Verfügbare Informationen zu "F: Harpyien OTK-Deck"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Captain Flam - Jay Forum: PokéPiece Forenbeschreibung: >>>Smalltalk aus dem Unterforum: Archiv Antworten: 2 Forum gestartet am: Sonntag 06.08.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: F: Harpyien OTK-Deck Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 10 Monaten, 27 Tagen, 22 Stunden, 46 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "F: Harpyien OTK-Deck"
Re: F: Harpyien OTK-Deck
Captain Flam - 01.05.2007, 21:15F: Harpyien OTK-Deck
Main Deck (40 Karten)
> Monster ohne Tribut (15 Karten)
1x Harpyie 1
1x Harpyie 2
1x Harpyie 3
3x Harpyie Queen
3x Vogelkopf
1x Klingenfliege
1x Geister-Sensenmann
1x D.D. Kriegerin
1x Neo-Weltraum Grand Mole
2x Fliegender Kamakiri #1
> Monster mit Tribut (3 Karten)
2x Harpyien-Schwestern
1x Wind Emperor Riser
> Zauberkarten (12 Karten)
2x Jagdgründe der Harpyien
2x Vornehmer Egotist
2x Chthonian Allianz
1x Steigende Luftströmung
1x Blitzeinschlag
1x Beschlagnahme
2x Megawandler
1x Mystischer Raum-Taifun
> Fallenkarten (10 Karten)
3x Hysterische Party
2x Fast verloren sein
1x Meteorregen
1x Spiegelkraft
1x Ruf der Gejagten
1x Feierliches Urteil
1x Mauer des Enthüllenden Lichts
Wie der Name schon sagt, basiert die Power dieses Decks auf einem letzten schlag mit den tödlichen und anmutigen Attacken der HARPYIEN! Die gefiederten Schwestern erreichen unvorstellbare Kraft, wenn man sie mit den richtigen Zauber/Fallen kombiniert. Eine der Schlüsselkarten ist Jagdgründe der Harpyien. Sie erhöht nicht nur die ATK alle Harpyien um 200, sie zerstört auch Zauber und Fallen auf dem Spielfeld, wenn solche Monster gerufen werden. Die zweite Schlüsselkarte ist die Harpyien Queen. Sie ist erstmal ein krasser Beatstick mit 1900 Atk und kann euch die Jagdgründe ins Blatt holen. Außerdem wird sie im Friedhof und auf dem Feld als normale Harpyie behandelt, was bedeutet, dass sie im Effekt der Ultimativen Schlüsselkarte enthalten ist: Hysterische Party Holt zum Preis von nur einer Handkarte soviele Harpyien vom Friedhof zurück wie ihr auf dem Feld Platz habt. Liegt zum Zeitpunkt der Aktivierung die Jagdgründe-Karte auf dem Feld, könnt ihr genauso viele Zauber bzw. Fallen vernichten! Doch man sollte nicht zuviele nehmen, denn sind alle Karten des Gegners weg und ihr habt noch mehr Monster gerufen, gehts an eure eigenen Karten, und wenn dann die Party draufgeht is das verdammt schade.
Unterstützt wird das Deck von Standard Supportmonstern (Sensenmann, riegerin etc.) und von Suchern, die euch Harpyien auf die Hand oder aufs Feld holen können. Der Windmonarch hilft euch euren OTK vorzubereiten, indem er eine Karte des Gegners auf sein Deck schickt. Chtonian Allianz rockt, wenn ihr 5 Harpyien auf dem Feld habt. Die Standard Zauberkarten helfen immer, Fallenkarten wie "Fast verloren sein" helfen euch, noch schneller eure Girls in den Grave zu bekommen, Mauer des enthüllenden Lichts schützt eure Monster und reduziert die eigenen LP zugunsten von Megawandler. Falls euer Gegner zur Zeit eures OTK Def-Monster liegen hat, verschafft ihr euch mit Meteorregen den Durchbruch.
Alles in allem ein gutes Non-Standard Deck, das wirklich was reißt. Es lehrt uns auch, dass man Girl-Power nicht unterschätzen sollte. Daumen hoch!
Re: F: Harpyien OTK-Deck
Jay - 01.05.2007, 21:56Re: F: Harpyien OTK-Deck
CAPTAIN FLAM JAH hat folgendes geschrieben: Main Deck (40 Karten)
> Monster ohne Tribut (15 Karten)
1x Harpyie 1
1x Harpyie 2
1x Harpyie 3
3x Harpyie Queen
3x Vogelkopf
1x Klingenfliege
1x Geister-Sensenmann
1x D.D. Kriegerin
1x Neo-Weltraum Grand Mole
2x Fliegender Kamakiri #1
imo die fliege raus, ich hab die mal getestet und die bringts kein stück lol. aussderdem bringens die kamakiris nur zu dritt und mit steigender luftströmung+kreaturentausch+topf der trägheit. imo dafür 2 cyber drachen rein (die schaden nie) und für die fliege könntest du nen zweiköpfigen behemoth oder nen schieferkrieger reinmachen. (oder beide).
