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Re: zwei hilflose elfen...
Lyár - 29.04.2007, 12:34zwei hilflose elfen...
... ich hoffe mal, dass zieht beim großen, starken bärn^^
lieber xorad :)
als unser gildenbärbär bitten wir dich, bei gelegenheit und zeit, der liebsten desi un der vertüddelten eule doch mal die grundzüge der knöpfchen für den bärn zu erklären :oops:
jaja, wir wissen, dass steht da alles in dem netten büchlein drinne, aber was da für was gut ist und wann und durch welches drücken welcher knöpfe man beim tanken viel aggro aufbaut, des wissen wir nicht :oops:
wir wären dir sehr dankbar und würden dir auch das fell schubbern :quinga:
Re: zwei hilflose elfen...
Deseira - 29.04.2007, 12:42
jaaaa, ich schubber mit, keine frage
:box: :box:
desi
Re: zwei hilflose elfen...
Anonymous - 29.04.2007, 18:09
Au ja am besten hier rein :quinga:
Ich komm mit dem Bären im Gameplay so gar net klar :cry:
:wink:
Re: zwei hilflose elfen...
Anonymous - 10.05.2007, 11:00
1. Erstes Ziel eines jeden ernsthaften Bärchens bzw. Tanks sollte Kritimmunität sein. Die erreicht man durch Items mit Verteidigungswertung. Hat man im Wilden Kampf Talent Baum Überleben der Stärksten geskillt (-3% Kritchance des Mobs) reicht es auf 415 Verteidigung zu kommen, ohne Punkte in diesem Talent sind wie beim Krieger 490 Verteidigung nötig um seine Heiler nicht zu verärgern.
2. Wichtige Stats für den Bären sind Rüstung, Ausdauer und Beweglichkeit/Ausweichwertung. Der Druide als Bär kann, im Gegensatz zu jedem popligen Level 10 Bär in Ashenvale, nicht Blocken und Parieren. Items mit diesen Stats sind sinnlos. Als Ausrüstungsziel sollte etwa 12.000 HP, 18.000 Rüstung und 25% Ausweichen durch normale Quest und normalen 5er Instanzen schaffbar sein. Es sollte schon ein gewisses Gleichgewicht bei den Stats herrschen.
3. Fähigkeiten die ein Bär hat und nutzen sollte:
-> Aufschlitzen (geringer Blutungs-Dot mit viel Aggroerzeugung dahinter, Stappelbar ähnlich wie Rüstung zerreisen bis zu 5x, erzeugt durch auch bei Blutungsimmunen Mobs etwas Aggro durch den Initialschaden)
-> Zermalmen (erzeugt festen Aggrowert (ca. 250) + Aggro durch den Schaden)
-> Zerfleischen (41er Talent im Wilden Kampf Baum, erzeugt sehr viel Aggro und erhöht zusätzlich die Aggro von Aufschlitzen da Blutungsschäden um 30% erhöht werden)
-> Prankenhieb (Trifft 3 Ziele mit einem geringen Schaden und erzeugt nur gering Aggro)
-> Knurren (identisch zu Spott, setz den Bären auf Platz 1 in der Aggroliste des Mobs und zwingt den Mob dazu den Bären 6 Sekunden anzugreifen, schafft es der Bär in den 6 Sekunden Platz 1 auf der Hassliste zu verteidigen bleibt der Mob beim Bären, ansonsten wechselt er nach der Zeit auf den Spieler mit der meisten Aggro.)
-> Herausforderndes Gebrüll (das selbe wie Knurren nur wirkt es auf alle Ziele in der näheren Umgebung des Bären, langer Cooldown)
-> Demoralisierendes Gebrüll (erzeugt bei allen Mobs im näheren Umkreis etwas Aggro und senkt ihre Angriffskraft)
-> Wutanfall (erzeugt über 10 sekunden etwas Wut, kostet den Bären allerdings während der Zeit etwas seiner Rüstung)
-> Rasende Regeneration (Wandelt die Wut des Bären in einen geringen Hot um)
-> Wilde Attacke (11er Talent im Wilden Kampf Baum, stürmt das Ziel an, immobilisiert es kurzzeitig und hindert es 4 sek. beim Zaubern)
-> Hieb (betäubt das Ziel für 2 bzw. 3 Sekunden, kann wenn Knurren Cooldown hat genutz werden um einen freilaufenden Mob kurz aus dem Kampf zu nehmen)
4. Wie tankt man nun? Die Hauptfähigkeiten die ein Bär nutzen sollte sind Zerfleischen und Aufschlitzen. Mit der Kombination von Beidem sollte man die Aggro schon gut halten können. Den Mob mit Zerfleischen begrüßen, 5x Aufschlitzen stacken lassen und Zerfleischen immer wieder auffrischen. Hat man Wutüberschuss kann man Zermalmen mit einstreuen. Damit sollte der Mob gut bei einem bleiben. Findet er doch einen DamageDealer oder Heiler besser als euch, kurz anknurren und dem Mob Zerfleischen, Aufschlitzen und Zermalmen reindrücken dann dürfte er euch wieder lieber haben.
