Mittelding bis Raider

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Mittelding bis Raider"

    Re: Mittelding bis Raider

    timminator - 02.05.2007, 18:18

    Mittelding bis Raider
    Am anfang war ich ein reiner Miner und hab daher 9 Planeten auf denen die Minen alle relative weit aufgebaut waren. nun bau ich mir gerade ne dicke fleet auf und hab schon 180 leeichte Jäger, 22 schwere Jäger, 18 Kreuzer und 27 Schlachtschiffe.


    Ich finde reines Minen und reines raiden bissel langweillig ich finde so ein mittelding am besten



    Re: Mittelding bis Raider

    Anonymous - 02.05.2007, 19:02


    jo bin auch beides........immer für ein guten raid zu haben :wink:





    MfG der Neowinger :twisted:



    Re: Mittelding bis Raider

    Ap0X - 03.05.2007, 14:19


    jop ich schließ mich da mal an so eins von beiden is nciht nur langweilig sondern auch irgentwie dum wie will man als raider ne fleet aufbauen wenn keine res mehr da sind und anders herum kann man sich nicht richtig verteidigen mittelweg is das beste

    Mfg Ap0X



    Re: Mittelding bis Raider

    HiT_mE - 03.05.2007, 16:10


    @ apox wenn man raidet bekommt man res



    mfg



    Re: Mittelding bis Raider

    Ap0X - 04.05.2007, 13:42


    ja schon kla :-) aba ich mein wie will man raiden wenn die fleet platt is und ohne raid keine res gut ich bin nen noob und hab noch nciht soviel ahnung aba das ergibt doch irgentwie sinn meine ich :wink:



    Re: Mittelding bis Raider

    HiT_mE - 04.05.2007, 14:34


    stimmt aber minen hat ein raider genau so nur nich so hoch wie bei miner



    Re: Mittelding bis Raider

    Ap0X - 04.05.2007, 16:28


    keine Ahnung :-):-):-):-)



    Re: Mittelding bis Raider

    timminator - 05.05.2007, 21:37


    sau geil ich hab jetzt 38 schlachtschiffe mega geil



    Re: Mittelding bis Raider

    timminator - 07.05.2007, 14:11


    Folgende Flotten standen sich am 05-07 05:29:40 gegenüber:

    Angreifer Kati (4:266:5)
    Waffen: 90% Schilde: 90% Hülle: 80%
    Typ Schlachts. Schlachtkr.
    Anz. 218 39
    Bewaff. 1.900 1.330
    Schilde 380 760
    Hülle 10.800 12.600

    Verteidiger timminator (4:252:10)
    Waffen: 70% Schilde: 70% Hülle: 40%
    Typ Gr.Trans L.Jäger S.Jäger Kreuzer Schlachts. Recy. Spio.Sonde Sol. Sat Rak. L.Laser S.Laser Gauß S.Kuppel GS.Kuppel
    Anz. 3 190 22 17 39 2 26 1 54 208 9 3 1 1
    Bewaff. 8 85 255 680 1.700 1 0 1 136 170 425 1.870 1 1
    Schilde 42 17 42 85 340 17 0 1 34 42 170 340 3.400 17.000
    Hülle 1.680 560 1.400 3.780 8.400 2.240 140 280 280 280 1.120 4.900 2.800 14.000

    Die angreifende Flotte schießt insgesamt 269 mal mit Gesamtstärke 486.590 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 15.246 Schadenspunkte
    Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 576 mal mit Gesamtstärke 151.788 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 71.909 Schadenspunkte

    Angreifer Kati (4:266:5)
    Typ Schlachts. Schlachtkr.
    Anz. 217 39
    Bewaff. 1.900 1.330
    Schilde 380 760
    Hülle 10.800 12.600

    Verteidiger timminator (4:252:10)
    Typ Gr.Trans L.Jäger S.Jäger Kreuzer Schlachts. Recy. Spio.Sonde Sol. Sat Rak. L.Laser S.Laser Gauß S.Kuppel GS.Kuppel
    Anz. 3 122 16 13 39 1 18 1 36 118 3 3 1 1
    Bewaff. 8 85 255 680 1.700 1 0 1 136 170 425 1.870 1 1
    Schilde 42 17 42 85 340 17 0 1 34 42 170 340 3.400 17.000
    Hülle 1.680 560 1.400 3.780 8.400 2.240 140 280 280 280 1.120 4.900 2.800 14.000

    Die angreifende Flotte schießt insgesamt 275 mal mit Gesamtstärke 496.850 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 18.138 Schadenspunkte
    Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 375 mal mit Gesamtstärke 121.459 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 51.970 Schadenspunkte

    Angreifer Kati (4:266:5)
    Typ Schlachts. Schlachtkr.
    Anz. 215 39
    Bewaff. 1.900 1.330
    Schilde 380 760
    Hülle 10.800 12.600

    Verteidiger timminator (4:252:10)
    Typ Gr.Trans L.Jäger S.Jäger Kreuzer Schlachts. Recy. Spio.Sonde Sol. Sat Rak. L.Laser S.Laser Gauß S.Kuppel GS.Kuppel
    Anz. 2 54 6 7 32 1 9 1 15 66 1 1 1 1
    Bewaff. 8 85 255 680 1.700 1 0 1 136 170 425 1.870 1 1
    Schilde 42 17 42 85 340 17 0 1 34 42 170 340 3.400 17.000
    Hülle 1.680 560 1.400 3.780 8.400 2.240 140 280 280 280 1.120 4.900 2.800 14.000

    Die angreifende Flotte schießt insgesamt 265 mal mit Gesamtstärke 477.850 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 14.359 Schadenspunkte
    Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 197 mal mit Gesamtstärke 80.855 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 32.588 Schadenspunkte

