guard erhöht die Verteidigung auf Kosten des Angriffs. Pain Reflexion wirft Schaden an den Gegner zurück. Alle anderen Selfbuffs sind beim Lvln nicht effizient.

    Wie gehe ich mit Guard um?
    Guard ist ein Selfbuff, der je nach Lvl zwischen 10 und 20 Sekunden hält - wenn man es also castet, bevor man seinen Mob sammelt, ist der Effekt verflogen bevor man mit dem AoE anfängt. Der Trick ist, den Skill erst zu casten, wenn man den Mob zusammen hat - dann hält der Effekt im Bestfall bis zum Ende der AoE-Phase.
    Spezialtip zu Guard Nr.1: Guard nur benutzen, wenn der Gegner stark ist - wenn man den Mob locker schafft, sollte man von Guard absehen, da es die Angriffskraft senkt.
    Spezialtip zu Guard Nr. 2: Ab lvl75 empfieht es sich, Guard mit Power Swing zu kombinieren - erst mit Power Swing die Monster wegschleudern, dann in Ruhe Guard casten, dann AoEn. Der Vorteil: Die Gefahr, beim Skillcasten einen "Freiflug" zu kassieren, wird minimiert.

    Wie halte ich den Mob zusammen?
    Die Monster (manche mehr, manche weniger) haben die Angewohnheit, einfach die Verfolgung aufzugeben, wenn sie ihre Aggresivität gegen den Knight verloren haben. Dem kann man zuvorkommen, in dem man alle paar Meter einen oder zwei AoEs in den Mob loslässt. So vermindert man übrigens auch das eigene Sterbe-Risiko, da man zum Schluss hin Monster mit verschiedener HP hat und der Mob recht schnell dezimiert werden kann.

    Welche Monster AoEn?
    Mit Lvl65 solltest du bei 2-7 Lvl höheren Monstern anfangen. mit Lvl70+ kansnt du eigentlich problemlos 10 Lvl höhere Monster schlachten. Wie auch immer, solltest du einen der nicht STA-lastigen Builds spielen, rechne 2-5 Lvl ab.

    Es gilt hier:
    1. Je höher die Monster, desto mehr EXP geben sie->Desto schneller lvlt der Knight.
    2. Je lower die Monster, desto schneller sterben sie->Desto schneller Lvlt der Knight.

    Monster 20 Lvl über dir KÖNNTEST du vielleicht killen, aber der Speed wird grausam. Und wenn du Monster 2 Lvl unter dir erledigt hast du sie zwar schnell down aber die EXP sit fürn Anus^^ Aus hier muss man den Mittelweg ausloten.


    Der Super-Megal-Hyper-Geheimtipp: Pain Dealer!
    Kleiner Trick am Rande: wenn ihr die Monster nicht direkt angreift, sondern mit Pain Dealer, wird ihre Verteidigung geschwächt und ihr habt sie schneller down


    6. Equipment

    Gutes Equipment ist nicht so wichtig wie bei anderen Klassen, aber es hilft dir immer weiter.
    Grundsätzlich kann ich eine Empfehlung für alle Grünen Sets und Waffen aussprechen.

    Es empfiehlt sich vor allem im niedrigeren Knight-Bereich (Lvl60~75), mit viel Verteidigung zu arbeiten. STA-Ringe und Plugs sind eine große Hilfe, Die Suit wird mit HP und/oder Def.Rt. gepierct.

    Will man die Angriffskraft erhöhen, setzt man auf Vigor-Ringe/Strentes, Demol/Mighteer-Ohrringe und ein Atk.Rt.-Piercing.

    Ein gutes Gore Necklace rundet die Ausstattung zu jeder Zeit ab.


    Man sollte es nicht versäumen, seine Suit mit einem Element auszustatten - meine Empfehlung:

    Lvl62-73/Lvl60-75: Electro
    Lvl74-85/Lvl75-90: Wasser
    Lvl86-97/Lvl90-105: Feuer

    7. Party - mit wem?


    Vor allem in späteren Lvl-Bereichen wird es wichtig, in einer vollen Contri-Party mit nur einem Partner in Reichweite zu kämpfen.

    FS:
    Als Knight ist es am besten, einen FS-Assist/FS-RM mitzunehmen. Die Buffs erhöhen eure Werte und der Heal ist superb. Immer wenn ihr nur die Möglichkeit habt, einen FS mitnehmen.

    Billposter/Battle RM:
    Ist nicht so zu empfehlen, wenn auch besser als garnichts; die Buffs mögen gut sein, aber sie halten nicht lange. Vor allem als STA-Build wird man erschreckt sein, wie wenig der Heal bewirkt, wenn der Heiler kein INT-Assist/Ringmaster ist. Fooden wird hier zur Pflicht. Ausserdem verfügt ein BP nicht über die Hilfreichen RM-Buffs wie Geburah Tipreth, Spiritual Fortune und Protect.

    Ein anderer AoEler:
    Dies ist durchaus eine Methode, vor allem wenn man gutes Equipment hat und ohne FS auskommt. Ratsam wäre hier vor allem ein anderer Knight oder ein AoE Elementor. Der Charakter, der mehr aushält (was fast immer der knight ist) bzw. beide sammeln einen Mob und AoEn dann zusammen. Der Vorteil? Der Mob ist EXTREM schnell tot. Wie schon erwähnt, am besten ist bei dieser Variante ein Elementor; der Knight sammelt die Monster, dann AoEt er und der Elementor steigt mit seinen mächtigen Schadenszaubern ein.

    Die Zusammenarbeit mit anderen Klassen als den hier vorgestellten ist entweder unproduktiv verlaufen, oder allein die Vorstellung ist so Sinnlos das ich es garnicht erst versucht habe



    8. Giants?

    Ums vorweg zu nehmen: der Knight ist ein lausiger Giant-Schlachter. Wenn man es machen will, benutzt man wieder Splmash/Kenwheel und achtet darauf, den Giant immer mit Pain Dealer und Sneaker belegt zu haben.

    Ab ~Lvl80 könnt ihr versuchen, an einen Lvl75+ RM mit Masterbuffs (also auch Master Geburah Tipreth) ranzukommen. Solltet ihr wirklich soch ein Glück haben, so einen zu finden, könnt ihr euch voll auf die RM Buffs verlassen; Greift direkt und ohne Skills an, achtet aber auf Pain Dealer und Sneaker. Wenn ihr das so macht, AUF KEINEN, KEINEN FALL Rage benutzen! Der Skill macht euch Blind, die Treffsicherheit geht gegen 0. Der Kill dauert dann Stunden. Empfehlenswert wäre hier hingegen die Anschaffung der Historic Ambidextrous Axe, die 10% ASPD und 20% Hitrate gibt.



    9. Gibt es auch andere Möglichkeiten, den Knight zu spielen?


    Ja, natürlich. Die meisten Knights restaten um 90+ herum auf einen full/pure STR bzw. DEX/STR Build und kämpfen dann 1on1. Andere Knights spielen bereits von der Pike auf ihre Charakter mit einem STR/DEX Build. Dieser Guide aber soll nur den Weg eines AoE Knights von Lvl15 bis Lvl90+ aufzeigen. Guides für andere Builds können auch woanders nachgelesen werden.




    Hoffe ihr könnt damit was anfangen, Fragen, Anregungen, Morddrohungen und Heiratsanträge hier rein^^

    TEXT STAMT NICHT VON MIR GEHOLT VON http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=137315



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