> Monster mit Tribut (3 Karten)
2x Harpyien-Schwestern
1x Wind Emperor Riser
gibts au nich viel zu sagen, höchstens zum test nen 2. riser aber sonst stimmts in dieser abteilung. vogelmann joe wär vll. ne überlegung wert wegen seinem riesen-trunade effekt
> Zauberkarten (12 Karten)
2x Jagdgründe der Harpyien
2x Vornehmer Egotist
2x Chthonian Allianz
1x Steigende Luftströmung
1x Blitzeinschlag
1x Beschlagnahme
2x Megawandler
1x Mystischer Raum-Taifun
n otk ohne riesen-trunade/schwerer sturm/adliger der auslöschung/schnappstahl? das würd ich nich unbedingt empfehlen =/ mach die rein, ausserdem würd ich schwerter empfehlen, da sie dir zeit in ner notsituation schenken um karten zu sammeln. mach am besten eine allianz raus, die beschlagnahme und die luftströmung.
> Fallenkarten (10 Karten)
3x Hysterische Party
2x Fast verloren sein
1x Meteorregen
1x Spiegelkraft
1x Ruf der Gejagten
1x Feierliches Urteil
1x Mauer des Enthüllenden Lichts
mindestens noch ein urteil rein wenns klappen soll, das is so ne typische karte die nur mit mehreren kopien geil ist. mauer des enthüllenden lichts und eine hysterische party würde ich für ring der zerstörung und evtl. 2 icarus-angriffe ersetzen (fast verloren sein evtl. ersetzen?). ansonsten stimmt auch alles in dieser riege.
Wie der Name schon sagt, basiert die Power dieses Decks auf einem letzten schlag mit den tödlichen und anmutigen Attacken der HARPYIEN! Die gefiederten Schwestern erreichen unvorstellbare Kraft, wenn man sie mit den richtigen Zauber/Fallen kombiniert. Eine der Schlüsselkarten ist Jagdgründe der Harpyien. Sie erhöht nicht nur die ATK alle Harpyien um 200, sie zerstört auch Zauber und Fallen auf dem Spielfeld, wenn solche Monster gerufen werden. Die zweite Schlüsselkarte ist die Harpyien Queen. Sie ist erstmal ein krasser Beatstick mit 1900 Atk und kann euch die Jagdgründe ins Blatt holen. Außerdem wird sie im Friedhof und auf dem Feld als normale Harpyie behandelt, was bedeutet, dass sie im Effekt der Ultimativen Schlüsselkarte enthalten ist: Hysterische Party Holt zum Preis von nur einer Handkarte soviele Harpyien vom Friedhof zurück wie ihr auf dem Feld Platz habt. Liegt zum Zeitpunkt der Aktivierung die Jagdgründe-Karte auf dem Feld, könnt ihr genauso viele Zauber bzw. Fallen vernichten! Doch man sollte nicht zuviele nehmen, denn sind alle Karten des Gegners weg und ihr habt noch mehr Monster gerufen, gehts an eure eigenen Karten, und wenn dann die Party draufgeht is das verdammt schade.
Unterstützt wird das Deck von Standard Supportmonstern (Sensenmann, riegerin etc.) und von Suchern, die euch Harpyien auf die Hand oder aufs Feld holen können. Der Windmonarch hilft euch euren OTK vorzubereiten, indem er eine Karte des Gegners auf sein Deck schickt. Chtonian Allianz rockt, wenn ihr 5 Harpyien auf dem Feld habt. Die Standard Zauberkarten helfen immer, Fallenkarten wie "Fast verloren sein" helfen euch, noch schneller eure Girls in den Grave zu bekommen, Mauer des enthüllenden Lichts schützt eure Monster und reduziert die eigenen LP zugunsten von Megawandler. Falls euer Gegner zur Zeit eures OTK Def-Monster liegen hat, verschafft ihr euch mit Meteorregen den Durchbruch.
Alles in allem ein gutes Non-Standard Deck, das wirklich was reißt. Es lehrt uns auch, dass man Girl-Power nicht unterschätzen sollte. Daumen hoch!
abgesehen von ein paar kleinen mängeln gefällt mir das deck sehr gut, das is mal was anderes als dieser scheiss standardbrei ^^ gj
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