Crewbedarf

WarCX
Verfügbare Informationen zu "Crewbedarf"

  • Qualität des Beitrags: 0 Sterne
  • Beteiligte Poster: nauti - Johns
  • Forum: WarCX
  • Forenbeschreibung: WarCX Forum
  • aus dem Unterforum: Vorschläge
  • Antworten: 2
  • Forum gestartet am: Dienstag 27.03.2007
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: Crewbedarf
  • Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 10 Monaten, 29 Tagen, 6 Stunden, 50 Minuten
  • Alle Beiträge und Antworten zu "Crewbedarf"

    Re: Crewbedarf

    nauti - 29.04.2007, 23:25

    Crewbedarf
    nicht zuletzt im zusammenhang mit antriebsmodulen (s. vorheriger thread) interessiert Crewbedarf & ...
    1. größere Rümpfe und Trainingsmöglichkeiten
    2. Trainingskosten
    3. Habitat


    zu 1. bis zum Schweren Kreuzer, den jeder Spieler nach mehreren Wochen schon bauen kann, ist es zumindest theoretisch möglich, jedes schiff zu fliegen, zumindest sofern man den standardbedarf nicht überschreitet. Sobald man aber 1370 pünktchen hat, möchte man vielleicht auch so ein nettes schlachtschiff sein eigen nennen, und nicht nur das - man möchte es auch fliegen :mrgreen: leider geht das nicht, es sei denn man bestückt es mit einer anzahl computermodulen: die derzeitigen trainingsmöglichkeiten erlauben eine maximal-crew von 280, das kleinste schlachtschiff hat 360, sofern ich richtig aufgepasst hab.

    Im Vergleich: Der höchste Crew-Lehrgang befähigt maximal zum Fliegen eines Schweren Kreuzers, der höchste Modul-Lehrgang dagegen schon zum Fliegen eines Schlachtschiffes der Imperiumsklasse.


    zu 2. Die Trainingskosten sind gewaltig, gemessen an dem, was noch kommt.

    Im Vergleich: Der Lehrgang 'Module 76' kostet weniger als 'Crew 280'.


    zu 3. Beschränken wir uns auf das hier und jetzt. Mindestens drei von uns Spielern können schon (bzw in Kürze) Schwere Kreuzer [29] bauen und fliegen. Bauen kann ich schon, fliegen auch fast (fehlen noch Crew-Skills) - aber besetzen muß ich das gute Stück ja auch.

    Anfangs hatte ich Habitat auf Lvl 2, dann wieder abgerissen um Platz bzw. Reaktorenergie für 2 andere Gebäude zu haben bevor ich den Reaktor ausbauen muß. 'ich besetze einfach in etappen' hat ich mir gedacht und dabei den kleinen FIXME-Zusatz 'besetzen , was wir können' ganz übersehen. Inzwischen hab ich längst wieder auf Lvl 3 ausgebaut um die leichten Kreuzer besetzen zu können, die ich gebaut hatte.

    Mehr ne Frage als n Vorschlag: Den entspechenden FIXME-Hinweis finde ich nicht mehr... Nun hast du ja seit kurzem auch nen Leichten Kreuzer [30] und standest also höchstpersönlich vor dem gleichen Problem den besetzen zu müssen. Kam in dem Zusammenhang vielleicht das Fix? In den Ankündigungen hab ich dazu allerdings nix gefunden. Konkrete Frage also: Kann man schon etappenweise besetzen? Wenn nicht - wann etwa denkst kommt das Fix, damit man planen kann. Möchte ungern das Habitat um weitere 6 Level ausbauen, um dann festzustellen, dass es nicht mehr nötig gewesen wäre.



    Re: Crewbedarf

    Johns - 30.04.2007, 13:23


    Also die Rümpfe ab Schlachtschiff, haben noch keine gescheiten Werte.
    (Wobei alle noch keine endgültige Werte haben, nur diese sind noch falscher!)

    Habe beim letzten Update schon die Tabelle umgebaut, damit mehr Werte auf eine Seite passen.
    Beim nächsten Update gibts noch die oberen Skills.

    Die Kosten sehe ich nicht so eng, du brauchst die ja nur einmal bezahlen.
    Viele Module kann man halt schon bald als Neuling fliegen, Crew trifft einen später bei den großen Kriegsschiffen.
    Und die Crew ist halt ein Vorteil des Leichten Kreuzers.

    Der Crewbedarf war ein Schreib(Denk)fehler bei den Antriebsmodulen, die hatten keine Negativen Werte und bei den neuen Negativen Werten hatte ich es etwas übertrieben. Ist beim Nächsten Update gefixt.

    Der FIXME ist schon noch da, man sieht ihn nur wenn das Besetzen ausgeführt wird. Die FIXME, kommen erst nach dem Einbau aller Features dran.

    Und Habitat ausbauen lohnt sich, weil du sonst nach den ersten Schiffsverlusten, nicht mehr raus fliegen kannst.

    Johns



    Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken



    Weitere Beiträge aus dem Forum WarCX

    Alien + Piraten Daten - gepostet von Johns am Mittwoch 08.08.2007
    Neuigkeiten / News Menu - gepostet von Johns am Montag 29.10.2007
    Module - gepostet von Johns am Samstag 01.09.2007



    Ähnliche Beiträge wie "Crewbedarf"