Mehrere Mobs tanken ist da schon etwas schwieriger bzw. nervenaufreibender. 2 Mobs gehen noch, 3 Mobs wird schon hektisch und mehr würde ich dann nur mit ner sehr disziplinierten Gruppe machen die einem etwas Antankzeit lässt.
Beim Mobgruppen tanken hat man das Problem das man den Hauptmob von den Damagedealern abhalten muss, und gleichzeitig die anderen Mobs vom Heiler. Zum Glück wissen die meisten Heiler das sie in solchen Situationen extrem vorsichtig heilen müssen um nicht sofort mit Heilaggro die Mobs vom Bärchen abzuziehen. Hektisch kreist der Mauszeiger beim Priester über verblassen... *g* Ich versuche den Tankablauf mal an einem Beispiel zu demonstrieren.
Ausgangssituation sind 3 Mobs die getankt werden müssen und eine disziplinierte Gruppe. Im Optimalfall pullt das Bärchen. Wenn die Mobs loslaufen Wutanfall anwerfen. Hat den Vorteil Bärchen bekommt Wut, und es erzeugt auch als netter Nebeneffekt Aggro bei den Mobs. Wurtgenerierung erzeugt Aggro... extrem praktischer Nebeneffekt wenn z.Bsp. das Bärchen oder der Krieger nicht selber pullen kann. Wenn der magier mit nem Sheep anfängt, und der Tank Wutanfall anwirft rennen die restlichen Mobs nicht zum Magier sondern zum Bär. Faszinierend stimmts? *g* aber ich schweife ab...
Die Mobs kommen. Wenn die Mobs den Bären erreicht haben Demoralisierendes Gebrüll und 1-2x Prankenhieb spammen. Das sollte den Priester vor der ersten Heilaggro beschützen. Dem Mob der dann als erstes gekillt werden soll ein Zerfleischen sowie 1-2 Aufschlitzen verabreichen. Danach die beiden offgetankten Mobs jeweils mit einem aufschlitzen beglücken und je nach Wut ein Zerfleischen oder Zermalmen reindrücken. Jetzt sollte das Bärchen eigentlich den Priester gut vor Heilaggro beschützen können.
Die DamageDealer können nun mit dem Schaden auf Mob 1 anfangen. Dieser bekommt vom Bärchen natürlich nun eine Extraportion "Liebe". Ab und zu sollte man die beiden anderen Mobs durchklicken und mit einem neuen Aufschlitzen erfreuen. Hat der Bär viel Wut haben ein extra Prankenhieb oder Demoralisierendes Gebrüll auch noch nie geschadet.
Kurz bevor der erste Mob down ist, baut man verstärkt Aggro auf das zweite Hauptziel auf und verkürzt auf die schon geschilderte Vorgehensweise dem letzten Mob die Wartezeit bis er dran ist.
Puh... ich bin doch immer so schreibfaul... naja, wer Rechtschreibfehler findet darf se behalten, wer Fragen hat nicht. Die müssen hier rein! :)
Re: zwei hilflose elfen...
Anonymous - 10.05.2007, 13:14
Schöön geschrieben und sehr hilfreich :)
Eine Frage:
"2. Wichtige Stats für den Bären sind Rüstung, Ausdauer und Beweglichkeit/Ausweichwertung. "
Beweglichkeit zählt da nich als krit?
LG
Angi
Re: zwei hilflose elfen...
Anonymous - 10.05.2007, 13:16
Doch, auch der Bär bekommt durch Beweglichkeit mehr krit. Ist bei ihm aber eher zweitrangig. Vor allem brauch der Bär die Beweglichkeit für das Ausweichen.
Re: zwei hilflose elfen...
Lyár - 10.05.2007, 15:45
supersupersuper, vielen lieben dank, lieber bär ;)))))))))
ich glaub ich werd das demnächst mal in nagrand oder so austesten, immer mit klick auf deinen bericht oder schreibs mir auf zettel damit ich mir des mit der reihenfolge merken kann *fg*
aber - wunderschön erklärt, sogar ich habs verstanden! danke!
Re: zwei hilflose elfen...
Deseira - 11.05.2007, 11:01
genial xorad, einfach nur gut :juhu:
vielen herzlichen dank :) :)
ich habs mir auf einen zettel notiert, damit ich nicht ständig zwischen spiel und forum herumschalten muss. mit meinen klamotten und so scheine ich das ja annähernd richtig zu haben, da hat ja beleg immer viel mit geholfen und mir gesagt was ich anziehen soll. aber trotz allem komme ich noch lange nicht an deine angegebenen werte ran.
aber bahalein meinte, das liegt nur an den 5 lvl unterschied die wir noch haben und an paar bessere ausstattungsteile von dir.
oder sagen wir lieber "mehrere" bessere teile lol lol
rüstung hab ich jetzt 12348, hp 7153 und ausweichen 16,8
na ja, ich hoffe es wird noch mal was mit meinem bärchen :desi:
desi
thx
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