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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Marawell - janlad Forum: Kingdom Of Betrayal Forenbeschreibung: Neverwinter Nights 2 Mod aus dem Unterforum: Kingdoms Antworten: 3 Forum gestartet am: Freitag 27.04.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Magokraten Nebenquest Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 10 Monaten, 7 Tagen, 12 Stunden, 22 Minuten
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Re: Magokraten Nebenquest
Marawell - 28.04.2007, 16:46Magokraten Nebenquest
Mir kam eine Idee für die Magokratennebenquest und ich schreib sie mal hier rein.
Sollte man sich dafür entscheiden, den Magokraten dabei zu helfen, die Wichtigkeit von Magie zu beweisen, erzählen sie von einer alten Gefahr, die einst gebannt worden ist, ganz in der Nähe der Stadt. Sie wurde aber nicht völlig zerstört und so könnten sie reanimiert werden.
Dieses Wesen würde sich dann am Rande der Felder unter hohen Gestein befinden und durch die Magie der Magokraten, käme man zu dem Wesen, könnte es befreien und wäre auch vor seinen Attacken geschützt, so dass es einen nicht direkt umbringt.
Die Aufgabe wäre es dann, das Wesen hinaus zu den Feldern und vor die Stadt zu locken, so dass alle es sehen und dann an einen bestimmten Ort, wo die Magokraten erscheinen und es zerstören werden.
Der eigentlich Clou, da man selbst ja ohnehin von dem Wesen nicht getötet werden kann, wäre, dass das Wesen viel mit Feuer angreift (Held bekommt also einfach Feuerimmunität) und zwar Flächengreifend. D.h. wenn man nicht aufpasst, fackelt es Land und Leute ab, vor allem die Felder brennen gut. Man müsste also schauen, dass man das Monster nicht nur vor die Stadt gelockt bekommt, sondern muss vor allem aufpassen, dass möglichst wenigen etwas dabei geschieht. Wird der Schaden zu groß, wäre die Mission schnell fehlgeschlagen, denn dann würde gegen die Magokraten (welche das Wesen ja vor langen einst gebannt haben) nur der Zorn erwachen, da der Bann offenbar nicht stark genug war - oder man würde sie gar verdächtigen, dass sie das Wesen mit Absicht befreit haben.
Soweit zur Idee, vll gefällt sie Euch ja.
Re: Magokraten Nebenquest
janlad - 21.05.2007, 21:23
Hört sich gut an und wenn man das Getreide auf den Feldern so einstellen kann das man es zählt und dann mit % arbeitet sollte das kein Problem sein.
Aber der Held hat feuerimunität?
MIt welcher Begründung?
Vielleicht ekommt er ja von den magrokraten einige Tränke
Dann ist aber die Frage offen warum die Magier nich selbst in die Höle gehen wenn sie eh stark genug sind das wesen zu besiegen dann können sie ja auch direkt zu der Höle ohne das das getreide bedroht ist.
Man könnte es so hinstellen das es auf einem der Felder eine Art Bannkreis gibt, den die Magier brauchen um das Monster zu zerstören, und sie können es nicht selbst locken weil sie eine gemeinsame Vorbereitungszeit benötigen.
Re: Magokraten Nebenquest
Marawell - 22.05.2007, 07:24
Der Held würde durch die Magokraten geschützt.
Sie gehen selbst nicht rein, weil sie ja mehr durch Zufall dazustoßen und zu Hilfe eilen.
Das ganze soll schließlich eine künstlich hervorgerufene Gefahr sein, um die Menschen davon zu überzeugen, wie wichtig die Magie doch ist, um sie in solchen Fällen eben zu beschützen. Würde nun ein Magokrat die Kreatur befreien und jemand bemerkt das - nun, das ganze könnte sehr leicht auffliegen. Der Kommdant könnte dagegen sagen, dass er dort auf etwas aufmerksam geworden ist, was eben das brechende Siegel gewesen ist - und niemand käme so ohne weiteres darauf, dass die Magokraten ihre Hand im Spiel haben.
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Handbuch - gepostet von Fabian am Montag 23.07.2007
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