    Angreifer Kati (4:266:5)
    Typ Schlachts. Schlachtkr.
    Anz. 213 39
    Bewaff. 1.900 1.330
    Schilde 380 760
    Hülle 10.800 12.600

    Verteidiger timminator (4:252:10)
    Typ Gr.Trans L.Jäger S.Jäger Kreuzer Schlachts. Spio.Sonde Rak. L.Laser Gauß S.Kuppel GS.Kuppel
    Anz. 2 17 2 4 21 2 2 16 1 1 1
    Bewaff. 8 85 255 680 1.700 0 136 170 1.870 1 1
    Schilde 42 17 42 85 340 0 34 42 340 3.400 17.000
    Hülle 1.680 560 1.400 3.780 8.400 140 280 280 4.900 2.800 14.000

    Die angreifende Flotte schießt insgesamt 271 mal mit Gesamtstärke 486.400 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 18.984 Schadenspunkte
    Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 69 mal mit Gesamtstärke 45.255 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 15.091 Schadenspunkte

    Angreifer Kati (4:266:5)
    Typ Schlachts. Schlachtkr.
    Anz. 212 39
    Bewaff. 1.900 1.330
    Schilde 380 760
    Hülle 10.800 12.600

    Verteidiger timminator (4:252:10)
    Typ Schlachts. S.Kuppel GS.Kuppel
    Anz. 2 1 1
    Bewaff. 1.700 1 1
    Schilde 340 3.400 17.000
    Hülle 8.400 2.800 14.000

    Die angreifende Flotte schießt insgesamt 278 mal mit Gesamtstärke 490.580 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 21.382 Schadenspunkte
    Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 4 mal mit Gesamtstärke 3.402 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 762 Schadenspunkte

    Angreifer Kati (4:266:5)
    Typ Schlachts. Schlachtkr.
    Anz. 212 39
    Bewaff. 1.900 1.330
    Schilde 380 760
    Hülle 10.800 12.600

    Verteidiger timminator (4:252:10)
    Vernichtet

    Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen!
    Er erbeutet
    17.025 Metall, 151.676 Kristall und 23.511 Deuterium


    Der Angreifer hat insgesamt 360.000 Units verloren.
    Der Verteidiger hat insgesamt 4.696.000 Units verloren.
    Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 931.500 Metall und 339.000 Kristall.
    Die Chance einer Mondentstehung beträgt 12 %
    Die enormen Mengen an freiem Metall und Kristall ziehen sich an und formen einen Trabanten um den Planeten.
    35 Raketenwerfer, 133 Leichtes Lasergeschütz, 4 Schweres Lasergeschütz, 3 Gaußkanone, 1 Kleine Schildkuppel, 0 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.





    Typ Gr.Trans L.Jäger S.Jäger Kreuzer Schlachts. Recy. Spio.Sonde Sol. Sat Rak. L.Laser S.Laser Gauß S.Kuppel GS.Kuppel
    Anz. 3 190 22 17 39 2 26 1 54 208 9 3 1 1
    Bewaff. 8 85 255 680 1.700 1 0 1 136 170 425 1.870 1 1
    Schilde 42 17 42 85 340 17 0 1 34 42 170 340 3.400 17.000
    Hülle 1.680 560 1.400 3.780 8.400 2.240 140 280 280 280 1.120 4.900 2.800 14.000

    Die angreifende Flotte schießt insgesamt 269 mal mit Gesamtstärke 486.590 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 15.246 Schadenspunkte
    Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 576 mal mit Gesamtstärke 151.788 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 71.909 Schadenspunkte

    Angreifer Kati (4:266:5)
    Typ Schlachts. Schlachtkr.
    Anz. 217 39
    Bewaff. 1.900 1.330
    Schilde 380 760
    Hülle 10.800 12.600

    Verteidiger timminator (4:252:10)



    ich weis das sollte nicht hier hin aber ich habe einen mond!!!!(aber meine fleet ist weg)



    Re: Mittelding bis Raider

    timminator - 07.05.2007, 14:20


    Der Angreifer hat insgesamt 360.000 Units verloren.
    Der Verteidiger hat insgesamt 4.696.000 Units verloren.
    Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 931.500 Metall und 339.000 Kristall.
    Die Chance einer Mondentstehung beträgt 12 %
    Die enormen Mengen an freiem Metall und Kristall ziehen sich an und formen einen Trabanten um den Planeten.
    35 Raketenwerfer, 133 Leichtes Lasergeschütz, 4 Schweres Lasergeschütz, 3 Gaußkanone, 1 Kleine Schildkuppel, 0 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.



    Re: Mittelding bis Raider

    Druzkij - 07.05.2007, 15:44


    Glückw zu deinem Mond, die Flotte ist zwar schade, aber passiert.

    Hast du vergessen zu saven?

    MfG Druzkij



    Re: Mittelding bis Raider

    timminator - 07.05.2007, 16:30


    guck doch mal wan das war um 5 uhr nachts



    Re: Mittelding bis Raider

    Druzkij - 09.05.2007, 00:12


    okey



    Re: Mittelding bis Raider

    german - 03.06.2007, 09:22

    also
    also hast du vergessen zu saven :-D.um 5 uhr nachts gehört die flotte nicht auf dem plani ^^ a muss die weg sein am besten stationieren auf 10% auf einem deiner anderen planis so das wenn du nach hause kommst sie grade wieder kommt.Ausserdem wird man irgenntwann eh zum leichten bis mittlereren raider denn die minen kosten nachher soviel das ihr zu lange sparen müsst und die sich sowieso kaum noch lohnen.

    mfg german



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    Verbesserungen - gepostet von timminator am Montag 16.04.2007



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